425
361 ななしのよっしん
2015/02/21(土) 12:12:03 ID: IlDqv2wieB
SDXより被ダメージが少なくて死ににくい点に誰も触れない不思議
その点を新モードの高難度でカバーしている感じ
362 ななしのよっしん
2015/02/21(土) 18:17:14 ID: Zt4ki+NcZj
シリーズ15周年記念作品であることは意外と知られていない
363 ななしのよっしん
2015/05/01(金) 21:48:05 ID: i+T03/OHvW
wiiは持ってないから知らないけど真格はトリデラよりUSDXの方が楽しい
トリデラはUSDX以上にコピー能力格差があったり演出に凝りすぎてたり敵の無敵時間がやたら長かったりして何回もやりたいと思わない
364 ななしのよっしん
2015/05/02(土) 00:09:38 ID: 4cr4GqiI1W
そうだね
365 ななしのよっしん
2015/05/28(木) 22:04:31 ID: FlSXWDRhZk
366 ななしのよっしん
2015/05/30(土) 11:11:40 ID: zsH+2onggV
>>363
わざわざ比較しないといけない時点で本当に好きなのかどうかすら怪しいな
367 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 20:09:14 ID: 6gQoTxFu6S
>>363
普通に個人的にはUSDXの真格が好きだったで済むようなことを
わざわざ、トリデラのほうの悪い部分まで取り上げて
某蛙のところでもそうだけど、ここ最近トリデラを不必要に悪く言う奴大杉
368 ななしのよっしん
2015/06/16(火) 01:03:27 ID: Y0jW3S+Mwi
人生で初めてやりこんだゲームかもしれんなあ
真格闘王への道とかいっちょまえにハンマー使ったりして最短攻略目指してたわ
369 ななしのよっしん
2015/09/24(木) 19:12:07 ID: sTxMkFoZO9
マルク戦、SFC版でも十分迫力そのままなのね。
BGMの得体の知れなさや大技の演出がカッコイイ!
倒してノヴァが爆発するシーンはその時のBGMもまた良くて、妙に感動した。
後DS版をnew3DSLLで元のサイズにしないでプレイしても画面綺麗だったわ。
ドット絵が。3Dムービーはまあ、正直元のサイズでもなんだかボヤ付いて見えるからあんま気にしない
370 ななしのよっしん
2015/10/18(日) 19:23:53 ID: RImQVggfZn
>「当時あったもので今回削られている」というものは全くと言っていいほど無い
一応昔のミニゲームを二人でできないってのはある
371 ななしのよっしん
2015/12/09(水) 17:26:52 ID: 3238+cu7OR
シアタールームのカービィが監督の格好してたり、NG集があったりするのを見ると、
USDXって、実はカービィ主演の全7部作からなる映画だったりして、なんて思ったり。
ちなみに全7部作としたのはNG集に場面があるものだけを数えたから。
372 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 20:11:00 ID: VvqjYGDQRg
真格闘王はTDXの方が難しいんだよなぁ
マルクソウルは攻撃パターンも覚えやすいしステージが平面だから落下の心配はないけど
セクトにアソウルは第一形態目でコピー能力を剥がしてくるような技仕掛けてきたり、ステージにも穴があるしで色々大変
自分はUSDXが好きです
373 ななしのよっしん
2016/03/14(月) 10:53:43 ID: vryDBcmQ+a
セレクトで能力星としてコピー能力を捨てられるっての書いててもいいと思う
374 ななしのよっしん
2016/08/16(火) 06:46:40 ID: ISOQBfwO4A
キーコンフィグがないのが一番の問題
375 ななしのよっしん
2016/08/16(火) 14:40:25 ID: L1wIazTHtX
>>363
USDXだってハンマー一強だろ
ギャラクティックナイトに対応できるかでタイムが決まると言っても過言ではない
376 ななしのよっしん
2016/11/07(月) 00:00:06 ID: vRQd8KHI0z
>>363
wiiはトルネイド使えば全員無双出来る位壊れてた
ハンマーもまあ強かったけど
377 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 13:08:14 ID: 2QOagVsn3h
SDXのソードとUSDXのソードでくしざしスラッシュが貫通するかしないか違ったはず
378 ななしのよっしん
2017/07/08(土) 14:08:07 ID: OeOxd34OaS
SDXではヘルパー召喚時とカービィダンスでのヘルパーの決めポーズが同じだったが、USDXでは異なる。
例えるなら・・・
チリー:前者は片目のみにっこりしているが、後者では両目ともにっこりしている。
パラソルワドルディ:前者はパラソルを持つ手のみ上げている。後者は両手を上げている。
こんなところ。ヘルパー毎の違いを確かめるのも面白いぞ。
ちなみにヘルパーマスターへの道の表彰シーンは前者。
379 ななしのよっしん
2018/01/16(火) 13:08:16 ID: OTGpNeL0hO
380 ななしのよっしん
2018/02/19(月) 21:09:13 ID: BFekTDd26I
381 ななしのよっしん
2018/03/02(金) 15:09:19 ID: OBeIiLHy9v
>>376 そのかわり、トルネイドはタイムが遅い方になるんだけどね。
382 ななしのよっしん
2018/04/11(水) 14:06:59 ID: cYd2ANcKf3
ムービー3D化って、これ以降の作品を全て3Dデザインにするための実験的な意味合いも兼ねてたのかな(実際熊崎Dが関わったWii以降の作品全て3Dモデルだし)
383 ななしのよっしん
2018/04/11(水) 18:49:21 ID: 9tgTyP+mPM
ここで3Dにしたことでのちのマルクのプレイアブル化にも貢献した…と思いたい
384 ななしのよっしん
2018/06/10(日) 12:39:04 ID: awIK4lkexE
後の熊崎カービィで御馴染みとなったしいたけやマスクドデデデも
初登場のこの作品からもう10年かと思うと感慨深い
385 ななしのよっしん
2018/06/12(火) 23:16:01 ID: VvqjYGDQRg
再リメイクとかきちゃっても余裕で買うわ
386 ななしのよっしん
2018/08/01(水) 07:48:40 ID: BFekTDd26I
不満点が一つだけ有る
ムービーのグランドオープニングとカービィマスターの間が開くことだ
387 ななしのよっしん
2018/08/01(水) 08:19:02 ID: NXM8htTrxc
>>386
ヘルパーマスターへの道を全てのヘルパーでクリアすると…?
388 ななしのよっしん
2019/05/15(水) 21:42:20 ID: DM7JtH1LAR
389 ななしのよっしん
2019/06/05(水) 13:03:49 ID: +AcZ4HALAu
真格闘王4分24秒いった!4分半やっと切れた!ガラクタの部下呼びはさせないのがベストかも。ハンマーでもギリギリ。
390 ななしのよっしん
2019/07/07(日) 13:29:38 ID: pfIvyH0og8
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