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92 ななしのよっしん
2016/08/17(水) 08:49:10 ID: SA1VgjQuag
IKD「人類に挑戦してみようかな…と」に通じるものがあるな
ただな、陰蜂はそんなIKDが反省するくらいにはやりすぎだ。
まぁ満を持して送り出したzatsuzaがあっさり落とされて「簡単にクリアされたから悔しいじゃないですか」ってなったせいだと思うけど
93 ななしのよっしん
2016/08/17(水) 09:10:31 ID: 2r1uGnXIQr
これがクリエイターの姿勢として間違ってるとは思えないな。
簡単にクリアできなくて悔しいゆとりゲーマーが飛びついて本来叩く要素の無いものを無理やり吊し上げてるように感じるな。
ログインボーナスに慣れたソシャゲ脳にはわからんのかもしれんが……
94 ななしのよっしん
2016/08/17(水) 09:38:27 ID: ELo6eBGTg6
簡単に釣られたら悔しいじゃないですか
95 ななしのよっしん
2016/08/17(水) 09:41:57 ID: aFJy2/LlsV
ソシャゲの世界は意外と厳しい
腕こそ問われないが要求される金と時間の桁が違う
簡単操作で敵陣に突っ込みまとめてなぎ倒せる無双ゲーの影響がでかいと思う
無双のノリで魔界村やメタスラやったら瞬殺されるだろうが昔はあれが普通だった
96 ななしのよっしん
2016/08/17(水) 09:46:11 ID: hI1QfcBsOv
昔のゲームみたいに理不尽なだけの難易度にすると叩かれるのが現状
97 ななしのよっしん
2016/08/19(金) 14:10:39 ID: eAzM0kg6s1
98 ななしのよっしん
2016/08/19(金) 14:18:04 ID: WLhqQ33mdZ
99 ななしのよっしん
2016/08/19(金) 14:52:29 ID: 30Pg03AJJk
昔のゲームのプレイヤーの目的は技術の上達だったのかな、今は時間つぶしとか話の種とか、いろいろあってだいぶ変わってきてるんだと思う
イングランドで生まれたばかりのサッカーが好きな人と学校で仲間とやるサッカーが好きな人では層もだいぶ違うだろうしね
3から入ってきた後者にうまく対応できてなかったのかねぇ
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削除しました ID: Q53NuefsWy
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101 ななしのよっしん
2016/08/23(火) 11:14:47 ID: TvoBsgwb7C
来年どうなるかわからんようなやり方は正解とはいえねえんじゃねえかな、ただ理不尽にするだけではクリエイターの姿勢としても正しいとは思えないし。
簡単に顧客を失うことをどうとも思わないのならそれでいいのかもしれないけど。
102 ななしのよっしん
2016/08/24(水) 23:37:10 ID: uxqtXhwJyK
久々に覗いて見てみれば…
理不尽と高難易度は全然違うって何回も言われているのに理解できないとかどうしようもないですねぇ
103 ななしのよっしん
2016/08/24(水) 23:45:35 ID: NGXj3/ndV2
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105 ななしのよっしん
2016/09/21(水) 08:41:58 ID: 3sj35e0XyV
106 ななしのよっしん
2016/09/21(水) 09:13:28 ID: WqQ7I3XWum
元々FF用語なのにグラブルあたりだと自身が発祥かのように連発される用語
グラブルユーザーでコレ連呼してる人もFF発祥を知らない人も多数
107 ななしのよっしん
2016/09/28(水) 23:48:06 ID: /7Fl9nI9mA
簡悔とか言うけど、その人にとって理不尽でも、それが理不尽に感じない、楽しいと感じるユーザーだって大勢意いるのにねえ。
これを言う側は、そう言った反論するユーザーの意見を聞こうとしないから問題なのよ。
個人的には艦これの現状のスタンスには不満ないけど、不満ある人の意見も分かるし。
ただ、口汚い言葉吐く奴は論外な。
108 ななしのよっしん
2016/09/28(水) 23:51:54 ID: NGXj3/ndV2
109 ななしのよっしん
2016/10/04(火) 17:25:08 ID: Li1PPfdTv7
なんだFF14がギスギス大縄跳びになったのは
やっぱりこいつのせいじゃねーか
110 ななしのよっしん
2016/10/04(火) 17:38:04 ID: u2GOoBgU+P
111 ななしのよっしん
2016/10/05(水) 23:41:11 ID: q6Dm5WZ2yY
>>109
一応言っとくが大縄跳び化したのは新生移行でそっちは河本はかかわってないからな?
あっちは簡単にクリアされたら悔しいじゃなくて、俺の考えたクリア方法以外でクリアされたら悔しいって別物だぞ
112 ななしのよっしん
2016/10/08(土) 00:53:33 ID: G1D9yJCAJq
艦これの簡悔で
「文句いう奴はゆとり、昔のゲームはこれくらい難しい」という意見をよく見るけど
昔のゲームは確かに魔界村、ロックマン、FE、冒険島のような高難易度ゲーは多かったけど実力や戦略がものを言うし上手くなっていく実感がしっかりあるからそれがモチベーションに繋がる
だが艦これでいう「高難易度」はどんなに最適な編成でも後は画面越しで祈るだけだから成長も感じられない
じゃんけんで何十連敗するのと同じ苦痛を味わうだけだ
彼らが言う「昔のゲーム」で例えるなら艦これはマインドシーカーだ
113 ななしのよっしん
2016/10/08(土) 12:47:32 ID: /7Fl9nI9mA
>>112
その成功の期待値を上げるのが艦これだろが
テンプレ装備でやって攻略できません?
練度が足りない、もしくはその人にとっての最適解じゃないということだろ
情報を必要以上に鵜呑みにせず、自分なりの編成・装備をして最適解を探すんだろが
マインドシーカーとは全くの別もんだわ
114 ななしのよっしん
2016/10/08(土) 13:37:44 ID: eZf4il+jF1
ジェネラル(カイザーナックル)「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
115 ななしのよっしん
2016/10/08(土) 14:24:22 ID: WwJm9c1zH+
>>114
× 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
○ クリアされたら悔しいじゃないですか
116 ななしのよっしん
2016/10/08(土) 17:30:25 ID: SA1VgjQuag
>>114
パラセ・ルシア「すっごい2が簡単にクリアされて悔しかったので3で強化しました。その3もまだ有情とか言われて悔しかったのでラブマでもっと強くしました。だって簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
こうですねわかります。
117 ななしのよっしん
2016/10/09(日) 23:18:23 ID: G1D9yJCAJq
>>113
>練度が足りない、もしくはその人にとっての最適解じゃないということだろ
練度MAXのケッコン艦が余裕でワンパン大破するのがこのゲームだぞ
あと「その人にとって」ってなんだよ
同じマップを同じ艦隊で挑むのに個人差があるのか?あるとしたらそれは運だ
サイコロの種類を変えることしかできない環境で
「ふりだしに戻る」マスばかりの双六をやるのと同じだ
118 ななしのよっしん
2016/10/11(火) 08:03:23 ID: Ft8JYZyHC5
>>117
何もかも“運”で片付けちゃったらこの記事で扱われている“難易度”とは別の話になっちゃうような・・・
じゃあ運さえ良ければ適当な装備と編成でもクリア可能なドヌルゲーになる、なんて事は流石にないにしても極端な話「クリアできないのはゲームが悪いんじゃなくて結局自身の運が無かっただけ」って事になるわけで
あと、最適解っていうのも決して“=成功率100%”になるわけではない(それこそゲーム性の破綻になる)から、運ゲー要素が強すぎるという点で運営を批判したいんだったら、体感的な感想ではなくいかにそのプログラム内の乱数とルーチン設定が杜撰か、あるいは恣意的な作為があるかを実証する必要がある
119 ななしのよっしん
2016/10/11(火) 16:29:05 ID: Q53NuefsWy
艦これの固有名にやたら反応して戦ってる人がいるけど
問題の根本は可能な限りコンテンツを持たせたい運営サイドと作業がマンネリ化してくるユーザー、レベルデザインが極端になっていく開発の三次関数的な要素の集合だから
ぶっちゃけ艦これに限った話じゃないよこれ
120 ななしのよっしん
2016/10/11(火) 20:22:43 ID: wexZBhSjtJ
発狂してて笑うわ
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