パラセ・ルシア(Parace L'sia 通称パラセ)はEXAMUより2008年3月に稼動開始したアルカナハート2、その半年後に出たバランス修正+キャラ追加がされたすっごい!アルカナハート2においてストーリーモードの最後にでてくる隠しボスである。
1本もとられずにストーリーモードのラスボス、アンジェリア=アヴァロン(常時ミルドレッド待機状態)までを撃破する
ことなのだが、そのラスボスを1本も落とさずに倒すのがけっこう難しいので、実際に会うのは非常に難しい。
参考動画はこちら
関東大崩壊事変を解決できるほどの強力な運命を持つ聖女(研究対象)を探しに精霊界からやってきた錬金術師。遥か昔に死んでいるが自身を聖霊化することで無限の命を得た。命のアルカナを自称している。
人間界での教授の格好は仮の姿で、聖霊形態時には非常に露出度の高い衣装に変化し、周囲にある(賢者の石と思われる)4つの珠を使い、全てのプレイヤーたちに絶望を与える。
ちなみに聖霊形態時の服はどうしてポロりにならないのか?という問いには「濡れタオルだから」という答えが定説となっている。
なお、設定では以前にも何回か(数百年に一度?)人間界に来ており、同じような問題を起こしているが朱鷺宮神依によりその都度聖霊界へ追い返されたことになっている。神依TUEEEEEEEEEEEEEE!!
命のアルカナということで
と、その名にふさわしそうな性能を持っている。特にパワーゲージ増加部分は攻撃時の増加量と相まっていつの間にかゲージがたまっていたなんてことも。
隠しボスということで全体的に卑怯臭い性能を持っている。地上ダッシュはメルブラの白レン3のシャルラッハロートような一定距離瞬間移動タイプ。当然ながら裏周りが可能なのでめくりはお手の物。またエクサム非プレイアブルボス恒例の「しゃがみ関連スプライトがない」キャラ。 さてそれでは通常技、必殺技の性能なのだが…
なお、鏡のアルカナ(ヘリオガバルス)のコピー必殺技「ファスマ」を使うと具現したパラセの目の前にヴェルテクスを設置する技になる。また、これ以外にも必殺技はたくさんあるようだ。この時点でもだいぶひどい性能だが本番は次の超必殺技から
全ての技が威力、発生、特殊効果ともに優秀。必殺技と同じく発生保証+相殺判定なしなのでカウンターヒットで一方的に殴られることは忘れてはいけない。
ちなみにすごカナ2では正式な技名が発表されておらず仮名だったが家庭版3のコマンド表にて技名が判明したのでそちらで表示する。
アルカナブレイズ扱いのクリティカルハートが2種類存在。発動には1ゲージ以上が必要で必ず全ゲージを消費し、0になる。
なお、これほどの強さでもまだ「マイルドに調整された」物との事で、開発途中ではさらに鬼畜なバージョンも存在したと言う……。
以上より運よく攻めることができて、「勝てそう…」と思ったところで一気に逆転するという人間を絶望に落とす術を心得ている。汚い、さすがパラセ、汚い。
唯一の有情といえば有情な点は、超必殺技は「地上にいないと出せないこと」だろうか。
攻略困難な隠しボスということで「カイザーナックル」のジェネラルとは何かと比較されるところではあるが双方単独の動画に比較を持ち込むことの無きよう。
正攻法ではないが、ある方法を使えばパラセを倒すことが可能。完全アルカナ依存のため全キャラで可能。目には目を、歯には歯を、チート火力にはチート火力を…。
鋼のアルカナ:オレイカルコスの
・エネルゲイアによる自力でのゲージ溜め
・レベル3のディカイオーシスのゲージ対効率
この二つを使った戦い方である。
パラセに注意しながらゲージを溜め、エピドシスを2回発動してアルカナレベル3にしておく
超反応に注意しながらレベル3のディカイオーシスを連打
細かい注意点としては
ギルティギアやブレイブルーでお馴染みの「アークシステムワークス」が2011年1月13日に発売した「アルカナハート3」において、再び隠しボスとして参戦した。
その強さは、「壊れボスに定評のある」アークでさえ「エクサムさんの調整してきたパラセを見てびっくりしたんですよ」と言う程の強さであり、2のときより弱体化されるどころかさらに強化されてしまった(笑)
すっごい!アルカナハート2の性能からほぼ全てのアルカナ属性効果やチートボスらしい性能が加えられている
流石に、トロフィーや実績に絡むと言う事もあって救済策が用意され、コンティニューする度にパラセの初期HPが少しずつ減っていく。
コンティニューを繰り返すと最大で初期HPの20%程度まで減少する。
どうしても勝利したいなら数十回コンティニューして無敵超必ぶっぱ→エクステンドフォースからの追撃の読み勝ちでがんばってください(笑)
なお、それでも「どうしてもライフMAXのパラセを倒したい」と言うチャレンジャーな聖女のために、ある特定の操作をする事でライフ減少の恩恵を放棄する事が出来る裏技も用意されている(方法は現在発売中のアルカナハート3 は~とふるファンブックにて公開)。
一応簡単な攻略法として鏡のアルカナのファンタシアをぶっぱして強力なパラセの技をコピーするという手段もあるが、それでもノーコンティニュークリアは難しい。
絶対出てくるだろこいつ という期待を裏切らずに登場した。ちゃっかりOPムービーにも出ている。
今作ではストーリーモード、トライアルモード、サバイバルモードとあるが、登場するのはこのうちトライアルモードである。残念ながら(幸いながら?)他の2モードでは登場しない。
トライアルモードの詳細はおいておくとして、ステージ10のGOLDランク(3回目)で「最強の敵を倒せ」で上記のアルカナハート3の性能そのままでさらにアルゴリズム強化されていて登場。
さらに酷いことに最初からゲージがMAXスタートになっているため、開幕から超必乱舞になるのでゲージが溜まる前になんとかできなくなった。
さらに上記のコンティニューごとにライフ減少の救済策も削除されているため、コンティニューしても常にHPMAX状態でのスタートになってしまう。何たるムリゲー。
ちなみにこのステージ10、BRONZEランク(1回目)では「敵を倒せ」でストーリーラストの常時EF状態のボスシャルと戦い、SILVERランクでは「強敵を倒せ」で上記のボスアンジェと戦う。
ボスシャルはまだしもこのボスアンジェも強化されていて割と無理ゲー臭が漂う。ミルドが消せるのがアルカナ技使用中のに変更されており、ミルドを消してもほぼ反確とかズルいってば!
そんなボスアンジェを倒してようやく出会える最凶の無理ゲー「パラセ・ルシア」。ごり押しパターン(後述)以外での撃破は並大抵の腕ではまず無理だろう。ましてやノーコンティニューもとくれば運ゲーどころの話ではない。
現在のところ最も勝率が高いのは全画面攻撃、しゃがみガード不能、完全無敵、超火力の4拍子が揃ったアンジェのクリティカルハート「乙女心は不安定なのっ!」でごり押すこと。それ以外のクリティカルハートでも可能ではあるが、当てづらい(発動して超反応ヴァイゼンなどで反確など)ため、より運が絡むだろう。
開始時のゲージは1なのでオレイカルコスかカヤツヒメなどゲージを手動で3(MAX)にする手段が必要になる。攻撃面的にはオレイカルコスが、防御面ではカヤツヒメがやや有利。
まず3ゲージためるのに相当な運が必要、さらにクリティカルハートをパラセが避ける確率もそれなり、倒すには少なくとも2回分あてる必要がある という運ゲー要素が満載となっているので、何回かコンティニューすれば1回は勝てるかもしれないレベル。
これを商業でやらかすエクサムは狂ってる(いい意味で)
また、似たような倒し方ではえこのクリティカルハート「じぇんとるめん!!」(巨大化)でも可能。
ほぼほとんどのキャラで活用できる差し込み方が判明してしまった。
期待の狂人アンサング兄貴により「中段攻撃をハイジャンプで回避すると高確率でエクステンドをするので、そこから全力ホーミングダッシュで差し込める」というAIパターンがあることが判明。
氏は火力補正の最も高い罰アルカナを利用、こちらのエクステンドを合わせることでワンチャンスから短いコンボで5~6割奪える。このRTA動画では突進力があり高性能なロック系乱舞を2種持つ天之原みのりを使用しているが、なんと氏は全キャラでのパラセ撃破を達成している。
これによりパラセは「強いことは強いが各キャラでの倒し方が判明している」「ツボにはまるとさっくり倒せるのでスナック感覚で挑戦できる」といった感じで一気にカリスマブレイクしてしまった。
2021年5月のバージョンアップにて、パラセ本人が「命のアルカナ」としてプレイヤーの使用アルカナとして実装。それと同時にトライアルモード廃止、パラセチャレンジそのものが不可能となってしまった。
「命のアルカナ」としてのパラセは「常時スリップダメージ」「エクステンドフォース中はパラセにバトンタッチする」等かなり癖の強い性能となっており、かなり上級者向けの仕様。しかし一時的とはいえ、パラセを操作できるようになった。
特徴的だった超必殺技のうち、「シュタルケ・アルツナイ」は自身に向けて撃つ技(自身が一定時間強制スーパーアーマー+ダメージ無効、一定時間後まとめてダメージ)となり、リードを奪って最後の押し込みに行くバフ系の技に変更。パラセ版くさいいきこと「スヒツォフレニイ」はさすがに廃止。そりゃそうだ。
パラセ・ルシアに関するニコニコミュニティを紹介してください。
掲示板
103 ななしのよっしん
2023/09/16(土) 13:16:05 ID: Zu6ij+NZHH
104 ななしのよっしん
2025/01/05(日) 15:59:06 ID: Ep2BXG5gNy
>>102
近年がどの辺か解らないけど
ストZEROシリーズ辺りからだいぶ易しくなった印象はある
アルカナハートシリーズも基本的にはCPU戦はボス含めて易しい難易度のイメージだから
尚更パラセの強さが異様に感じる
105 ななしのよっしん
2025/01/06(月) 18:34:13 ID: heAqy0M6TU
ステージ進むごとにアルゴリズム強化と威力強化が入ってクソゲー化するアルカナが易しいって?
謎の蛹に籠って遠距離からチクチク攻撃して倒しきれないとゲージ9スタートになって轟天ニフラムからカーナーラーズーしてくるミルド
常時ミルド待機とガー不クリティカルハートと超反応当身2種でひたすら嫌がらせしてくるボスアンジェ
トキの宮になりナギッてザ・ワールド使ってくるかむかむパイセン
常時アルカナブラスト発動で常時スーパーアーマーついて発生保証ついた人間弾幕はじめる本気舞織
常時アルカナフォース発動で全ての行動を即キャンセル+行動高速化し広範囲長持続のアルカナブレイズぶっぱして本体が崩しにくるボスシャル
わけわからんロボ破壊でステージ移動要求しつつガー不攻撃ばらまいてくるラグナロク
これが易しい…?何を基準にしたらこれが易しいになるんだ…?
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最終更新:2025/01/07(火) 21:00
最終更新:2025/01/07(火) 21:00
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