7.7万
57121 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 14:45:06 ID: Q7fz1whMww
それが鯖を落とすほどの負荷になるのかな?
俺は3-2-1のようなところで疲労抜きもせず周回をしている人の割合や
鯖の強度も通信の負荷も知らないけど
57122 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 15:40:48 ID: kQQHYchoYW
>>57121
イベのたびに負荷の話題出てる程度には、限界は確かにあるよ
3-2-1より5-4周回のがヤバイと思う。そしてランカー争いがより激化するのは間違いない
ついでに、ランカーでなくても、今までは疲労抜き待ちしてた層が、長くなった疲労抜き時間を有効活用するために、面子固定をやめてローテ組むまたはローテ増やすようになる可能性もある
単位時間ごとの戦闘通信量密度の振れ幅も、一日ごとの総戦闘通信量も、アニメカットで確実に増えるとみるべき、少なくとも減る要素は無いと思うべきで
実装するならそう想定して相応の準備とともに行うべきなのは間違いない
57123 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 15:52:52 ID: nDCCcuf6ky
ちゃんと鯖強化したうえで戦闘スキップ導入すれば良いんちゃうん?
儲けは出てるんだし掛かる金やら手間暇がどうとか関係ないでしょ
57124 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 15:56:50 ID: Q7fz1whMww
そういう可能性の話を根拠に
「艦これ開発スタッフは負荷の増大を避けることはできず、軽減回避もできないのでその要望は受け入れられません」
的なことを想像で勝手に言うの?
具体的な影響なんてスタッフよりずっとわからないはずの一般人が
57125 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 15:58:27 ID: Q7fz1whMww
57126 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 16:04:49 ID: BpA11Ko23x
ちょくちょくサーバー補強はしてるけどねー。
そんな一気にサーバーを強化するのもこっちのプレイに支障が出そうだしそう簡単にできないんじゃないかな。
スキップ機能はまぁフォーラムでの要望が多ければやってくれるんじゃね?
57127 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 16:09:13 ID: Q7fz1whMww
>>57126
改では評判良さそうだったから、機能そのものの需要はあると思うよ
57128 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 16:22:52 ID: kQQHYchoYW
>>57123
予算や開発リソースを食うなら、コスト対効果と優先順位も考えないとな
>儲けは出てるんだし掛かる金やら手間暇がどうとか関係ないでしょ
どこが?これほど関係してることもないレベルだろうに
>>57124
開発の内部事情は分からなくても、プレイヤー目線でも、考えれば分かることはあるからね
そのへん指摘してるだけであって、それ以上のことは言ってないよ
57129 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 16:43:42 ID: 5pCEeDle1a
随分と視点の違うプレイヤー目線の様だが
プレイしているのか、それともプレイしているのか
少なくとも自分にはわからん
57130 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 17:35:59 ID: kQQHYchoYW
>>57129
艦これはお祈りゲーだそうだから、そりゃplayもすればprayもするだろw
折りしもケッコン艦20人にもなった今になってようやっとリランカ任務やってるが、ボス前羅針盤たるや祈るしかない
かといってこの任務ばかりはローテなど組もうものなら長門に殴られそう
57131 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 17:39:30 ID: uSRbC7sc78
スキップ機能は単に実装する技術を持たない、もしくはプレイヤーのプレイ時間が短くなるから実装しない、のどちらかだとは確信してるけど。
通信量だの負荷だの言ってても、アクティブ数変わらんし、通信の頻度が上がるっても、母港の出入りだって通信してるし、
通信箇所自体はどこにでもあるから総合的にはそう変わらん
そもそもその程度で負荷云々言うほど脆弱な鯖で商業コンテンツとかどうかしてる
57132 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 17:48:59 ID: 5pCEeDle1a
恐るべき祈り手であるなら、常人には見えぬ者も見ることが出来るのだろう
彼はそれを信仰にて為した、げに恐ろしき事よ
願わくばその狂気が永劫の果てに捨て去られん事を
57133 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 17:49:15 ID: +1QAqUDqRv
>>57109
角川が儲からないって言ってたの2013年の話でしょ・・・
C2が稼いでるのは明らかにそれよりも後
角川は角川でコミックとか雑誌で上手くやってるよ。サントラの原盤権持ってるのも角川だし
ゲームスのほうが赤字なのは殆どゲーム出してないからじゃない?赤字でも株主は親会社だし
57134 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 18:08:09 ID: Q7fz1whMww
>>57131
技術的には改で実装できてるから、単に組み込むだけならできると思う
ユーザーの拘束時間を増加させたいなら絶望的だね
実質嫌がらせみたいなものだけど
>>57132
信仰というより利害の一致を疑うけどね
人はそういうものがあれば理由も理屈もなくても何でもやるからね
金がもらえるとか人質を握られているとか
57135 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 18:08:57 ID: rwHUVAjxsL
普通のプレイヤーは内部事情なんて分からんし、誰かが言及しなけりゃ噂は所詮噂でしかないし妄想もほどほどにな
洋上補給はどうなるんだろうね
任意発動出来るようになるのが一番だが、課金アイテム絡むしあんまり強くしすぎるのも考え物だ
速吸のテコ入れも兼ねて、効果量減らして洋上補給無しでも発動できれば良さそうだけど、それは欲張りすぎか
57136 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 18:23:25 ID: 5pCEeDle1a
>>57134
利害なんて物であれだけの恐怖を呼び起こせるものかね?
彼は私が直面したかの者達の誰にも引けを取らない尋常ならざる力を持っているように見えるが
57137 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 18:23:35 ID: bvEnfrytQo
改二とかPの取り分とかイラストレーターの問題を想像で語ってたのと同じように見えるのですが
艦これは戦闘中にこっちから能動的に何か出来るわけではないしスキップは要望は多そう
堀はもちろん、攻略も編成固まれば夜戦いらないマスは全部飛ばしたいくらいだな
57138 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 18:28:30 ID: uSRbC7sc78
>>57134
同じ様にみえるけど、原作と改はソースレベルで別物のはず
据え置きでも移植とかはそれっぽく作ってたり、ステータスを持ち越してるだけで中身(ソース)が違うってのは珍しく無いから
追加に追加を重ねた原作がスパゲッティソースコードになってるのは今更言うまでも無いだろうし
そこにスキップを付け足せるだけの技量があるかも怪しいとは思ってる
でもイベントの超長時間拘束を考えたら敢えてやってない可能性も高いとは思う
57139 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 18:39:38 ID: Q7fz1whMww
>>57136
信仰だったとしても、かつての霊感商法みたいな、「これを買わないと祟られて死ぬ」みたいな脅迫があったり
信仰の対象が自分に救いをもたらすとかそういう考えがあるけどね
はたしてそういうものを自然と持つに至る何かがあるのかな
金銭がらみならもっと簡単に動機になると思うけど
>>57138
スパゲティもそうだけど、組み込めない事情があるっていうのは技術って言うより
間に合わせ作業の増設工事の繰り返しとか怠慢みたいなものだと思うけどね
仕様変更やアップデートの可能性がある場合は自前にそういう構造にしておくべきなんだけど
まあ、ここにそれを求めるのは無理かもしれないね
57140 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 19:02:11 ID: uSRbC7sc78
>>57139
ソースに関しては単に開発が違うからってのも勿論あるよ
環境も違うから、使ってる言語も違うんじゃない?
そういう意味でも技術力、開発、環境の全てが異なってると思う、どちらも技術は低いと思うけど。
後、構造云々に関してはまあ、ゲームのプログラムはある程度仕方ない所はあると思う…
問題はそれを追加できるかどうかも怪しい程度のレベルって部分にあるかなと
57141 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 19:08:04 ID: kQQHYchoYW
>>57134
もしかして、改は戦闘ごとに鯖と通信したりはしないということすら忘れて喋ってないか?
>>57139
艦これの様々な点について、いっそ一から作り直した方が早いのではないかという懸念は、このスレでも何度も言及されてるね
そしてその場合、完全アッパーバージョンの艦これ2を作った方がいいという事実。もちろん引継ぎありで
リランカお祈り終了。大破撤退無しの出撃3回で終わった上に、ボス戦で潜水艦が出ず、開幕でフラタまで1隻屠ってしまった
熟練度のおかげで難易度が下がったケースの一つだなあ
57142 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 19:21:38 ID: Q7fz1whMww
>>57140
言語の違いもだけど、他人のコードは読みにくい、理解しにくいっていうのもあるね
納期が短くて急かされてると作業も間に合わせになりがち
これはゲームに限った話じゃないかと
場合によっては構造の違いで修正箇所が数倍変わったりするから、そういう対策は事前にやっておいたほうがいいんだけど
急かされているとそこまでやってられないって感じになりがちなのよね
でもこういうことの予防って技術じゃない気がする
スパゲティでも仕様通り動いていてバグがないならなかなか一新できない
システムがもう走っているのに下手に作りなおそうとして動かなかったりするとまずいからね
こういうのって下の方の会社ではよく見た現象だけど
57143 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 20:19:54 ID: GoQf8VTjMd
日記張にしてるのがいて草生える。これが緩やかな何たらってやつか
57144 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 21:21:26 ID: KoqK4p4he6
コードとかプログラムとかは全く分からない徹底的なアナログ人間なので話についていけないのが辛いですね。
スキップはあると頼りきりになっちゃって敗因が分からなくなってしまいそうなので、もし実装するなら高速化の方がいいかな?というのが希望かしら。
同じ相手を連続で狙う場合攻撃演出を一本化したり、2~3キャラが同時に行動するような演出にしたりすれば結構快適な気がしますね。
57145 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 21:44:23 ID: NBBZbTwgWo
毎日すき家キツクナッテキタ
お目当ての子が出ない…というか店のカード在庫も一向に切れないんだけど
秋葉原の行列とか何だったんだ…
57146 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 22:50:01 ID: ZxO5oBkjBW
57147 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 22:57:06 ID: UyvMDBosLF
話変わるけど、二式大艇ちゃ……秋津洲や香取、鹿島、速吸の「特殊性」が異常に使いづらいのって
彼女らを艦隊に組み込んで出撃させなければならないからだと思うんだ
このゲームは一隻でも大破したら(短期的には)負けだ
負けにくくするためには、攻撃力を上げて先に敵を倒すことや、
簡単にやられるユニットを編成に入れない、などの措置が必要であり
戦闘能力が著しく低い彼女らを組み込むことは、大きなデメリットを負うことになる
……にもかかわらず、得られるメリットが小さすぎる
ゲームシステム的に、
特殊能力を出したいなら、大井北上のような「超強い攻撃」か
明石の「改修工廠解禁」や「泊地修理」のような「出撃させなくても効果が発揮されるもの」にしたほうがいいんだよね
洋上補給はどうなるんだろう
57148 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 23:03:17 ID: gXWnhgfcl0
>>57147
使いやすくするのならプレイヤー側が任意で使えるようにするくらいしかない
速吸を支援艦隊に入れても発動するとかならデメリット無しで使えるけどそこまでするだろうか
57149 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 23:04:05 ID: vuq/3guxWa
>>57145
艦これに限らず秋葉原で売り切れたものが地元のオタクショップや本屋で見つかるなんて普通にあることだよ
57150 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 23:14:00 ID: Kv7v75oYMc
ほめた!
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