33
1 人がゴミの様
2008/07/13(日) 17:25:44 ID: f9BtdmMU4O
マウスで絵を描くのって、
こんなに難しいんだ・・・
2 ななしのよっしん
2008/07/13(日) 17:28:15 ID: f9BtdmMU4O
おっと、逆さまにしちゃった。
…まあいいか。
3 ななしのよっしん
2008/07/25(金) 10:41:21 ID: 30YTT1XEpT
それでも結構うまいと思う
4 ななしのよっしん
2008/09/12(金) 00:53:40 ID: ddEj7vkEWq
5 ななしのよっしん
2009/12/11(金) 08:54:02 ID: sOvRtltX67
キャラクタはQMAのほうが好きだけど、ゲームシステムはこっちのほうが好きだな
6 ななしのよっしん
2010/01/14(木) 15:46:02 ID: 9khDDdlKiU
7 ななしのよっしん
2010/05/24(月) 21:34:20 ID: oOvBSQCtzF
ラグのせいで回答ができなくて不満ってよく言われるけど
早押し要素含めたクイズゲームだもんな。
その人たちは押せなかった自分に実力が無かった事を反省して
より早く押す事に努めようとしているのかなぁ。
第1作に比べると予選落ちの減点も随分ゆるくなったな。
まぁ実力があっても必ず1位が取れるとは限らない運が絡む
爆弾押し付けやあまのじゃくは形式としては微妙であるが…。
8 ななしのよっしん
2010/06/19(土) 11:12:13 ID: dzd9DySKgN
>>7
「運」それも実力のうちとウルトラクイズで習った。
学習指導要領が違う世代か。
9 ななしのよっしん
2010/06/23(水) 15:08:39 ID: 0O86/vHOe4
QMAと違って誤答が命とりだから
軽率に動くとかなり致命的だよな
10 ななしのよっしん
2010/07/02(金) 20:37:36 ID: 30YTT1XEpT
>しかし、高リーグでは難問が出題されやすいので、そこまでたどり着けば難易度はQMAと変わらない。
どう見てもQMAのが遥かに難しいだろ
11 MING
2010/08/06(金) 23:00:24 ID: TRMZKnm6up
確かに問題のマニアックさではQMAが圧倒的ですが「AnAnは問題が簡単」と思っていると大ケガする場合があるので注意が必要です。
あと、QMAは(タイピングを除いて)選択肢なりヒントが最初から見えている、ってのが結構大きいと思います。QMAで正解できても「AnAnで出されたら答えられないだろうなぁ」って問題、結構あります(私だけかもしれませんが)
結論としては、どっちのゲームもうまいことできてるな、ってことで。
12 ななしのよっしん
2010/08/13(金) 18:49:33 ID: rLzNtOUpDr
>7
ラグのせいも種類があるから何とも言えない。
上位クラスだと決まり字で押せるか、読ませ押しができるかの戦いだからボタンが反応しないとか僅かなラグでも困るというのは理解できる希ガス
ただブラボーで稀に固まるバグが解消などは運じゃなくシステムの問題だから解決できたのは進展しているかもしれない。
13 ななしのよっしん
2010/09/18(土) 10:57:25 ID: ooQiwA63AL
>>11
自分も最初始めた頃は「うはwww何この問題wwww楽勝じゃんwwww」
とか思ってたんだが、リーグが上がると同時にどんどん難問が出てきて結構予選落ちを食らった。
マニアックな問題はQMAのほうが上だけど、こっちはまだ「クイズ番組の上級者用問題」
って感じがあってまだわかりそうな問題があるのが好きだ。QMAなんて何度問題だけ見て固まったことかw
しかしSリーグでこんな調子じゃ、これからが思いやられるな、俺orz。
14 ななしのよっしん
2010/10/20(水) 08:21:03 ID: oOvBSQCtzF
Sリーグで(SSに上がりたくないからか)
わざと捨ててる馬鹿が多いな。
動画で名前ごと晒されてるし
こいつらにブラボーするのはやめとこう。
15 ななしのよっしん
2010/11/27(土) 18:00:20 ID: HzUuojIi/g
全リーグ早押し解答権2人→3人
http://a
16 ななしのよっしん
2011/01/17(月) 01:00:39 ID: QVNNCfMaxN
解凍権増えたってことは、早押しの占める割合減って知識勝負になったのか
17 ななしのよっしん
2011/11/08(火) 16:52:13 ID: oOvBSQCtzF
18 ななしのよっしん
2011/11/15(火) 03:13:30 ID: 0gfLIJE4CM
初カキコです。
19 ななしのよっしん
2011/11/28(月) 23:12:57 ID: Wo2At430S1
ぶらぼー
20 ななしのよっしん
2012/05/12(土) 02:51:48 ID: EbIf54x3N0
>>17
いまだに底王プレーに対してペナルティがないのはなあ
金属プロはSS陥落したら剥奪でいいだろうに(サブカが作られて終わりだと思うが)
イベントがマンネリすぎるのもどうにかしてほしい
>>19
ぶらぼー
あとQMAの方(というかe-AMUSEMENT)はデータの有効期限廃止と7とかの過去作から復帰できる仕様になったそうだ。
あとチーム機能に該当するサークル対戦機能も8から付いた。(konamiID持っているだけで利用可能)
毎年バージョンアップする機材が買えずに撤去するところ続出だから、尻に火が付いたんだろう
かたやこっちはいまだにnetが携帯専用サイトのままカードも度数制…OTL
21 ななしのよっしん
2012/06/12(火) 09:27:31 ID: xpSEF1Gpi0
昔やってて久しぶりに(カードが残ってないため新規で)始めたので
Aリーグあたりまではどうしても差が出ちゃうのは勘弁頂きたい・・・
いや元々廃人級にやってたわけでもないので理不尽な勝ち方はあんまりしなかったとおもうけど
勝たないと上行けないし、早押しは手を抜くわけにもいかないし
22 ななしのよっしん
2012/09/03(月) 04:48:07 ID: xgR6OXqJxp
>>20
セガはAimeを売り出す気が本当にあるのかどうか疑問だよな。
コレもボーダーブレイクもSFCも、バージョンアップしてるのに
未だに専用ICカードだし。
バンナムの方がバナパスポート作ったの後なのに対応早いってどうよ。
23 ななしのよっしん
2012/09/14(金) 05:32:51 ID: rVenfdpCPU
An×An.NETもPCスマホ対応したのねー
これを機会にウルトラクイズアイテム再配布してくれないかな
前回未対応だったから「どうせ帽子アイテム使えないし」ってスルーしちゃったし
24 ななしのよっしん
2014/03/18(火) 01:04:52 ID: cjaUltq+h2
あんまり知られてないけど、柚姉ぇとかも声の出演してるんだよな
25 ななしのよっしん
2014/09/08(月) 08:07:55 ID: OVXSFnmhvV
セガがやる気なさすぎ
2年前の時点でマンネリって言われてるイベントを延々繰り返してるし
アップデートもないから俺の地元にいる超廃人も半年前にQMAに鞍替えした
バーチャにしたってそうだけど、セガはアーケードなめてんのか
ぷよクエとかmaimaiみたいなドル箱にだけ力入れやがって
26 ななしのよっしん
2014/10/28(火) 15:41:47 ID: ac1ULD71wK
27 ななしのよっしん
2015/02/05(木) 23:01:40 ID: Jf3nHrTwFr
長い間お疲れ様。1月25日〜29日での「今日の問題」を使ったメッセージに涙。
あと、「アンサー協会は解散しません」にもしっくり来てしまった。
28 ななしのよっしん
2015/06/06(土) 17:20:16 ID: qoxhnmaPzF
一時期ハマってたがいつの間にか終わってたのか
カード引き継ぎができなくてやめたんだよな
29 ななしのよっしん
2016/02/19(金) 17:03:27 ID: /pj16KDgwc
QMAには勝てなかったよ…
30 ななしのよっしん
2016/04/27(水) 03:34:29 ID: dDva8GWXxP
QMA→易問から難問までなんでも、タイピングのみ
An×An→易問~やや難、早押しボタンあり
って感じで問題もギミックも差別化してたから、クイズゲーマーに限れば需要はあると思うんだよね。
ただそれ自体がニッチな層(クイズサークル関係者もしくは廃プレイヤー多め)だから、そういう人がいないと…
An×Anは椅子をベンチ代わりにされ、残ったQMAも時間によっては全席空席で放置され、ということになる。
復活があるとしたらセガが本気出して全面リニューアルするのと、クイズ以外の要素でどう稼ぐかかな。
手っ取り早いのはミクとかアルルとか島風とか他ゲーのキャラコスを実装してそっち方面から釣るとかだろうけど…さすがに安直すぎるか。
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