445
421 ななしのよっしん
2023/05/20(土) 00:03:41 ID: sm42XM4vSD
画面上にコマンド入力こそ表示されないけど、真・三國無双シリーズの鍔迫り合いの連打ってQTEと言って良いんだろうか?
422 ななしのよっしん
2023/06/04(日) 21:00:22 ID: xqsPcmgOyY
>>399
他のハードと違ってPSPってとこ
携帯ゲーム機だから連打に弱いからPWのQTEとは致命傷レベルで相性が悪い
423 ななしのよっしん
2023/06/26(月) 01:37:42 ID: xTiOHozRqx
元々はムービーシーンやロードの時間稼ぎを飽きさせないようにする気遣いだったんだろうけど、緊張感を持たせようとペナルティ重くしたら(即死とか取り返しつかない要素を入れたり)ギスギスしながらムービー見る羽目に
失敗したらちょっと面白い失敗モーション流して時間回帰ぐらいでええねん
424 ななしのよっしん
2023/06/29(木) 20:02:35 ID: ux42KPefIL
飽きるほど長いムービーがある時点でカットできない無能ですと言ってるようなもの
言い訳みたいなqte入れて製作者がゲーム作った気になってるだけのゴミ
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削除しました ID: XANTUnuib1
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426 ななしのよっしん
2023/06/30(金) 17:50:23 ID: OsqltMSBwQ
こんなシステム今でも残っているんだな。
FF13は失敗しても先に進めるからQTEはいっさいやらずにそのまま流していた。
FF16も失敗しても先に進めるらしいが、それなら成功時の特典はいらないから設定でOFFにできるようにしてほしい。
427 ななしのよっしん
2023/07/01(土) 14:51:19 ID: sm42XM4vSD
>>423
QTEの話から逸れるけど、ロード中も飽きさせない工夫なら結構あるよね。
初期の頃のバイオハザードの扉が開いたり階段を昇るカットイン挟んだりとか、DMC3の “Now Roading” の英文字を斬ったり撃ったりする演出、ベヨネッタのコンボ練習といった工合に
428 ななしのよっしん
2023/07/02(日) 19:03:39 ID: Zvcgmd4W5O
ps1時代はロード中にミニゲーム遊べるとかあったなぁ。
ああいう遊び心あるやつ好き、いっそのこと間違い探しでも入れてほしいロード中に
429 ななしのよっしん
2023/07/02(日) 19:04:25 ID: n8QWU097Zj
>>426
FF16のQTEは龍が如くのQTEみたいなものだと思ってたからそんな苦じゃなかった
とはいえ、あっちもあっちで(キムタクのほうとはいえ)一部のボス戦で即死のやつ出しちゃってたりしてるから、それに関しては今後は引き継がないでいいかな
ただでさえいまだ賛否の否が多いシステムだし
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削除しました ID: xqsPcmgOyY
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431 ななしのよっしん
2023/07/03(月) 11:20:10 ID: 7pQryIZSC1
好評なQTEで言ったらメトロイドドレッドもかな?
普段でも出来るアクションを自然とQTEにも取り入れてる、ボタンを押せと強要されてる感じもない
一部失敗したら一撃死パターンもあるけど、そもそも一撃死させてくるやつに捕まりさえしなければ発生しない(捕まってもシビアなQTEに成功すれば生き残れるというチャンスとして設けられてる)
432 ななしのよっしん
2023/07/03(月) 17:55:34 ID: n8QWU097Zj
まあ、ドレッドはQTEなくても普段から一撃死みたいなとこあるからな、言い過ぎだろうけど
433 ななしのよっしん
2023/10/11(水) 14:34:28 ID: r+TrR3AQnA
とある科学の超電磁砲のゲームみたいにすべてがQTEなら気にならない
434 ななしのよっしん
2023/10/11(水) 14:41:51 ID: XW2YtZIMDy
バイオハザード6のQTEはイライラした記憶があるなあ
兄貴と2人で一緒にプレイしてて、どちらかが失敗したら即ゲームオーバーという
435 ななしのよっしん
2023/11/20(月) 01:39:18 ID: 8DldXBwdv4
バイオハザード4でQTEが好評ってのは絶対嘘だ。
むしろ「失敗したら即死なんてひどい」って不評だったのに『4』のアクション要素が好評だったせいで、まるでQTEが好評要素化のようにはき違えられている。
(執筆者の誤解というよりカプコン側がガチで誤解してたっぽいけど)
436 ななしのよっしん
2023/12/08(金) 23:00:35 ID: 4BMCfh7ZGY
正直、評価もないしガバいし猶予がでかいし長時間放置してもちょっとダメージくらうだけのカービィ基準が一番不満がなく盛り上がれる気がする
437 ななしのよっしん
2023/12/10(日) 10:32:32 ID: Zvcgmd4W5O
>>436
QTAの悪いとこをすべて解消してるよね。
シビアさとか失敗時のペナルティとかそこらへんが緩い
438 ななしのよっしん
2023/12/14(木) 18:07:59 ID: n8QWU097Zj
龍のやつも基本それよね
たまに不意打ちのごとく即死入れてくるのが玉に瑕だけど
439 ななしのよっしん
2024/02/15(木) 23:37:38 ID: MkzBFgAsje
QTEといえばナルティメットストームだろ
ムービーでは必ず大量のQTE仕込んでくるぞ
失敗しても先に進めるし入力猶予も多めだから良心的
440 ななしのよっしん
2024/03/27(水) 10:33:17 ID: xEN0ksTGYy
10年ぐらい前と比べると大分減った気がする
使いどころが悪くてうっすらと不評だったのがこの10年で淘汰されていったのかもしれない
441 ななしのよっしん
2024/04/08(月) 10:06:52 ID: QVLthJwQvT
FF16のQTEは回避か攻撃だけだから入力ボタン先読み出来るのが楽しかったわ
442 ななしのよっしん
2024/05/13(月) 05:31:42 ID: 1xn5T9c8RB
ボタン連打とスティックグルグルはコントローラーへのダメージが心配になってしまう
443 ななしのよっしん
2024/05/16(木) 19:37:39 ID: tihJhseb2m
Quick Timer EventじゃなくてQuick Time Eventじゃない?
444 ななしのよっしん
2024/05/22(水) 21:28:26 ID: 0Rm+GqeNxy
ムービーゲーの癖にQTE出してくるゲームって意味わからんわ
その渾身のムービーにボタンのマークが出てくるの邪魔すぎるってテストプレイの時に思わなかったのか
445 ななしのよっしん
2024/06/05(水) 10:13:30 ID: Unk5L2EVw4
>>435
亀だけど多分戦闘中の体術とかは割と好評だったんじゃないかなそれをQTEと言うかはともかく
どの道コントローラも高騰してるしQTE関係無くゲームに連打とかレバガチャ入れるの自体やめて欲しい
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