CNo.43 魂魄傀儡鬼神カオス・マリオネッターとは、アニメ「遊☆戯☆王ゼアルⅡ」に登場するカードである。
ベクターが使用する「No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター」がランクアップした姿。
エクシーズ・効果モンスター
※公式サイト「必勝!モンスターアカデミー」第35回による
ランク3/闇属性/悪魔族/ATK 0/DEF 0
闇属性レベル3モンスター×4
このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。
このカードが「No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター」を
ランクアップしてエクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
●相手のライフポイントよりも高い攻撃力を持つモンスターが相手フィールド上に存在する場合、
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。
「魂魄トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守?)1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
このトークンの攻撃力・守備力は相手のライフポイントと同じ数値になる。
●「魂魄トークン」は戦闘では破壊されず、
その戦闘によって発生する戦闘ダメージは無効になる。
この効果によって無効になった戦闘ダメージの数値分だけ、
このカードの攻撃力はアップする。
●「魂魄トークン」は1度のバトルフェイズ中に、
このカードのエクシーズ素材の数だけ攻撃する事ができる。
ドルベの力を受けたメラグの一撃に対して、「ドン・サウザンドの玉座」によってランクアップ。
「カースド・カオス」で「CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ」の効果を封じたうえで、このカードの効果によって「魂魄トークン」を特殊召喚。3回連続攻撃で無効化したダメージの合計分攻撃力をアップさせ、18600となってCNo.103へ攻撃して倒した。
その後、洗脳が解けたギラグの下へ向かった際に、デュエル外で遊馬たちを襲撃、まとめて魂を奪おうとしたが、ギラグが遊馬をかばったため、ギラグと、ギラグの下にあったアリトの魂、ギラグと運命を共にしたポン太の3つの魂を吸収した。
「魂魄トークン」を特殊召喚する際は、相手に糸を絡みつけて魂のようなものを抜き取る演出がある(ただし、実際の魂がベクターの下に渡ったのはデュエル終了後である)。
また、このトークンは相手をかたどった形になるようで、メラグ(璃緒)のような髪が生えていた。公式サイト「必勝!モンスターアカデミー」では、このメラグの人形がトークンカードのイラストに用いられている。
攻撃時は口から光線のようなものを吐く。デュエル外でギラグを襲撃した際は、無数の触手のようなものを相手に突き刺して魂を奪っている。
「PRIMAL ORIGIN」(2014年2月15日発売予定)でOCGに登場。
エクシーズ・効果モンスター
※「Vジャンプ」2014年3月号87ページによる
ランク3/闇属性/悪魔族/ATK 0/DEF 0
闇属性レベル3モンスター×4
自分フィールド上のトークンは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
また、このカードが「No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター」を
エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分フィールド上に「魂魄トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守?)1体を特殊召喚する。
このトークンの攻撃力・守備力は、
このトークンの特殊召喚時の相手ライフポイントの半分の数値になる。
トークン特殊召喚の条件が緩和され、ライフポイントは特殊召喚時点のものを参照するようになった。また、魂魄トークンが素材の数だけ攻撃できる効果は、トークン全てが2回攻撃できる効果となり、No.43の存在を要求しなくなった。さらに、魂魄トークンの戦闘ダメージを無効化してその数値分攻撃力を上げる効果は削除されている。
素材にかかわらずトークンの2回攻撃効果は使用可能だが、それだけのために出すのは割に合わないので、RUMでNo.43からランクアップして出すのが基本となる。
No.43からランクアップした場合、魂魄トークンを特殊召喚できる。攻撃力は相手ライフの半分となるため、序盤のライフが多いうちに出せればかなりの高攻撃力が期待できる。このトークンも2回攻撃が可能なので、直接攻撃を2回決められれば、「ハーフ・アンブレイク」などがない限り間違いなく勝利確定となる。
ただ、このカード自体の攻守は0であり、耐性もないため容易に破壊されてしまう点には注意が必要。
用意さえできれば、魂魄トークン以外のトークンに2回攻撃をさせることも可能。「罪鍵の法-シン・キー・ロウ」でうまく高攻撃力のアンブラル・ミラージュ・トークン3体を展開できれば、2回攻撃による総攻撃力はかなりのものになる。ただ、このカードだけではトークンの攻撃力は0にしかならず、ほかにエクシーズモンスターを用意しなければならないのが難点。
カード名を発音した場合、遊戯王OCGで最も長い名前を持つ(「カオスナンバーズよんじゅうさんこんぱくくぐつきしんカオスマリオネッター」で34音)。これまでの最長は「CNo.92 偽骸虚龍 Heart-eartH Chaos Dragon」(「カオスナンバーズきゅうじゅうにぎがいきょりゅうハートアースカオスドラゴン」で32音)だった。
掲示板
20 ななしのよっしん
2014/02/26(水) 22:55:10 ID: K7e66lrAeH
ってダークロン召喚成功時のみか。
ならダストン、フェーダー、虹クリ、ヘルセキュリティあたりがいいのかなキングゴブリンや強制転移による勝ち筋も用意できるし
21 ななしのよっしん
2014/03/23(日) 12:22:28 ID: azOUDZYkyI
閃いたんだが、ドラゴネクロをフィニッシャーにするアンデット族に、ペイン・ペインターとバリアンズフォースで運用できないかな?
ペインペインターが手に入れられなかったんで試してないんだけど、ドラゴネクロ軸のアンデットなら、イル・ブラッドとナチュラル・ボーン・サウルスを入れてラプテノスも併用する事もある訳じゃない。
で、ラプテノスを融合、馬頭鬼か何かでイル・ブラッドを立て続けに蘇生して、最後にペイン・ペインターを特殊召喚して、効果で全員レベル2に変更。そこからランクアップしてカオス・マリオネッターを出せば、かなり手札消費を抑えつつ戦線維持も簡単なんじゃないでしょうか。
そこで倒せなくても、何らかの方法で蘇生すれば後からさらにドラゴネクロのダークソウルトークンを二回攻撃にする事で制圧力を高められるし。
22 ななしのよっしん
2016/06/03(金) 13:05:19 ID: V4DfBsExpI
>>21のコメントを見てアンデ軸カオスマリオネッターデッキを作ってみたが、中々マリオネッターとドラゴネクロが並ばない。並ぶ頃には相手のLPが減りすぎてたりする。
あと>>21のやり方は出来ないと思う。ドラゴン族のラプテノスにペインターの効果は適用できない。アンデットワールドを使うなら話は別だろうけど。結局、手札消費は多いけどイルブラッド+ゾンビマスターとかで素材を揃えてる。
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最終更新:2024/04/24(水) 09:00
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