No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター 単語

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ナンバーズヨンジュウサンコンパククグツキソウルマリオネッター

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現れろ、No.43!
死者の眠りを妨げる冒涜の化身。魄傀儡ソウルマリオネッター!

No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッターとは、アニメ遊☆戯☆王ゼアル」に登場するカードである。

概要

バリアン七皇の一人、ベクターが使用するナンバーズ

エクシーズ・効果モンスター
ランク2/闇属性/悪魔族/ATK 0/DEF 0
属性レベル2モンスター×3
このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。
このカードエクシーズ召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する「No.」と名のつくモンスター1体を選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
「No.」と名のつくモンスターを装備したこのカードは破壊されない。
自分がライフポイント回復した時、
その数値分だけこのカードの攻撃力をアップする事ができる。
また、自分がライフポイント回復した時、
その数値分だけ相手ライフダメージを与える事ができる。
このカードエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。
このカードの装備カードを対とする魔法・効果モンスターの効果を効にする。

公式サイト「必勝!モンスターアカデミー」第35回による

 魂吸収し自らの力とすべく、ドルベ、ラグとュエルした際に使用。
「屍の合」の効果で、墓地の「アンブラルゴースト」2体と「アンブラルウィル・オ・ザ・ウィスプ」をオーバーレイユニットとしてエクシーズ召喚し、墓地の「No.96 ブラック・ミスト」を装備した。
さらに永続魔法ドン・サウザンドの玉座」によって毎ターンの終わりごとにそのターン受けたダメージ分のライフ回復することで、このカードを攻撃力を上昇させ、さらにメラグに執拗にダメージを与え続けた。

しかし、メラグは「CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ」と「魔水晶」の組み合わせでこのカードの効果を発動できないようにした(詳細は後述)。

さらに、ドルベの「CNo.102 光堕天使ノーブル・デーモン」の効果を受けて攻撃力は0、効果も効となり、攻撃力4900となったCNo.102の一撃でライフ尽きるかと思われたが、「イービル1」によってどうにかライフ1で耐えた。
ライフが尽きなかったため、ターンの終わりに「ドン・サウザンドの玉座」でライフ回復されたが、このカードは効果を効にされていたため効果を発動していない。

最終的に、CNo.103の攻撃を受けた際に、「ドン・サウザンドの玉座」のもう一つの効果によってバトル効にし、このカードは「CNo.43 魂魄傀儡鬼神カオス・マリオネッター」へとランクアップされた。


効果名は「リザルトコンバート」。

墓地ナンバーズを装備するという効果自体は、「No.6 先史遺産-アトランタル」の先例がある。
また、破壊耐性には「このカードの効果で装備した」という条件はないため、他のカードの効果などで装備した場合でも効果を発揮できる。アニメでは装備効果を持つナンバーズとして、ドン・サウザンドが与えた「No.58 炎圧鬼バーナー・バイサー」や「No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク」のほか、「No.44 白天馬スカイ・ペガサス」(OCGでは消滅)が存在する。

余談

ベクターVSドルベメラグ戦でメラグが行ったコンボは次のようなもの。

水晶ディストレーションクリスタル
通常魔法
自分フィールド上に属性モンスターが存在する場合に発動できる。
このターンエンドフェイズ時まで、相手モンスターの攻撃力の変化は倍になる。

  1. ベクターに合計3300ポイントダメージを与えた。
    (本来は「氷刃」も合わせて4000以上のダメージを与えて倒すつもりだったと思われるが、「ダメージ・ポット」によって失敗した)
  2. ドン・サウザンドの玉座」の効果によってベクターライフ3300回復
    (ここまでが実際に適用された効果)
  3. このカードの効果を発動。「魔水晶」の効果で攻撃力は6600アップ
  4. 攻撃力上昇をトリガーCNo.103の効果を発動、残りライフ4000のベクターに6600のダメージを与える(また、メラグ自らもこのカードの効果で6600のダメージを受ける)。
    「待て!ベクター!」
    ベクターライフが0になるため、攻撃力上昇を使用せずにターンエンド

しかし、公式サイト「必勝!モンスターアカデミー」で確認できるテキストを読むと、攻撃力上昇とダメージは一体のものではなく、別々の効果であるため、このコンボは成立せず、ベクターは攻撃力上昇を使わずにダメージ効果だけを使用すればそのターンメラグを倒すことができた。

アニメベクターセリフでは、「攻撃力を上昇させ、その数値分相手にダメージを与える効果」と説明されているため、これはテキストの不備だと考えられる。

OCG版

PRIMAL ORIGIN」(2014年2月15日発売)でOCGに登場。

エクシーズ・効果モンスター
ランク2/闇属性/悪魔族/ATK 0/DEF 0
属性レベル2モンスター×3
1ターンに1度、このカードエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分の墓地の「No.」と名のついたモンスター1体を選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
このカードが「No.」と名のついたカードを装備している限り、
このカード戦闘およびカードの効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、自分のライフポイント回復した時に発動できる。
このカードの攻撃力をその数値分だけアップし、
相手ライフにその数値分だけダメージを与える。

装備効果はエクシーズ召喚成功時に発動する効果から、エクシーズ素材を取り除いて使用する効果となった。また、ライフ回復ダメージが一つの効果にまとめられ(アニメでの実際の処理と同じ)、装備カードを守る効果は削除された。

素材定は少々厳しめ。マリスボラスなどを利用して素くそろえたい。

墓地のNo.を装備して耐性を得る効果を持つ。
同じランク2のNo.も何体か存在するため、併用すれば効果使用自体は難しくはない。とはいえ、これだけを的として出すにはあまりにも素材定が重すぎるので、これは後半の効果を生かすための補助としてとらえたほうがいいだろう。
一応、このカードの効果以外で装備してもかまわないので、「No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク」のようなカードの効果で装備したNo.であっても効果は発揮できるが、ランクが違うので共存させにくい。

また、破壊耐性のお約束のようだが、「No.101 S・H・Ark Knight」、「No.50 ブラック・コーン号」などの破壊以外の除去には力。一応、前者は守備表示にすることで回避可後者は後半の効果で十分に攻撃力が上昇していれば回避可ではある。あまり恐れすぎても始まらないので、ある程度割り切る必要もあるだろう。

ライフポイント回復を攻撃力とダメージに変換できる効果を持つ。
女神加護」のような回復数値の大きいカードは多いため、組み合わせればすぐにでも高い攻撃力とダメージを期待できる。「吸収」と「ヘルテンペスト」のコンボなどで爆発的なライフ回復を行えば1ターンキルではない。

ただ、召喚のための素材ライフ回復を両立させる難易度は高いため、玄人向けのカードとなる。

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