31 ななしのよっしん
2010/06/16(水) 00:34:57 ID: x0ZbAGrS85
読み合いのいらない格ゲーなんてないだろ?は今のところ見たことないけど
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32 ななしのよっしん
2010/06/16(水) 00:50:36 ID: Z1yq3h9HFx
ネタでいわれてるんじゃなくに10:0っていう組み合わせ以外は読み合いはあるだろうな
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33
2010/06/17(木) 18:40:44 ID: 5MBfsTcGC8
ちょっといいすぎてしまった。スマン。けど1番上以外はあってると思うが・・・。
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34 ななしのよっしん
2010/06/22(火) 09:37:48 ID: wKdOXyWl4j
T・ホークの記事がいな・・・
ストⅣの時といい見たインパクトはあるのになぜ・・・
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35 ななしのよっしん
2010/06/22(火) 09:47:27 ID: pPF+8xE++C
いいだしっぺの法そk
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36 ななしのよっしん
2010/06/24(木) 22:41:28 ID: 2VYLWYjavr
タイトルで殴り合ってる2人はなんなの?
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37 ななしのよっしん
2010/07/27(火) 00:31:28 ID: tiIunl5+L9
>>24
格ゲーはもれなく>>28みたいなのがいるので荒れる
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38 ななしのよっしん
2010/07/27(火) 00:40:52 ID: pPF+8xE++C
    .∧_∧       ∧_∧
 ;;;;;、(・ω(:;(⊂=⊂ (・ω・ )
    (っΣ⊂= ⊂ ⊂)
    />>36 )  (   \
    ( / ̄∪       ∪ ̄\ )
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39 ななしのよっしん
2010/10/05(火) 09:57:23 ID: 6/uAF0+J8G
かなりマイナーネタと思われるが、昇竜拳は出始めの方がダメージが大きく、ヒットするとスコア1000点入り、また、逆に上昇中はダメージが低く、スコアは・・・こっちは確か300点だったかな?うろおぼえだわ。
で、前者を「昇竜拳」という(=千点)・・・っていうのを昔、
マルカPCエンジンで読んだ覚えがある。
・・・知ってる人いたら返事してくれ。
あと、今思えば、アッパー昇竜拳は、昇竜拳元ネタなのかもしれないなぁ、と個人的に考えてみたり。
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40 ななしのよっしん
2010/10/05(火) 10:25:16 ID: D86tkwxFOh
>>39
「根元昇」と呼んでいた覚えがある。

タイガーアパカは無敵が短いので、否応にもこの当て方をしないと
用途だとよく相討ちになるんだよね。
こっちは「しゃがみアパカ」とか言ってたような希ガス
(斜め下を長めに入力して、しゃがんだ状態から発射するため。)
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41 ななしのよっしん
2010/10/05(火) 15:40:11 ID: 6/uAF0+J8G
40>>
返事サンクス
マルカPCエンジン思い出した。当時、しろー大野氏が本誌でマンガの連載をやってたっけ。
タイトルは「ムッシュゴリグリ鈴木・ド・ヤコッペティの優生活」。
ある時に連載は中止になり、他の雑誌に移っちゃってガッカリしたっけ。
その後に「しろー駄作劇場」っていうタイトルで単行本化されて、
自分も買ったんだけど、どこいっちゃったんだろ?
ストⅡキャラが出てくる話で、ガイルアメリカ番長ダルシムインド番長ザンギロシア番長っていうのに笑ったよ。
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42 ななしのよっしん
2010/10/20(水) 21:27:02 ID: 4IikzcRZ1i
初代ストリートファイター(Ⅰ)は操作性がクソらしい
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43 ななしのよっしん
2010/11/02(火) 06:37:23 ID: XxuqU0vtPn
春麗対戦格闘ゲーム初の女性キャラってのはさすがにねーよw
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44 ななしのよっしん
2010/11/13(土) 20:50:52 ID: uXNcVC+MZj
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45 ななしのよっしん
2010/12/09(木) 16:45:27 ID: n4ts7tPqZ6
リュウ(ケン)のしゃがみ小K→小K+大P→昇竜拳が懐かしい…ってストⅡダッシュから可な技だったっけ?
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46 ななしのよっしん
2011/01/02(日) 19:40:48 ID: ZaYMin4t2g
春麗の出身中国イギリス香港)だろ
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47 ななしのよっしん
2011/01/31(月) 06:39:47 ID: 6FlAIaTSI4
作曲下村陽子さんなんだよな
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48 ななしのよっしん
2011/03/24(木) 21:02:51 ID: xDb0kNHcZr
エックスのもいいけど、キャラセレはやっぱりこの曲

タイトル:PLAYER SELECT

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49 ななしのよっしん
2011/03/24(木) 21:07:43 ID: pPF+8xE++C
低音アレンジだぬ
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50 ななしのよっしん
2011/03/28(月) 02:27:29 ID: xDb0kNHcZr
さあ ひょうしょうしきだ。
なにいっ、リュウがいない!
一体 どこへ…?

タイトル:Ryu Ending

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51 ななしのよっしん
2011/06/08(水) 06:18:38 ID: O/8ib4VYMb
初代スト2ダッシュスーパーは波動か大攻撃を続けて2発食らったらピヨるバランスだから(コンボじゃないよ、ついでにピヨったらコンボ入れられてほぼ死ぬよ)
先に大一発ぶち込むと間的にピヨリーチ掛かるのがミソで、上手い人でも大を貰えばガードに専念せざるを得ず攻守がひっくり返る。
だから様々なフェイントフットワークを駆使して1発の攻撃を当てることに集中できる。

これがスト2ターボエックス除く)が地上での駆け引きが格ゲー中最も熱いと言われる所以。
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52 ななしのよっしん
2011/06/08(水) 06:29:54 ID: kJWu4BVww8
気絶までの強攻撃は2発じゃなくて3発な
もっと細かく言うと強2発+中1発で気絶確定
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53 ななしのよっしん
2011/09/01(木) 20:56:43 ID: N0ZP83z+W5
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54 ななしのよっしん
2011/09/01(木) 21:44:19 ID: pPF+8xE++C
ピヨリといえば待ちザンギ動画でやたらピヨらせてたなぁ
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55 ななしのよっしん
2011/12/23(金) 13:21:10 ID: CgADHs1GW5
でれれれ~

タイトル:CAPCOM

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56 tsubatan
2012/03/19(月) 21:16:49 ID: ANCypJ8mlU
ストⅡスーファミ版から入ったものだったからアケ版をまともに知った時はグラフィックといい音楽といいものすごい衝撃だった。KOマークが点滅するとBGMが変わったり、ボーナスステージドラム缶の山壊しがあったり。あとキャラアニメーションの動きやコンティニュー画面でアドバイスがあったり。ほかにもタイムカウント、KOマークスコア数字デザインなどビジュアル面は数えきれないほど。
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57 ななしのよっしん
2012/03/25(日) 05:03:03 ID: lx2B7VQ8/E
>>22
に大パンチを当てると盛大にゲロ吐くよなw
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58 tsubatan
2012/05/02(水) 23:20:08 ID: ANCypJ8mlU
ダッシュターボでのCPU戦でのCPUの強さは本当に異常だと思う。キャラ問わず全て超反応CPU専用技オンパレードだし特にザンギ本田にはリュウ使いの自分にはまるでが立たない。あのスピード感は好きだけど難易度ダッシュ位にしてほしかった。
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59 tsubatan
2012/05/02(水) 23:25:39 ID: ANCypJ8mlU
ところで初代ストⅡダッシュってゲームスピードって同じなのかな?てっきりゲームバランス調整とスピードがやや速くなったことも含めてダッシュというタイトルになったのかと思った
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60 ななしのよっしん
2012/05/03(木) 22:32:52 ID: NWb0EzZdgw
ターボスピードが露に上がったけどダッシュはそんな変わらなかったと思う

うろ覚えだけど
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