超反応単語

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超反応とは

  1. 何かの物事に対して凄く反応を示すこと。
  2. 人間には不可能と思われるコンピューター側の反応(速度)のこと。
  3. 人間同士のもの凄い素読み合い。

に2に対して使われる事が多い。

1の概要

サムネ見てからクリック余裕でした。など考えるより先に反応してしまう事。もしくは好きな事に対して凄い反応をしちゃう事。

2の概要

人間が何かに反応して行動に起こすまでは0.13~0.2くらいの時間が必要である(個人差もあるため具体的には各自で調べることが望ましい)。

しかし、ビデオゲームCPU(ゲームプログラムによる疑似対戦相手)は人間ではないため、プレイヤー行動(入力)に対して時に反応することができ、このような、人間には不可能であると思われる速度で反応することを超反応と呼ばれる。

超反応の例(CPUの場合)

などが挙げられる。実際に触れてみるとおわかり頂けるだろう。また1990年代前半はインカムの向上をはかった為どの対戦格闘ゲーがのCPUが超反応だった。また難易度を下げれば良いと言う物ではなく、パターン化がし辛くなり逆に難易度が上がる可性もある。初心者には非常にきつい、当時は攻略パターンを上手くつかむというのも楽しんでいた、とか。また一部のゲームに至っては全にハメないと勝てない場合もある。

特に超反応が酷いと言われるゲームは、「初代ヴァンパイア」「ワールドヒーローズ2」「サムライスピリッツシリーズ」「龍虎の拳2」「カイザーナックル」「ファイターズヒストリーダイナマイト」「風雲黙示録」と言われている。最近では「アルカナハート2」のパラセ・ルシアが特に酷いと言われている。

3の概要

ものすごく深い読み合い。CPUと違ってパターンいので時の判断力をめられる。

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虎2は超反応で非常に有名であり、パターンを作らないとCPUの超反応で無理ゲーになるのがよく分かる例。名人様がわいているがそこは華麗にスルー

システムがわけわからんcpuが超反応で難しい。風雲黙示録

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超反応

61 ななしのよっしん
2021/07/06(火) 21:38:31 ID: o+2w0Txmab
PS5の時代になっても30年前から進化する気配がないな、CPU戦
そのバカでかいマシンパワーグラフィックにばかり使わず少しはAIを磨いてくれ
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62 ななしのよっしん
2022/04/18(月) 05:02:29 ID: BgMz1R7AYi
リアルAI挙動は未だに難しいし、まして対戦メイン格ゲー
そんなものに金や技術や時間を投資してもなーって
まぁそりゃそうだろう
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63 ななしのよっしん
2022/07/25(月) 17:33:29 ID: +Qe0mR+jg5
超反応系のCPU相手にしてても面くないんだよな・・・w
昔近所の駄菓子屋レベルMAXに設定してて、このゲームレベル高くしても敵が強くなるのではなく超反応してくるようになるだけで面くないんだよ、と言ったことはあった・・・w
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64 ななしのよっしん
2022/07/25(月) 17:38:02 ID: zOke8RmaxA
強いだけのAIを作るのは簡単だからな
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65 ななしのよっしん
2023/01/30(月) 22:40:52 ID: cZR0xHZAnf
超反応AIでも良い感じにプロレス出来るのとクソつまらんパターンにハメないと攻略不可能なのあるよね
小技振ると謎ジャンプするから対でハメられるとかはあんま好きじゃない
サムスピプロレス向きで結構好き
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66 ななしのよっしん
2023/06/15(木) 13:06:26 ID: o+2w0Txmab
ガロスペみたいなパターンCPU攻略しがいがあって面い。
DOA4スト6みたいなパターンのない超反応CPUは向こうが手抜いてくれるまで挑むしかない運ゲーになるからつまらない。
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67 ななしのよっしん
2024/05/22(水) 11:26:11 ID: +Qe0mR+jg5
超反応はまだしも頭来るのは溜め技だからその性バランス取れている技をCPUは溜めしで打ってくる事・・・
KOF2000とか難易度設定マックスにするとチョイ、香澄、ロバートラスボスゼロより強くなっちゃうし・・・
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68 ななしのよっしん
2024/11/07(木) 10:11:57 ID: J/O1SDIC/7
格ゲーや一部アクションゲーム等でガード不能技やハメ技等で、CPUが回避やガード不可能な状況でもいと倒せなくなるような理不尽な要素って感じだな

後は、シューター等でどんなに高速でまぐるしく動いている相手でも当ててくる理不尽スナイパーとかも該当する感じ

いくらゲームが上手い人でも所詮は入力内容を内部CPUで処理しているだけだから、CPU相手では絶対に勝てない要素とかもあるし、そういうのが理不尽として扱われるのは多々あるんだよね
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69 ななしのよっしん
2024/11/07(木) 10:29:20 ID: J/O1SDIC/7
スポーツゲームとかでも、理不尽な連続ホームランとかホールインワン連発とかみたいに、実際の人間が操作するゲームでも現実世界でもまず起きないような事をやってくるCPUとかいるし、そういう人間業じゃまず不可能な理不尽要素は最近は減らしている感じなのは良いと思う
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70 ななしのよっしん
2025/01/01(水) 22:54:39 ID: J/O1SDIC/7
人間超反応を実現したかったら、それこそTASでもい限り不可能だろうと思うけど、CPUならやろうと思えばTASみたいな事もやれるし、そういった意味で超反応があるようなゲームだと、相手をはめるか何かしない限り勝てなくなるのは仕方がいだろうなと思う

だからまあ、超反応の類は減らすのも対戦ゲームでは当たり前になっているのも理もないというか
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