サガフロンティア2とは、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が1999年に発売したプレイステーション用RPGである。サガシリーズとしては8作目に当たる。
メカ等のSF要素が多かった前作サガフロンティアから一転、再び純ファンタジー世界観となった。
万物に宿る「アニマ」を使い、術を使うのが当たり前の世界に生まれた術不能者「ギュスターヴ13世」と、その時代の影で暗躍するエッグという存在に立ち向かうディガー「ウィリアム・ナイツ」。二人の主人公、及びその意志を継ぐ者達によって描かれる、約100年に及ぶ物語を垣間見ることになる。
BGMが伊藤賢治から浜渦正志氏に変更になり、激しいイトケンBGMから、落ち着いた曲調のBGMに一変した。この変更には不満も出たが、現在では本作のサウンドに高い評価をつけるファンも存在する。
同じメロディが場面によって様々にアレンジされると言う独特なサウンドは、浜渦氏の「場面転換ごとに全く違う曲が必要なのか?」と言う既存ゲームサウンドに対する疑問への、一つの回答である。盛り上がる場面で印象的に回帰するメインメロディに心揺さぶられるファンも多い。
グラフィックも、3Dポリゴン化が進むRPGにおいて淡い水彩画のような色調を持った2Dグラフィックを採用しており、グラフィック面でも評価は高い。が、反面前作サガフロンティアにあったような、派手な戦闘演出が軒並み抑えられてしまい、地味、とする者もいる。
この為、熱烈なファンが存在する一方、苦手とする人も少なくない。熱烈なファンからも人を選ぶ、と言われる賛否両論の作品であるが、根強いファンを獲得している事も確かである。
シナリオ選択式となっており、シナリオをクリアする事で新たなシナリオが出現、最終シナリオを目指していく。中には戦闘のない、イベントを見るだけのシナリオも多数ある。シナリオはギュスターヴ編、ナイツ編の2編が絡み合って進行する形になり、条件によっては他編のシナリオクリアが出現条件になるシナリオも存在する。
シナリオによっては、宿屋に行けない、買い物が出来ない等の制限がかかることが多く、また機会を逃すとレベル上げ用の敵とも戦えなくなってしまう可能性があり、ラスボス戦で詰むプレイヤーが続出した。
また、軍隊戦を再現した簡易シミュレーション「コンバット」と言う形式のシナリオもあるのだが、この最終戦(サウスマウンドトップの戦い)のみが高難易度であった為、これで詰む人も続出した。
バトルシステムとしては、前述の通り「術」が「アニマ」を用いて使うモノとなった。この為、装備品や、フィールドなどのアニマを引き出し、場合によっては戦闘中に複数のアニマを組み合わせて術を開発する事も出来る。
また、敵と一対一で戦う「デュエル」と言うバトル方式が選択できるシーンもあり、この場合、「切る」「突く」「ためる」「払う」「防御」等のデュエル用コマンドを組み合わせて行動する。この際、特定のコマンドを組み合わせることによっても、技をひらめく事が出来るようになった。
武器には耐久度が設定されており、一定回数以上戦闘で使用すると壊れる旧サガシリーズの要素が取り入れられた。耐久性に優れる鋼鉄製品と、膨大なアニマを蓄える宝物「クヴェル」は耐久度が無限であるが、鋼鉄製品を装備するとアニマの流れを阻害し、術の威力が下がってしまう。(ただし、敵からの術ダメージも下がる)
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最終更新:2025/12/15(月) 05:00
最終更新:2025/12/15(月) 04:00
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