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タイムクライシス
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タイムクライシスとは

  1. 1996年ナムコ(現バンダイナムコゲームス)からリリースされたアーケードガンシューティングゲーム(1作無印)である。
    PS及びPS2用の庭版もあり、こちらにはオリジナルストーリーも収録されている。
  2. 1のシリーズ名。動画などは1作に限らず広く用いられている。

広義なものは タイムクライシスシリーズ の項を参照。

この項においてはに1(初代)を取り扱う。

ストーリー

セルシア共和大統領レイチェル・マクファーソンが誘拐された。
セルシアの王族「ガロ」と際的な巨大犯罪組織「ワイルド・ドッグ」が犯行明を出し、日までに軍事機密ファイルを渡すよう要してきた。従わなければの命はないと言う。
事態を重く見た大統領は、際特殊諜報機関VSSE」にレイチェルの救出を極秘裏に依頼

そして、一人のエージェントが送り込まれた。

概要

当時のガンシューティングでは常識だった「撃たれる前に撃て」を覆し、「隠れて敵の攻撃をかわしながら撃つ」という新しいプレイスタイル確立した作品。
同年に稼働を開始した「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド」とともに、後のアーケードガンシューの二大シリーズとなった。
以下のような特徴を持つ。

登場人物

カンタリス兵器工場摘発編

庭版のみに収録されているオリジナルストーリーリゾートホテル隠れ蓑にしたカンリス兵器工場に潜入し、首領の排除を任務とする。BGMホテルイメージしたものとなっている。
このストーリーではプレイヤーのとった行動(例として敵を倒すまでの時間や人数)によってルートが変わる。ラストボスも3パターン存在し、倒す時間によってはバッドエンドとなる。(つまりエンディングは6種類ある)

関連動画

死体が飛び出すゲーム

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タイムクライシス

8 ななしのよっしん
2014/11/26(水) 05:44:46 ID: lvXzaTQQL4
9年ぶりの新作『タイムクライシス5』来年3月に稼働!ペダルが2つになり、“攻め”の爽快感を重視
http://www.gamespark.jp/article/2014/10/23/52487.htmlexit

今さっき知ったんだがコレは来年が楽しみになってきたな!
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10 ななしのよっしん
2015/03/13(金) 17:53:15 ID: ddgM5Tkt8v
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12 ななしのよっしん
2016/02/27(土) 11:40:44 ID: YX9r3JiVis
5なんてもの作るよりこれリメイクしてほしいな
まぁリメイクされたとしても同じような展開になりそうだが
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13 ななしのよっしん
2019/10/22(火) 06:47:54 ID: zKgXb0vHGM
やっぱ、5は大コケしてたか・・・
3,4以上に武器選択の自由性もなかったし、ステージも従来の半分以下の尺だったしなあ
とくに、2の主人公を敵にしたのがほんとクソ・・・
なんで最近のクリエイターは、新作キャラを立てるためだけに前作キャラを蔑ろにしたがるんだか
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14 ななしのよっしん
2020/06/07(日) 17:28:38 ID: hItfcJRO1C
1は、ルパンカリオストロの城を参考にしているよな。
敵のボスが鉤で襲ってくるのは、ルパンの敵キャラとほぼ似ているし。
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15 ななしのよっしん
2021/04/14(水) 07:36:29 ID: EM+4MNWsWd
もし初代リメイクするならこんな感じかな↓

・各1ステージの長さ(ボリューム)増加
VRモード+クライシスミッション追加
・2以降の2P制度は
・3のサブウェポンと4のヘリ(乗り物)無双ステージと5のダブルダル追加、各武器は強化可
タイマーは原作同様に時間切れで強制ゲームオーバー、時間は最大70,80だがWAIT中も時間減る
・敵の命中弾の表示
・一定数ヒットによるライフ回復復活(ハンドガンのみ適用)、ヒット数は20発に緩和、敵以外の破壊・当たり判定のあるオブジェクトでもカウント可
・敵は兵と黄色兵以外ライフ有り、黄色兵は逃げない+時間増加→サブウェポンの弾補充要員に変更、敵のバリエーション増加(テラーバイトも)
本編内でもオリジナルホテル同様にルート分岐有り
リチャード原作同様喋らない代わりにオペレーター線でサポート
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16 ななしのよっしん
2021/07/24(土) 17:33:01 ID: 3r29BokG5c
コンテストエディション」としてこんなリメイクを考えてみた。

ストーリーというストーリーはなし
・大まかには「フェイズ中の敵を全滅させたら次のフェイズに移行」の繰り返し
・持ち時間は最初は60、フェイズ移行ごとに延長あり
・フェイズが進むほど敵の耐久力や配置難易度が上がり、実質的な時間延長も少なくなっていく
・近接攻撃を除き、(投げナイフなども含め)敵の弾はどれが自分に向かってくるかは一切わからない
・近接攻撃もフェイントをかましてきたり、1発やり過ごしたと思ったらもう1発来たりする
・同じフェイズでも敵の配置は全にランダム(全滅までにかかる命中弾数は変わらない)
・3発被弾するか、持ち時間がなくなるとゲーム終了(連続命中数でのライフ回復はなし)、コンティニュー不可
・倒した敵の数、射撃精度(単位は「cm」、数値が小さいほど高い)、命中率(命中数/射撃数)が記録され、それらを元に算出された総合スコアランキングに載る
TASさんならやろうと思えば無限に遊べる(かも)
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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17 ななしのよっしん
2021/08/05(木) 18:57:23 ID: 3r29BokG5c
連投になるけど、公式際大会のあったガンシューにはPUBGという有名どころがあったw
まあ、「で撃ち合う」ゲーム性はeスポーツ化はできても平和の祭典たるオリンピックの正式種にはなりえないって言いたかった。
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