1 ななしのよっしん
2012/09/25(火) 20:36:36 ID: ajp5Jicgxj
記事作成乙です

そーいやカルグレではサンプルキャラはウォーリーダーでしたな。
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2 ななしのよっしん
2012/09/25(火) 20:50:38 ID: lqzPInRS6D
レンジャー生まれであれば知ボーナス+3届かなくもないんだよね
でなくても+2ぐらいにはなるしメインスカウトとしても安心とは思うんだ、レンジャーが被るのを気にしなければ

それにしてもフェイダンNINJAどもよりずっと忍者してる感。
こう生き様がというか、秘密の里の噂とか
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3 ななしのよっしん
2012/09/25(火) 21:01:03 ID: XdAEOMrrRD
案外向いていると思う、シャドウの前衛技+ウォーリーダー。
敏捷を先制判定に生かせるし、自分には効果のない事も、例えば防御を捨てて攻撃に回るスタイルで防御を使用しファイターにかばってもらうとか、『自分にかける必要のない(低レベルだと攻撃が-2されるなどむしろかかってもらったら困る)』ものにすればいいわけだしね。
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4 ななしのよっしん
2012/09/25(火) 21:09:59 ID: XdAEOMrrRD
>>2
レンジャー生まれは微妙に例外なんだよね~ ボーナス1は確定、期待値で2に届く。その代わり、筋生命が前衛をやるには少し物足りなくなりやすい(フェンサー含む)。
正直、この生まれだけは下手すると魔法に進んだ方がいいんじゃないかってステになりかねないんだよね;
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5 フット
2012/09/26(水) 08:22:31 ID: 6Q8t5ff7vG
>>3
ウォーリーダーの先制判定は知の方を使うぞ。
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6 ななしのよっしん
2012/09/26(水) 08:37:46 ID: lqzPInRS6D
>>5
いや、軍師の知略取らなきゃ敏捷のままだけど?
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7 フット
2012/10/08(月) 13:07:48 ID: 6Q8t5ff7vG
>>6
ううむ、確かに知略がないと先制できないとは書かれていないな…
どうやら勘違いだったようです。
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8 ななしのよっしん
2012/12/04(火) 12:56:39 ID: XdAEOMrrRD
シャドウ公式レベルでどんどん残念な種族になっていっているなあ。特に食いしん坊万歳状態だww
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9 ななしのよっしん
2012/12/12(水) 17:29:54 ID: lqzPInRS6D
R&R単発リプのトパーズさんはすっごいまともですよ!w
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10 ななしのよっしん
2013/02/11(月) 22:01:35 ID: dUoDj+qCvG
ところで、レーゼルドーン大陸出身の種族シャドウが、テラスティア大陸でしか信仰されてない大神シーンによって生み出されたのは、どういう経緯でなんだろう?
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11 ななしのよっしん
2013/02/11(月) 22:08:14 ID: SKZYevU/TJ
そういやそうだなwww

……まぁ、テラスティア原産だけど紆余曲折を経て「レーゼルドーンの種族」って言われるほどの何かがあったんだろうかね。
穢れがないにもかかわらず三つ目不気味で排斥されたとか。
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12 ななしのよっしん
2013/02/12(火) 00:44:10 ID: XdAEOMrrRD
>>10-11
現在大神は元々はレーゼルドーンでも普通に信仰されていたはずだよ。人族の勢圏がレーゼルドーンから失われたことにより、古代の格を持たないたちにとってはを及ぼせなくなっただけと思われ。

その拠に、ザルツ博物誌で「エイギアは開拓が進んでいることから、大神に関してはこの(大陸が違うことによる信仰の)ペナルティを受ける必要はなくなっています。(102p)」とされているし。
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13 ななしのよっしん
2013/02/12(火) 20:56:03 ID: dUoDj+qCvG
>>11-12
なるほどなぁ。

でも、そうなると、《大破局》以降もレーゼルドーンでシーンを「と崇め」てるシャドウが居たのに、カシュカーン等が開発発展するまでの間は、エイギア地方ではシーンMP−1のペナが付いていたって事だよね?
この辺はどういう解釈をすればいいかなぁ?

…なんか 自分でも、重箱のスミをつついてるダケのような気がしてきたけどw
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14 ななしのよっしん
2013/02/13(水) 00:43:44 ID: XdAEOMrrRD
>>13
エイギア開拓が本格化するまではそもそもの人族の数が少なすぎだけだと思うんだが。割合が多くても総数が少なすぎるとどうしようもないだろうし。蛮族の支配地域では信仰が成り立ちづらいし(まあ、にも隠し殿はあるらしく、ペナは発生しないんだけど)。
それに、《大破局》以降の戦乱で多数のシャドウ戦場に散ったらしいし(CGの種族紹介の中にも「数そのものは大きく減じました」とある)、シャドウの信仰だけでは支えきれなかったんじゃないかな。
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15 ななしのよっしん
2013/02/19(火) 21:41:42 ID: lqzPInRS6D
ところで、第三のの形。どうもイラストレーターによってまちまちで
一番多いのは小粒のから十字のみたいな切れ?が出てるだけど
バウガルトのヴィントは縦(左右に開く)だったり
ザルツ博物誌に載ってる人物は横(上下に開く)だったり…
一番良くわからんのはルルブI訂版のサンプルキャラで頭にサークレット?付けてて一体どうなってるんだか…;

それと同じSNEのゲームセイクリッドドラグーンってあったんだけど。
それのトリニティスって種族が
「額に宝石のような器官(第3の)」があって
寿命人間と同じくらい」で
探索役・軽戦士に向く」とか…
一昨年ぐらいで展開止まってるみたい(デザイナーは辞めちゃったけど)なんで
さては…と思ってるけどまさか、ねぇ…w
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16
2013/04/23(火) 17:14:25 ID: s258IRss/z
シャドウ戦闘特技≪かばう≫を取るのってどうなのでしょうか?
敏捷度も器用度も高いので自分に直接飛んでくる攻撃は回避しつつ、仲間をかばい、攻撃も当てるという、メイン盾と回避を合わせた戦い方が出来ると思うのですが・・・
特にキャラにとっては怖いガンによる攻撃も自分の分なら回避のがあるのはありがたいかなと? 
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17 ななしのよっしん
2013/04/23(火) 20:25:54 ID: XdAEOMrrRD
シャドウは命中・回避と抵抗関連は強いけど、攻撃耐久力が突出しているわけではないから、かばうは攻撃性と引き換えになると思う(防具習熟や頑強を取る必要があるのと、宣言特技が固定され気味になるので)。いいとこどりをしようとして、結果的に中途半端な性・成長になってしまう可性もあるかも?
あと、役をやるとなると金属だろうから、せっかくのスカウト適性が……

どちらかというと、挑発攻撃回避フェンサー(他PTメンバーより1レベル上をキープ)の方が安定する気がするなあ。レベル差のもあって抵抗関連はレベル詐欺になるだろうし。
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18 ななしのよっしん
2013/04/24(水) 00:14:26 ID: SKZYevU/TJ
どのタンカーは途中から攻撃面では戦外になってしまうからね……。
パーティ構成次第だが、一応活躍できるスタイルはある。

一番楽なのは、かばわれること前提のアタッカーと、かばう必要のない重戦士がいること。
これなら理に《ブロッキング》を取る必要もなくなるからね。この一は非常に大きい。以下、それを前提に。

成長は敏捷度>生命>>>精>筋(16止め)。
戦闘特技は《かばう》スタートで《防具習熟/非金属》を取り、
Lv7で《頑強》と《タフネス》を同時に習得してある程度耐えられるように。
Lv9鱗入りしているなら《習熟/》、ないなら《習熟/非金属》。
Lv11で《防具の達人》をとり、アラバスシェルグロリアスす。

ガーディアン》が欲しい場合は、習熟をに絞って、カイトタワシで頑る。

サブウォーリーダーとアルケミスト、自己バフ用にエンハンサーも少々。
基本的に攻撃に参加しないことをいいことに、気兼ねなく戦旗改造でき、
動作が余る分を利用して数拡大賦術(戦闘特技不要)で味方にバフを撒き散らす。
経験点に余裕がある、ないし横伸ばし気味の卓環境ならプリーストって見たり、
そうでなくてもコンジャラーを2(ファナティシズム)まで取っておくと結構器用に立ち回れるかな?
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19
2013/04/24(水) 06:07:11 ID: s258IRss/z
なるほど、勉強になりました。
>>18さんの組み立てでは≪武器習熟/ソード≫取ってディフェンダー装備も必要ないってことなんですね。それならもう少し安く済むか・・・
でもかばう必要のない重戦士がいるってことは・・・結局そのキャラがかばう担当になればいいわけで・・・悩ましいな~
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20
2013/04/24(水) 06:14:39 ID: s258IRss/z
連投すみません。自分たちが持っているのはルールブックⅠ~(Ⅰは訂版)、AWのみで、
「折出た新種族シャドウを使ってみよう!」というところから出た話でした。
スカウト関係は知の低さから断念し・・・出たのが
「回避メイン盾兼用」という役割でした。
この乏しい環境シャドウを有効活用する方法があれば教えて下さい。
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21 ななしのよっしん
2013/04/24(水) 06:59:28 ID: SKZYevU/TJ
おっと、CGは非採用でしたか。では>>18根本的に理ですねぇ(前提なので)。

AWまでの環境となると、サブはほぼスカウト一択でしょうね。
先制しかがなくなると言いましたが、ウォーリーダーがない環境ではそれだけで採用する価値はありますから。
……も、シティアベンチャーをするときは残念スカウトになりやすいので、
もう一人、できれば高知スカウトがいてくれると助かるところです。
(そうでなくてもスカウト・セージは複数人いるのが望ましい)

ビルド方法自体はあまり変化はないです。《ブロッキング》《ガーディアン》の必要性は卓環境GMで大きく変わりますので、そのあたりの見極めは必要です。
《ブロッキング》は一応、ライダーで代用が効くので気にする必要はない、かな?
かばいたい人が何度も狙われると不味いなら《ガーディアン》はほぼ必須になります。
……とはいえ、その段までかばわないと簡単に倒されてしまう前衛はそれはそれで問題なのですが。
序盤はかばわれ必須のグラップラーも《カウンター》習得でそれまで上げてきた器用度を回避にも転用できるようになるので。

AW環境の最終装備はアストラルガードになります。
魔法ダメージも軽減できるので、抵抗しやすいシャドウとは相性が良いかもしれません。

うそう、ディフェンダー選択肢としてはアリなんですが、得られるランク効果が結局《防具習熟/》と同じ+1だけなので、ディフェンダーのためだけに《武器習熟/ソード》を取るのは厳しいかと思います。

最後になりますが、個人的に少人数パーティならば普通に使えるビルドだと思います。攻撃はやはり諦めざるを得ませんが……。
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22 ななしのよっしん
2013/04/24(水) 07:20:53 ID: XdAEOMrrRD
シャドウ普通にアタッカーで安定なんじゃないかな?
人族最高レベルかつかなりの最低値が保されている器用度は攻撃を当てるのに便利だし、同じように敏捷度もあるからグラップラーにも向いてるし、筋生命も低くはないし。
「心」の低さから偏重成長(≒長所を伸ばせない成長)なしでは効果が低いのとせっかくの高い抵抗を下げることになる事から《魔力擊》とは相性はあまりよくないけど、《全攻撃》や《薙ぎ払い》は有効に使えるし。

正直、《魔力擊》の為に魔法を確保したりそれなりのレベルを維持する必要性が薄い分、武器習熟の専業アタッカーで成長させていけばかなり優秀な気がする。サブ金属ならウォーリーダーorライダーあたりかな?(エンハンサーは魔法も魔晶石もないと使いづらい印があるので、お財布と要相談)
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23 ななしのよっしん
2013/04/24(水) 07:49:54 ID: XdAEOMrrRD
っとミスウォーリーダーはCGでしたね。それならばスカウトorライダーで。
スカウトは言わずもがなですが、アタッカーに回るとなるとライダーは結構強いです。振り下ろしでの基本攻撃上昇が大きいですし、飛行騎に乗ると近接攻撃の命中回避が上昇するのもおいしい。部位増加による乱戦での有利な(数任せの乱戦突破をされにくい)状況をつくりやすくなりますし。
は基本的には較的安価で優秀なor軍レンタルしてるだけでも十分ですし、飛行騎ならペガサスがお勧めです(鈍足戦士を搭載して一緒に移動できるのが強み。乗ったまま何の問題もなく攻撃できますし)。

騎乗戦闘睡眠などの化手段に弱いのですが(落の可性があるから)、シャドウPCならそう簡単には眠らされたりはありませんしね~
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24
2013/04/24(水) 18:44:39 ID: s258IRss/z
なるほど、いろいろ教えて頂きありがとうございました
参考に作ってみますね。
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25 何処某
2013/05/31(金) 18:35:01 ID: 6Q8t5ff7vG
ファイター向けなのは習知だがマギシューやるのも悪くない気がする。
器用度が高く、暗視があるほか、特筆すべき点としてスタンクラウドを始めとする魔法が効きにくいからそこでドワーフエルフ、ルンフォと差別化が図れる。
まぁ欠点はもちろん心の数値が低いことだが野生まれで高い数値を狙えばなんとか
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26 ななしのよっしん
2013/06/01(土) 10:51:42 ID: bl62n3cWZE
投擲を絡めた前衛マギシューならカネとMPを節約できる。
そこそこの確率で初期からボーンベスト狙える筋も確保できるし。
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27 ななしのよっしん
2013/06/06(木) 09:11:41 ID: XdAEOMrrRD
偏った値的に、いっそ投擲習熟フェンサーという手もありかもしれん。《投擲習熟》、《投擲習熟》、《両手利き》、《二刀流》あたりで(乱戦に参加しない時も考慮するなら《精密射撃》も)。
チェーンウェイトで近距離攻撃、スリングで長距離節約攻撃、ボーラーやネット等の絡み投擲攻撃と、フェンサー技一つで多な攻撃が可になるし、《精密射撃》もとれば防御度外視で筋と器用度極振りで威を底上げできるし。

特に、筋極振りで《投擲習熟》で撃つリッパーナイフは結構しゃれにならない。
双撃しで範囲内の複数かつ任意の相手を狙えるし、二刀流だと最大6回攻撃だからね~ 追加ダメージが高ければ、C値が8なのも相まってかなりのダメージソースになるし。しかも、さえあればそれが毎ラウンド飛ぶわけだから……(しかも、基本的に再使用可なので、一度買いさえすれば後はストックが増えるだけ)
賦術【アーマーラスト】で防御を下げた相手一人に6発全部を一回で叩き込むと馬鹿げたダメージが飛ぶ事があるしなあ……
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28 ななしのよっしん
2013/06/06(木) 09:24:17 ID: XdAEOMrrRD
ちなみに、《挑発攻撃》は射撃でものるので、精を高めに成長させたシャドウの投擲射撃フェンサーだと(知が「高い」以外の)魔法使いへ乱戦外の仲間から離れた地点から打ち込んで、「ヘイ魔法カモン!(抵抗極高)」という戦術も取れます。
距離の調整で魔法の種類を縛ったり、防御や回避も確保しているなら射撃攻撃もちの相手を引き受けるって手もあるかも。乱戦外からの挑発フェンサーとでも言うべきか。

まあ、高レベルだと知高いの多いから、高魔力のバニッシュやデモンズロアー、インサティいと成り立ちにくいけどね。中盤までだと、回復役の魔物や近接攻撃の方が怖い魔物釘付けにして置けるんだけど。
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29 ななしのよっしん
2013/06/16(日) 16:03:04 ID: XTwCViBG7Z
漫画モンスターコレクション魔獣使いの少女」に出てくるコルボというキャラクターがもろにコレ。
3つではなく瞳刺青した人間な所以外、完璧。まぁ命の軽さについては戦士よりむしろ忍者的だけど。
この本には他にも血を啜る味方のラミアねーちゃんも出てくるし、漫画としてとて面いのでマジおススメ。
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30 ななしのよっしん
2013/06/16(日) 16:44:21 ID: XdAEOMrrRD
>>29
ヴィジャドのクリムゾン・ディアブルか…… 懐かしいな。でも彼は三つ目どころか隻(ネタバレ
彼ら暗兵は文字通りで動く傭兵暗殺者だから、命の軽さは仕方ない。自分のそれが恐ろしく軽いんだから。
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