シャドウ(SW2.0)
-
1
ななしのよっしん
2012/09/25(火) 20:36:36 ID: ajp5Jicgxj
-
👍0高評価👎0低評価
-
2
ななしのよっしん
2012/09/25(火) 20:50:38 ID: lqzPInRS6D
-
👍0高評価👎0低評価
-
3
ななしのよっしん
2012/09/25(火) 21:01:03 ID: XdAEOMrrRD
-
👍0高評価👎0低評価
-
4
ななしのよっしん
2012/09/25(火) 21:09:59 ID: XdAEOMrrRD
-
👍0高評価👎0低評価
-
5
フット
2012/09/26(水) 08:22:31 ID: 6Q8t5ff7vG
-
👍0高評価👎0低評価
-
6
ななしのよっしん
2012/09/26(水) 08:37:46 ID: lqzPInRS6D
-
>>5
いや、軍師の知略取らなきゃ敏捷のままだけど? -
👍0高評価👎0低評価
-
7
フット
2012/10/08(月) 13:07:48 ID: 6Q8t5ff7vG
-
👍0高評価👎0低評価
-
8
ななしのよっしん
2012/12/04(火) 12:56:39 ID: XdAEOMrrRD
-
👍0高評価👎0低評価
-
9
ななしのよっしん
2012/12/12(水) 17:29:54 ID: lqzPInRS6D
-
👍0高評価👎0低評価
-
10
ななしのよっしん
2013/02/11(月) 22:01:35 ID: dUoDj+qCvG
-
👍0高評価👎0低評価
-
11
ななしのよっしん
2013/02/11(月) 22:08:14 ID: SKZYevU/TJ
-
👍0高評価👎0低評価
-
12
ななしのよっしん
2013/02/12(火) 00:44:10 ID: XdAEOMrrRD
-
👍0高評価👎0低評価
-
13
ななしのよっしん
2013/02/12(火) 20:56:03 ID: dUoDj+qCvG
-
👍0高評価👎0低評価
-
14
ななしのよっしん
2013/02/13(水) 00:43:44 ID: XdAEOMrrRD
-
👍0高評価👎0低評価
-
15
ななしのよっしん
2013/02/19(火) 21:41:42 ID: lqzPInRS6D
-
ところで、第三の目の形。どうもイラストレーターによってまちまちで
一番多いのは小粒の目から十字の星みたいな切れ目?が出てる奴だけど
バウムガルトのヴィントは縦(左右に開く)だったり
ザルツ博物誌に載ってる人物は横(上下に開く)だったり…
一番良くわからんのはルルブI改訂版のサンプルキャラで頭にサークレット?付けてて一体どうなってるんだか…;
それと同じSNEのゲームでセイクリッド・ドラグーンってあったんだけど。
それのトリニティスって種族が
「額に宝石のような器官(第3の目)」があって
「寿命は人間と同じくらい」で
「探索役・軽戦士に向く」とか…
一昨年ぐらいで展開止まってるみたい(デザイナーは辞めちゃったけど)なんで
さては…と思ってるけどまさか、ねぇ…w -
👍0高評価👎0低評価
-
16
乙
2013/04/23(火) 17:14:25 ID: s258IRss/z
-
👍0高評価👎0低評価
-
17
ななしのよっしん
2013/04/23(火) 20:25:54 ID: XdAEOMrrRD
-
👍0高評価👎0低評価
-
18
ななしのよっしん
2013/04/24(水) 00:14:26 ID: SKZYevU/TJ
-
どの道タンカーは途中から攻撃面では戦力外になってしまうからね……。
パーティ構成次第だが、一応活躍できるスタイルはある。
一番楽なのは、かばわれること前提のアタッカーと、かばう必要のない重戦士がいること。
これなら無理に《ブロッキング》を取る必要もなくなるからね。この一枠は非常に大きい。以下、それを前提に。
成長は敏捷度>生命力>>>精神力>筋力(16止め)。
戦闘特技は《かばう》スタートで《防具習熟/非金属鎧・盾》を取り、
Lv7で《頑強》と《タフネス》を同時に習得してある程度耐えられるように。
Lv9は銀鱗入りしているなら《習熟Ⅱ/盾》、ないなら《習熟Ⅱ/非金属鎧》。
Lv11で《防具の達人》をとり、アラバスタシェルとグロリアスを目指す。
《ガーディアン》が欲しい場合は、習熟を鎧に絞って、盾はカイトかタワシで頑張る。
サブ技能はウォーリーダーとアルケミスト、自己バフ用にエンハンサーも少々。
基本的に攻撃に参加しないことをいいことに、気兼ねなく戦旗槍に改造でき、
主動作が余る分を利用して数拡大賦術(戦闘特技不要)で味方にバフを撒き散らす。
経験点に余裕がある、ないし横伸ばし気味の卓環境ならプリーストを齧って見たり、
そうでなくてもコンジャラーを2(ファナティシズム)まで取っておくと結構器用に立ち回れるかな? -
👍0高評価👎0低評価
-
19
乙
2013/04/24(水) 06:07:11 ID: s258IRss/z
-
👍0高評価👎0低評価
-
20
乙
2013/04/24(水) 06:14:39 ID: s258IRss/z
-
👍0高評価👎0低評価
-
21
ななしのよっしん
2013/04/24(水) 06:59:28 ID: SKZYevU/TJ
-
おっと、CGは非採用でしたか。では>>18は根本的に無理ですねぇ(前提なので)。
AWまでの環境となると、サブ技能はほぼスカウト一択でしょうね。
先制しか能がなくなると言いましたが、ウォーリーダーがない環境ではそれだけで採用する価値はありますから。
……尤も、シティアドベンチャーをするときは残念なスカウトになりやすいので、
もう一人、できれば高知力のスカウトがいてくれると助かるところです。
(そうでなくてもスカウト・セージは複数人いるのが望ましい)
ビルド方法自体はあまり変化はないです。《ブロッキング》《ガーディアン》の必要性は卓環境やGMの癖で大きく変わりますので、そのあたりの見極めは必要です。
《ブロッキング》は一応、ライダー技能で代用が効くので気にする必要はない、かな?
かばいたい人が何度も狙われると不味いなら《ガーディアン》はほぼ必須になります。
……とはいえ、その段までかばわないと簡単に倒されてしまう前衛はそれはそれで問題なのですが。
序盤はかばわれ必須のグラップラーも《カウンター》習得でそれまで上げてきた器用度を回避にも転用できるようになるので。
AW環境の最終装備はアストラルガードになります。
魔法ダメージも軽減できるので、抵抗しやすいシャドウとは相性が良いかもしれません。
そうそう、ディフェンダーも選択肢としてはアリなんですが、得られるランク効果が結局《防具習熟/盾》と同じ+1だけなので、ディフェンダーのためだけに《武器習熟/ソード》を取るのは厳しいかと思います。
最後になりますが、個人的に少人数パーティならば普通に使えるビルドだと思います。攻撃はやはり諦めざるを得ませんが……。 -
👍0高評価👎0低評価
-
22
ななしのよっしん
2013/04/24(水) 07:20:53 ID: XdAEOMrrRD
-
シャドウは普通にアタッカーで安定なんじゃないかな?
人族最高レベルかつかなりの最低値が保証されている器用度は攻撃を当てるのに便利だし、同じように敏捷度もあるからグラップラーにも向いてるし、筋力生命力も低くはないし。
「心」の低さから偏重成長(≒長所を伸ばせない成長)なしでは効果が低いのとせっかくの高い抵抗を下げることになる事から《魔力擊》とは相性はあまりよくないけど、《全力攻撃》や《薙ぎ払い》は有効に使えるし。
正直、《魔力擊》の為に魔法技能を確保したりそれなりのレベルを維持する必要性が薄い分、武器習熟型の専業アタッカーで成長させていけばかなり優秀な気がする。サブは金属鎧ならウォーリーダーorライダーあたりかな?(エンハンサーは魔法技能も魔晶石もないと使いづらい印象があるので、お財布と要相談) -
👍0高評価👎0低評価
-
23
ななしのよっしん
2013/04/24(水) 07:49:54 ID: XdAEOMrrRD
-
っとミス、ウォーリーダーはCGでしたね。それならばスカウトorライダーで。
スカウトは言わずもがなですが、アタッカーに回るとなるとライダーは結構強いです。振り下ろしでの基本攻撃力上昇が大きいですし、飛行騎獣に乗ると近接攻撃の命中回避が上昇するのもおいしい。部位増加による乱戦での有利な(数任せの乱戦突破をされにくい)状況をつくりやすくなりますし。
騎獣は基本的には比較的安価で優秀な馬or軍馬をレンタルしてるだけでも十分ですし、飛行騎獣ならペガサスがお勧めです(鈍足戦士を搭載して一緒に移動できるのが強み。乗ったまま何の問題もなく攻撃できますし)。
騎乗戦闘は睡眠などの無力化手段に弱いのですが(落馬の可能性があるから)、シャドウPCならそう簡単には眠らされたりはありませんしね~ -
👍0高評価👎0低評価
-
24
乙
2013/04/24(水) 18:44:39 ID: s258IRss/z
-
なるほど、いろいろ教えて頂きありがとうございました。
参考に作ってみますね。 -
👍0高評価👎0低評価
-
25
何処某
2013/05/31(金) 18:35:01 ID: 6Q8t5ff7vG
-
👍0高評価👎0低評価
-
26
ななしのよっしん
2013/06/01(土) 10:51:42 ID: bl62n3cWZE
-
👍0高評価👎0低評価
-
27
ななしのよっしん
2013/06/06(木) 09:11:41 ID: XdAEOMrrRD
-
偏った能力値的に、いっそ投擲習熟フェンサーという手もありかもしれん。《投擲習熟》、《投擲習熟Ⅱ》、《両手利き》、《二刀流》あたりで(乱戦に参加しない時も考慮するなら《精密射撃》も)。
チェーン&ウェイトで近距離攻撃、スリングで長距離節約攻撃、ボーラーやネット等の絡み投擲攻撃と、フェンサー技能一つで多彩な攻撃が可能になるし、《精密射撃》もとれば防御度外視で筋力と器用度極振りで威力を底上げできるし。
特に、筋力極振りで《投擲習熟Ⅱ》で撃つリッパーナイフは結構しゃれにならない。
双撃無しで範囲内の複数かつ任意の相手を狙えるし、二刀流だと最大6回攻撃だからね~ 追加ダメージが高ければ、C値が8なのも相まってかなりのダメージソースになるし。しかも、金さえあればそれが毎ラウンド飛ぶわけだから……(しかも、基本的に再使用可能なので、一度買いさえすれば後はストックが増えるだけ)
賦術【アーマーラスト】で防御を下げた相手一人に6発全部を一回で叩き込むと馬鹿げたダメージが飛ぶ事があるしなあ…… -
👍0高評価👎0低評価
-
28
ななしのよっしん
2013/06/06(木) 09:24:17 ID: XdAEOMrrRD
-
👍0高評価👎0低評価
-
29
ななしのよっしん
2013/06/16(日) 16:03:04 ID: XTwCViBG7Z
-
👍0高評価👎0低評価
-
30
ななしのよっしん
2013/06/16(日) 16:44:21 ID: XdAEOMrrRD
-
👍0高評価👎0低評価