スライム単語

スライム
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スライム英:slime)とは、ねばねばした液状物・液などを意味する英単である。また、RPGに必ずと言っていいほどよく登場する不定形の液状のモンスターのこと。

概要

wizardryのスライム日本でも玩具のねばねばした物がスライムとして販売されているが、ファンタジー小説RPGの分野においてねばねばした怪物もスライムと呼ばれている。

スライム怪物テーマ小説としては、以下の二つがエポックメーキングと見なされている。しかし「発表年は多分これが一番早いと思います」と言い切れる最古のスライム怪物作品は分かっていない。ちなみにショゴスの登場するラヴクラフト狂気の山脈にて』は、この2作の中間に当たる1936年に発表された。
アンソニー・M・ラッドの『人喰い沼』は1923年のウィアード・テイルズ創刊号に掲載された。原題の『Ooze』は作中の巨大アメーバしている。R・R・エパリーの描いたイラストexit_nicoichibaがどう見ても触手怪物なのはなんともご敬だ。
ジョゼフ・ペイン・ブレナンが1953年に発表した『沼の怪』の原題はズバリ『Slime』で、「飢えの本に従いあらゆる生き物を吸収する」「物理攻撃は効かない」「と炎が弱点」「原題と邦題が全く異なる」といったスライム怪物ホラーテンプレをほぼ全て網羅している。に弱いのは深海出身なためで、「沼」は地上で隠れ潜んでいた場所だった。

ゲームモンスターとしてのスライムは、1974年に出版されたテーブルトークRPGダンジョンズ&ドラゴンズ」において、スライム系のモンスターの考えが整理されダンジョンや暗所に潜む危険なモンスターとして定義された。このゲーム内のスライムは液状不定形生物なので殺しにくく、触れる者に同化したり、性の体液で武器・防具を腐食させたり、巨大に成長して始末に困り、しばしば厄介生物であった。対処法としては火や氷、日光、または解呪文が典的弱点とされている。この元祖スライムの特徴は他の多くのテーブルトークRPGに継承された。

一方で1981年米国で発売された最初期のコンピューターRPGウィザードリィ』にはスライムがザコキャラとして登場し、これが1984年発売の『ドルアーガの塔』や1986年発売の『ドラゴンクエスト』のスライムのイメージに繋がっていくことになる。その結果、日本では下記のようにスライムが冒険物のザコキャラとして定番になった。

こうしてスライムは、暗闇に潜む対処困難テーブルトークRPG系のスライムと、ザコモンスターとして序盤に見かけるコンピューターRPG系のスライム、例外もあるが大きくこの2つの系統に別れたのだった。
なお萌え文化では人に形成したスライム娘というジャンルが生まれている(モンスター娘)。

ドラゴンクエストのスライム

日本では、特に漫画家鳥山明デザインしたドラゴンクエストシリーズに出てくる、同作の看ともいえるモンスターとして著名である。作品によって強さはまちまちであるが、ゲーム序盤に登場するスライムは大抵最弱である。ドラゴンクエストにおいて基本食で鳴きは「ピキー」 。環境等の要素によって様々な種類に分化する。

またよく経験値1、お金1と言う設定から「スライム○匹分、○スライム」等単位としても使われる。→72スライム

その後ドラゴンクエストの続編でも一番最初に戦うザコ敵として登場し 6を除くシリーズ全てにおいて最初に戦う雑魚敵という分類がなされてきた。そのか、ドラゴンクエスト以外の多くの家庭用ゲームにおけるRPGでも、大抵のスライムは強くない雑魚敵として認識されてしまった(sagaシリーズドルアーガの塔シリーズ等、テーブルトークRPGでの性質を引き継いで強い場合もある)

ドラゴンクエストのスライムは(バブルスライム以外)TRPGと異なりねとねとした不定形ではなくプルプルと弾があり、上記のドット絵のようなしずくの決まった姿と顔をしているものが多く、TRPGにあった不定形故の厄介さはなくなっている。
更に、ドラゴンクエストシリーズの看となったことで多数のモンスターが作られ、ドラゴンクエストモンスターズシリーズでは「スライム系」として独立した1系統になるほど繁栄している。特徴としてはスライムナイトなど一部を除き基本的にも牙も(というか手も足も)ない軟体なので格闘・踊りより息・魔法を得意とするものが多い。
その生の中にはメタルスライムはぐれメタル等の硬いのが柔らかいのがよく分からない者もおり、倒した時の高い経験値からよく経験値稼ぎの為に狩られている。また、このメタル系は非常に高い防御・耐性、異常に低いHPという極端なステータスをしているため、仲間にできる時は、HPさえ補強できれば尋常じゃない強さを発揮する。

ドラゴンクエスト4ホイミスライム仲間になったことを皮切りに、5以降ではさらに多くのスライムを仲間にすることができるようになると、あえてスライムを育てて戦闘に参加させるという楽しみ方をする人が出てきた。現在もスライム自体はあまり強くないのだが、スライム系は種類が多いため、キングスライムゴールデンスライム等の上位TRPGベクトルこそ異なるがそれに引けをとらない強さを誇り、DQMにおいては下手な魔王より強い場合すらある。
また仲間のスライムは限界近くまでレベルを上げると、しゃくねつ(5・6)・マダンテ(DQM)といった特技を覚えたりする。DQMで最初にプリオから渡されるスライムだが、条件を満たせるよう育てると、ドラクエ史上最強魔法マダンテ」を覚えたのは、当時のチビっこ達の度肝を抜いたに違いない。

亜種

ドット絵

DQ1 DQ1(SFC) DQ2(GB) DQ2(SFC) DQ5 DQ6 DQ7 あるくんですDQM1・2(GB)

お絵カキコ

スライムかわいいよスライム メタルキング もう少しでクリアだな すーしー、かわいいよすーしー クリアおめでとう! おつーしー おつーしー スライム制覇がんばれ  ちょっと目がデカイ スライム すらりんを目指して。 すらいむ ふにすら ふにふに~♪ おやすみ SCF ドラクエI・II版 スライム 普通に描いてみた メタルふにふに バブルスライムのつもりなのです。 ボライム 何を描こうとしたののだろうか。。。 もりもりツリースライム スライムとて魔界の生物、侮れば待つのは死のみ。 野生あふるるスライム  パソコンで初めて描きましたけど・・・orz 落書きを意識して描いてみた。 初カキコです hagumeta カッチカチやぞ スライム

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スライム

245 ななしのよっしん
2021/12/01(水) 09:41:44 ID: 160Jdh7afg
>>236
最古になると民間伝承になる
スターゼリー」や「スタースライム」等と呼ばれて十四世紀から確認されている
これは一夜にして現れて翌日には消えているようなゼリー状の物質を
から降ってきた何か」と解釈したもので正体は粘菌だったりカエルだったりする
日本ではイシクラゲなんかがそれに相当する
映画ブロブの元ネタ
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246 ななしのよっしん
2022/12/22(木) 17:14:20 ID: E/wXsdTWd5
シーフ(SAND_LAND)「王子、死んだスライムアニメ化するようですぞ!」
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247 ななしのよっしん
2023/02/04(土) 21:08:12 ID: sfBrXaCm4x
最近のなろうはスライムマスコットにしすぎなんじゃないかと思う
まあ別に悪いとは言わんが
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248 ななしのよっしん
2023/02/04(土) 21:11:48 ID: cB8vPDYtHl
なろうなんか出来る前からドラクエマスコット定期
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249 ななしのよっしん
2023/03/24(金) 11:17:58 ID: tUa9tWUPsX
1000鉄球を取り込んでもがあけば形質維持

冷凍はともかくスライム強すぎ問題?
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250 ななしのよっしん
2023/04/16(日) 18:12:54 ID: yeh0KJgDT4
本来は獲物にへばり付く、じわじわ溶かして同化させると言う結構えぐいモンスターだからな。
打撃効で燃やすくらいしか確実な対処法もく。
スライムに取りつかれてるて気づいたならともかく、音もなく上からぽとりと落ちてくるからまったく気づかないうちに・・てパターンもある。
ゼラチナルキューブとかいう透明洞窟とかにのように待ち構えてるけど透明で気づかないからそのまま進んで食われるてモンスターもいるな。
金属は溶かせないらしく、前犠牲者の遺品が宙に浮かんでてその不自然さで気づくとかなんとか
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251 ななしのよっしん
2023/06/25(日) 20:36:01 ID: XxMbBIH0UA
ドラクエスライムでも現実にいたら最強なんじゃないか?
相撲部とラグビー部とアメフト部が一斉にスライムタックルしてきても跳ね返されそう
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252 ななしのよっしん
2023/06/25(日) 20:38:54 ID: 79LPsC32EB
つってもあいつら戦闘経験0どころか訓練すらなさそうな両氏の息子王子、網本のにぼこられるぞ
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253 ななしのよっしん
2023/08/27(日) 08:29:49 ID: wav3+fWd+f
そろそろ兵士とかの体内に侵入して導権を奪った極悪スライムとか出ないかなぁ・・・
それなんてデッドスペース
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254 ななしのよっしん
2023/08/30(水) 23:59:48 ID: ayBnAOrX/m
>>181
wizardryスライムがすでに顔ついてる
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