北斗無想流舞とは、世紀末である。
概要 ~Welcome to this crazy Time~
別名ナギッ(空耳から)。北斗の拳(アーケード)における最もバグな技。
技の種類的には移動技なのだが、一瞬にして画面端まで到達できる速度と、発動時の当たり判定が極端に小さくなるというリスクの少なさに加え、無想流舞を無想流舞でキャンセルできたり、他の通常・特殊技で無想流舞をキャンセルできたり、通常・特殊技を無想流舞でキャンセルできたりと使い勝手が非常に良い。良過ぎる。
トキの攻守の要であり、トキのコンボには必ずと言っていい程この技が絡む。
と言うのも、全方向に高速移動が可能で着地硬直などがないため、普通なら落下してそれ以上つながらない空中コンボも回り込んで追撃できたり、回り込みすぎて壁にぶつかっても硬直が無いためにつなげられたり、バニシングで相手が吹き飛んで追撃不可能なはずのコンボの締めからさらにコンボをつなげられたりと、非常に動きの自由度が高いからである。ドラゴンボールで言う排球拳の様な動きが可能なのだ。
また、移動方向が判りづらい上に移動中は姿が見えない事や、あまりの速さのため並のプレイヤーでは反応すら困難な事、そして何より相手をすり抜けられる事から、めくりに使われると大抵防御できない。
例え防御できても延々と固め続けられ、下手に暴れると極小当たり判定を捉えられず被弾、そのまま10割持っていかれたりする。『トキはまさに世紀末。』
しかも世紀末体力ゲージの特徴として連続攻撃で受けたダメージが徐々に回復するので、トキをコンボで残り1割まで減らすも、ターンの奪い合いから固め続けられ青ゲージ分(コンボのダメージの大半)ダメージ回復、さらにガードクラッシュから10割→視聴者にしなやす笑われる…なんてことも稀によくある。
ついでに、いつ飛んでくるかわからない事と、一度のミスで大ダメージかつ大量の星を奪うコンボにつながれかねない事から対戦相手にプレッシャーを掛ける事ができ、コンボ精度を下げたりする心理的効果もあったりする。
那戯無闘鬼においてブーストが有料ナギと呼ばれるように、北斗の拳を世紀末スポーツアクションゲームにしたシステムの一つを無限に使えるのだから、世紀末そのものと言っても過言ではない技である。
ロケテでは
ひげ氏の話(下記の動画参照)によると、この技はロケテの段階では存在しておらず、あまりに弱キャラだったトキを何とかしようとして、ロケテが終わった後に追加した技らしい。
その結果、ロケテによる調整がされる事無く、こんな壊れ性能の技が世に出てしまうことになったんだとか。
しかしこの話には食い違いがあり、2005年5月~6月辺りに行われたロケテのレポートを記載しているブログ等では、北斗無想流舞があることを表記している。
■第1回(サウザー、マミヤ、ハート様無し)https://web.archive.org/web/20080501165906/http://shiryu.nce.buttobi.net/ZAKKI/HOKUTO.htm
■第2回https://web.archive.org/web/20080501165911/http://shiryu.nce.buttobi.net/ZAKKI/HOKUTO2.htm
■第3回
https://web.archive.org/web/20080501165916/http://shiryu.nce.buttobi.net/ZAKKI/HOKUTO3.htm
更に興味深い記事 → http://blog.livedoor.jp/gsb/archives/23113533.html
第1回ロケテについて書かれていると思われるこちらには前ダッシュが無い代わりに瞬間移動技を持っているとある。もちろん北斗無想流舞のことだろう。
また北斗無想流舞について、中野TRF元店長のもみあげ氏が第1回ロケテにいた開発陣に「トキの瞬間移動やばくないか」と指摘したが「ガーキャンがあるから大丈夫」と言われ一笑に付されてしまったという逸話もある。
世紀末ドラゴンボール
上記のように性能自体はぶっ壊れていいるもののそれを活かすも殺すもプレイヤーの正確なコマンド入力次第である。
上級者同士のトキ同キャラ対戦ではお互いに北斗無想流舞を使って画面を所狭しと飛び回るためさながら「世紀末ドラゴンボール」と言われる。
関連動画 すごく…有情です…
9:35~ひげの口から北斗無想流舞誕生秘話が… 『バランスを取ろうとした結果がこれだよ!!』
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関連項目
- 那戯無闘鬼←借金を投げ捨てる強さと己の小宇宙を高める事が出来なければ実現不可能
- ナギナギ動画←もはやドラゴンボール
- アミバ←こ、この動きは…トキ!
- 剛の拳よりストロングな柔の拳←3:7
- ジョインジョイントキィ←ウィーントキィ(パーフェクト)
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