751 ななしのよっしん
2017/09/02(土) 00:25:42 ID: wIBofzp3zV
撃連打できなくてサード始めた頃はギー!
って叫んでたなあ
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752 ななしのよっしん
2017/09/02(土) 16:16:01 ID: nZL5ZTjwMv
ゲージ撃の判定も、一周回って管理や配慮が楽しかったからあってもなくても良かった
前ステップ連続ステップでどこまで機動善されるかが一番気になる



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753 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 21:27:28 ID: khosVdiqQD
G級体力ダメージ釣り合ってない、もしくは
下位は体力少ないから撃が強い、という言い回しを見かけるとモニョる
これで覚えて実際困ることはそうないんだろうけど
厳密には物理属性ダメージ撃固定ダメージ釣り合ってない、じゃないのか?
上の理論だと仮に体力モンスの質しか殴れない状況になったとしても突きで攻めるべき
という結論になってしまうぞ
この武器を触った事のない人達、あるいはこれから使おうと思っている人達も
見ている事を考えると誤解を招く表現だと思うんダ連続ステップ実装おめでたい
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754 ななしのよっしん
2017/09/09(土) 03:12:41 ID: ETbDcpuS8u
は連続ダメ部分が質でダメ変動してるから攻撃依存じゃんやったー
って思ってたのに肝心の最後の爆発は案の定固定ダメだったわクソ
>>753
連続ステップと言うかステップとステップの間の硬直が減ってるだけというか
ステップ回数=スタミナ量って感じっぽいな
通常ステップ一回の距離ランスより長いし、かなり足回り良くなってそう
心配なのチャアク映像通り4G仕様と仮定すると、
ランスガンスチャアクガード推し武器の中でガンスだけガード強化するようなテコ入れが一切ないことだ
アンジャナフノックバック大食らっててアアーヤッパソウナルノネ…ってなる
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755 ななしのよっしん
2017/09/27(水) 11:40:29 ID: 7zqUlMK2j2
ネルギガンテは相性良さそうね
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756 ななしのよっしん
2017/10/04(水) 08:47:30 ID: ZqY+BMlD8h
固定ダメだからこそ、撃Lvで差別化されてるわけでして・・・・・・
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757 ななしのよっしん
2017/10/15(日) 06:14:47 ID: XDIg39Rnpo
ワールドではヒートゲージ消えるんだっけ?
アレって考えれば考えるほど要素だったよな…
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758 ななしのよっしん
2017/10/16(月) 23:16:36 ID: Uy4HkmJz5f
またXXハンターじみたやつ出てきたんだけどさ
なんでガンランスで人を撃つ人ばっかり有名になるん?
最近のガンランス風評被害がひでぇレベルで加速してるんだが
・・・エリアルガンサーのはちゃんと頑ってんだよ?
XXにおけるガンランスの不遇さにが出てくるよ
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759 ななしのよっしん
2017/10/18(水) 00:01:07 ID: XDIg39Rnpo
なりきり君だけじゃなくそれ以外の二代狙いの連中までガンス背負ってるから余計に風評被害化しそうだな
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760 ななしのよっしん
2017/10/22(日) 04:57:08 ID: rR83oY4oBY
100回も使ってないにわかですが、特殊では重宝してます
特にブレイヴの圧倒的安定感
回避が上達したら余程のことがない限りらないだろうなぁ(恍惚)
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761 ななしのよっしん
2017/11/14(火) 15:51:36 ID: J7oyNTBuOv
元々ガンスで意図的に撃して邪魔するやつとかは居たけど
MH4以降は迷惑プレイヤー動画見て真似するやつが多いからなぁ
爆殺のせいで片手剣持ってるだけで警されたり

MHWではヒートゲージなくなるし身内サークル組めるみたいだから
4以降の路線とその手の話ともまとめておさらばできると良いが・・・
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762 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 11:28:31 ID: nZL5ZTjwMv
竜撃砲以外の吹っ飛び善、前ステップ追加、ヒートゲージ削除と順当過ぎる修正を受けてて感
火力はまだ分からんけど、使い勝手は大分よくなったな
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763 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 13:28:17 ID: LyDyM/S00B
ようやくMHFガンスを見習ってくれたか…
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764 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 14:22:17 ID: 52rhw757Bj
ベータテスト段階の敵ではけっこう良いダメージソースになるな
竜撃砲と違ってリロードで即使用可になるのも嬉しいところ
問題は危惧されてるようにこれが高難度の敵のインフレについていけるかってところだな
ベータのガンランが既にレベル3というね……
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765 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 18:24:06 ID: lSG7ZfeeUm
叩きつけ→フルバースト→薙ぎ払い→竜撃砲の究極浪漫コンボが決まると脳汁でるわ〜
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766 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 18:31:07 ID: 7zqUlMK2j2
スライディングからの切り上げからフルバースト死ぬほどかっこいい
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767 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 10:01:36 ID: ohC/yST6X3
>>766
かっこいいけど実用できるかかなりあやしいよねあれ…
にしてもまさかのパイルバンカー実装
ガンランス絶対人が持てる代物じゃないんだろwww
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768 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 13:58:03 ID: OSwhpCckGW
>>764
MHFよろしくレベルが9までだったり攻撃依存の固定ダメージだったらなんとかついていけそう
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769 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 19:34:14 ID: lSG7ZfeeUm
MHWの踏み込み突き上げキャンセル撃が安定しないんだけど
なんかコツあるのかこれ?
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770 ななしのよっしん
2018/01/03(水) 11:01:23 ID: t2O7GXAf0t
P3以降の負の遺産だった3突き叩きつけ
やったぜ
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771 ななしのよっしん
2018/01/20(土) 23:09:16 ID: /24REmpeBj
ワールドP2以来久しぶりに触ってみたら色々増えててビビった
しかしモーションがどれもかっこいいな…
使ってて楽しいしワクワクできて最高だわ
今回はメインで使っていくことにしたよ
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772 ななしのよっしん
2018/01/24(水) 21:16:31 ID: brfxz1shiR
今回てらたのしおす
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773 ななしのよっしん
2018/01/28(日) 21:28:38 ID: WmwlTpj0EI
今作だと撃にも切れ味補正かかってるっぽい?
ゲと黄色ゲとで明らか撃のダメージも変わってる
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774 ななしのよっしん
2018/02/01(木) 01:33:13 ID: V6PWiyGbXE
撃に切れ味補正がかかるから切れ味無視脳死フルバーストループイマイチ…か?
しかし今回ハイメタコイル護石お陰で装填数upと砲術師3の両立とその他諸々が簡単だぁ

使用感もこれ以上良くなる要素がいんじゃないかってレベルで快適
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775 ななしのよっしん
2018/02/05(月) 01:30:20 ID: IxaMOVVmMT
みんなはってどのコンボから使ってる?
叩きつけ→
撃二回→
なぎ払い→
撃2回から打つとフルバ下がるし切れ味も落ちるし・・・

今回前にもステップ踏めるようになったから大分動きやすくなったね
スイスイ避けられる
かといって他2つはかなりモンスターによほど隙がないと打てないし
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776 ななしのよっしん
2018/02/05(月) 20:19:15 ID: LyDyM/S00B
MHFの方の話だが、極ノでもヒートブレード使えるようになるってことはまたスキル構成ごっそり変わるなぁ・・・
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777 ななしのよっしん
2018/02/06(火) 20:05:24 ID: 52rhw757Bj
MHWガンランス打点の高い薙ぎ払いと前ステッポの追加でやばい。めっちゃいてるわ
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778 ななしのよっしん
2018/02/11(日) 13:26:39 ID: nZL5ZTjwMv
回避距離Lv3ガンスの機動は、オドガロンのバク宙をガードしても即座にり付き直せるレベル
地味武器出しで滑走できるのもポイント高いわ 斜面だとエリアル並みにバッタできる
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779 ななしのよっしん
2018/02/12(月) 02:01:55 ID: 1IpZch7Suh
MHWヒートゲージくなって良かったよ 本当に良かった…
あれがなくなるだけでこんなにも使いやすく、操作が楽しくなるとは…
ヒートゲージって本当ガンスにとっての「」だったとめて思ったなぁ
もう二度と採用されないといいな…
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780 ななしのよっしん
2018/02/12(月) 10:00:49 ID: 1GCI6rRYpE
けどワールド武器の種類少ないんだよなあ
これは別に他の武器にも言えるんだけど切れ味とか属性とか以外に撃の項もあるガンランスにはバリエーションの少なさは結構辛い
これに関してはXX選択肢の豊富さを実感する
なんだかんだで狩技も使って楽しいばっかだったなあ
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