ファイアーエムブレム 風花雪月

451 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 17:31:09 ID: EAjy+cZ9HN
>>449
HD開発ノウハウとかはISでは今回初だろうしな#FEアトラスだろうし
ただそれだけじゃなくてゲームデザイン面でも協力してる気がする
しかしそれでぱっと浮かんだのがコーエーのシミュ系統じゃなくてネオロマ系統なのは秘密
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452 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 17:40:28 ID: k8KPQLh4Z3
ようやくも何も2月14日の時点のトピックスでコエテクと共同開発って発表されてたが
それにこのご時世意味のないh抜きURLってどうなん
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453 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 18:03:40 ID: D+2GWVdICo
まあコエテクの協力はグラ面だけだと思う
ただモデリング使いまわせるなら風花雪月キャラメインFE無双2もなくはないです
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454 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 19:03:38 ID: DybTO7sCVz
>>433
固有スキル使えるだけでしょ
封印のギネヴィア使えたし
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455 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 19:08:00 ID: DybTO7sCVz
>>442
難易度が許せないとか意味不明な理由だけど
別に自分はその難易度選ばなかったからあってもいいと思ってるよ
そもそも何か問題ある?

>>445
炎のマニアックは見えないぞ
というかフォーカスあてられるけど掴めない
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456 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 20:03:18 ID: YQwu8WeQqH
>>455
暁の女神マニアックモードを最初にプレイした時はマニアックとの違いに
ちょっと困惑した記憶もあったので、その摘に自分のプレイ記憶が間違ってるのかと不安に思い
先ほど動画検索で確認してみたけど普通に表示できません?>行動範囲
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457 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 21:15:22 ID: u1ssclTZOE
>>452
そうだっけ?
4gamerの記事に「本日発表」って書いてあったのを批判に信じ込んでたわ
あとh抜きは特に意味のい行為だってことはなんとなく分かってたがsageとかと同じでやらないと駄に顰蹙買うものだと思ってたんでやってた
しかしそれこそsageと同じで5ちゃん限定のローカルルールだったのね
利便性の低下で不快感を増大させるまであると

>>453
シブサワコウ名義で映像仕事とかもやってるしな

>>455
まあそれはそうなんだが実際そういう層が少なからずいるのよ
新規プレイヤーが入ってくること自体を忌避してる感じのようだ
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458 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 21:51:24 ID: 54I2XQOttP
>>448
バンブラもなんか動き見せそうだし忙しそうではあるしね
コエテクHD機での開発い段階で乗り出してるしそういった慣れてるところと組むのは良いと思う、スマブラもそうだったし
戦略シミュレーションの…って強調していたところゲームデザインにも関わってそうでまた違ったFEが見られそう
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459 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 22:57:04 ID: u1ssclTZOE
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460 ななしのよっしん
2019/02/23(土) 21:00:47 ID: bcXPIAd6v3
改めてpv見るとマップ画面が傑伝っぽいね
知ってる人は少ないと思うけど
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461 ななしのよっしん
2019/02/23(土) 22:00:39 ID: ZdoQY0VVEy
>>424
一番イケメンっていうか一番クセのないストレートに整った容姿って印
女主人公の方も整って入るけど、エーデルガルドのが正統派だね
PVみるとそのあたりは意識してデザインされてるかもしれない
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462 ななしのよっしん
2019/02/23(土) 23:40:07 ID: Xmft88j7Xv
>>460
シリーズ最終作の曹操伝だけやった事あるわ
魔王ルートインパクトが強すぎてか某所じゃバカゲークソゲー扱いされがちだけど割と面かったし
BGMも後のマリオギャラクシーの人だし全体的に出来良かった記憶がある
…一つだけ盗作疑惑あるけどね
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463 ななしのよっしん
2019/02/24(日) 01:03:44 ID: u1ssclTZOE
>>461
容姿については前々作のマイユニのカムイプレイヤー分身の割にはデフォで個性的すぎる見ただったから意識して個性にしてるのかもしれん
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464 ななしのよっしん
2019/02/24(日) 03:11:30 ID: T/qyhDcVlL
>>457
「本日発表」ってのは、記事の元になったのがコエテク側のニュースリリースだったからだね
任天堂側からはトピックスとかですでに表済みだったというのは、他の方が書いてる通り
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465 ななしのよっしん
2019/02/25(月) 03:06:34 ID: EAjy+cZ9HN
>>463
まあとはいえ今回の場合マイユニって言い方が正しいのかかなり微妙な気もするムービー登場から容姿固定っぽいし
後は喋るか喋らないかだ
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466 ななしのよっしん
2019/02/25(月) 07:15:33 ID: 6jWUEAStkc
>>457
そのよくわからない層について明るくないから何人いるか知らないけど、新規が入ってくれた方が嬉しいからガン無視でいいじゃない。
増えても困らんだろ。

先生は喋ってもおかしくない立ち位置だね。
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467 ななしのよっしん
2019/02/25(月) 12:40:31 ID: dkWGfgRmNi
今出てる情報からすると、マイユニっていうか男女選べる主人公みたいな感じがする
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468 ななしのよっしん
2019/02/25(月) 12:44:39 ID: qhmPiQDLWz
>>467
教師繋がりでサモンナイト3アティレックスみたいな感じだな。
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469 ななしのよっしん
2019/02/28(木) 03:12:28 ID: r11fqF8uJY
風花雪月って切れ悪いな
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470 ななしのよっしん
2019/02/28(木) 21:19:04 ID: DybTO7sCVz
ふうか、せつげつ
で別に悪くもないぞ
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471 ななしのよっしん
2019/02/28(木) 21:29:00 ID: k8KPQLh4Z3
武器カテゴリとして暗器がなくなったっぽいのが残念
以外の物理投擲武器デバフや削りがメインというのある武器だったのだが
一応以前にも軽器とか前身と思われるカテゴリもあったのに
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472 ななしのよっしん
2019/03/01(金) 08:22:30 ID: bM4BA+sEzD
個人的には、ダメージ計算ややこしくなるからなくてもいいって思ってる。
なんなら、武器レベルが高くなると攻撃が上がるとか、三竦みで相性不利だとその補正がなくなるとか、あそこらへんも遊びづらいだけだから止してほしい。
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473 ななしのよっしん
2019/03/01(金) 11:55:38 ID: YQwu8WeQqH
自分も暗器止は賛成
クラシックモードで遊んでると暗器の存在が致命傷になりやすいので
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474 ななしのよっしん
2019/03/01(金) 12:13:26 ID: xHKC6IEpzM
暗器は不要
使って役立った場面も記憶にあるけれど
基本、敵に使われてうざかった印のほうが強い

暗器は、暗器デバフをかけたあとの攻撃数が多い程強いので
基本的に出撃ユニット数の多い敵側有利
また、自軍は暗器で殴ったユニットが反撃で死んだら駄だけど
敵側は暗器で殴ったユニットが死んでもいいのでノーリスク

そう考えると、要らないかなってなった
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475 ななしのよっしん
2019/03/01(金) 18:49:01 ID: Jq7uX5J9vu
暗器が好きな身としては暗器いらないの流れは辛いものがある
まあ明確な対策が(上級職であるボウナイトが時期的にゲーム終盤であるはずのレベル15になってやっとのやっとのやっとで覚える)暗器殺ししかない、デバフターン経過以外で治らない、アクスファイター共は外したり一確で倒せないなど気持ちはわかる

ただ暗器使いは皆良いキャラしてたし暗殺者キャラキャラ描写にはうってつけの武器だから残って欲しい
もうちょい丁寧に調整すれば受け入れられそうなのに
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476 ななしのよっしん
2019/03/01(金) 19:31:55 ID: VI5KEWQmW4
風花雪月ってタイトル中国っぽいし英語タイトルThree housesだから三国志的な話になるんかねって言われてたら三国志ゲーム作ってるところが開発に入るっていう
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477 ななしのよっしん
2019/03/01(金) 20:15:49 ID: bM4BA+sEzD
暗器がダメって言うより、FEデバフの相性が単純によくないと思うわ。1の差が明暗を分ける上に、死んだら基本的に復活できないゲームにおいて、それが原因でユニット落としたら理不尽さを感じる要素になる。
デバフさえかからないなら、暗器って武器種自体は存続してもいいと思ってるよ。
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478 ななしのよっしん
2019/03/01(金) 20:33:03 ID: zJeHJlgrAn
近遠両用の上に、使用者は大体速くて戦闘後に割合ダメージ仕掛けてくる。あまつさえデバフ
特にデバフ仕様ターン経過のみで回復ってのがひどかった。1タンで解除とか、レストとか叫びで解除ないし相殺とかできればマシだったんだけどな

暗器自体はいいけど、他の近遠両用武器(大体リスクが大きい)とか魔法(命中回避がそれほど高くないので前に出しにくい)の存在が食われてるのがな。義系の発生率がかなり悪いとかしないとの方が大きいと思う
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479 ななしのよっしん
2019/03/01(金) 21:11:07 ID: cTwv7IfHi9
調整の余地があるのは同意だけど、暗器はこれまでのFEバランス無視し続けていた領域にメスを入れた要素としてifの評価点の一つだし、これからも続けて欲しいな
詰まる所、低火力でも意味がある役割が必要だと思う
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480 ななしのよっしん
2019/03/01(金) 21:15:31 ID: D+2GWVdICo
暗器ifでは武器種として最強クラス
その反動ヒーローズ初期は弱くなりすぎてぜんぜん使われず
更にその反動武器錬成後はそこそこ強化されて今は割りと良いバランスだな

まあまだ暗器が消えたと決定したわけじゃないけど
篭手がと対になる3すくみ外の近接武器なのかね
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