ファイアーエムブレム 風花雪月

391 ななしのよっしん
2019/02/19(火) 11:39:29 ID: a+AFMUVPKc
その手の取り返しのつかない育成失敗を防ぐ意味もあるのがカジュアルフリーマップの合わせ技だし
今作もそれに準じたシステムがあるなら詰むことはもっと少ないだろうと
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392 ななしのよっしん
2019/02/19(火) 11:46:22 ID: gXrghhMYHg
そういえばキャラロストについてはもう情報出てたっけ?
FE徴するシステムではあるんだけど、キャラ生存ユーザーごとになるから、メインキャラクター以外のシナリオの出番が参戦時位で、シナリオが窮屈になるって問題もあるのよね
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393 ななしのよっしん
2019/02/19(火) 11:47:17 ID: Xmft88j7Xv
>>389
逆に言うと名称なり設定をちょっと弄れば似たようなシステムをフォドラで出しても問題はない訳で
加えてそっから上手にやれば設定面バレンシアとの繋がりも描写出来るかもしれない
要するにゲームシステム的な部分と本筋テキストをどれだけ上手に擦り合わせられるかにかかってる
今のところ雰囲気は部分によって変に浮く事もなく維持できてるし多分大丈夫(だよね…?)

個人的には戦技の方も多少の仕様変更はありながらもエコーズの方から引き続いて続投してるようなんで、同じくあっち発のミラ歯車の方も可なら落とし込んで欲しい所ではある
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394 ななしのよっしん
2019/02/19(火) 12:25:18 ID: b9aoDDyeB5
説得や離脱の有は分からんが
カジュアルの可性は低そうな気がするけどどうなんだろうねぇ

システムと設定はすり合わせろって
寄宿舎にトイレがないけど食堂があるのがおかしいとかまで行き着くのかね
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395 ななしのよっしん
2019/02/19(火) 13:00:52 ID: Xmft88j7Xv
>>394
一体何言ってんだアンタ
シリーズ記事の方でも似たような口調のが煽ってきたりケチ付けてくるが一体何がしたいんだ
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396 ななしのよっしん
2019/02/19(火) 13:06:57 ID: b9aoDDyeB5
そんなにキレられるとは思わなかった
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397 ななしのよっしん
2019/02/19(火) 15:42:25 ID: xHKC6IEpzM
(ミラ歯車についての話題に対して)
>要するにゲームシステム的な部分と本筋テキストをどれだけ上手に擦り合わせられるかにかかってる

という書き込みに

>寄宿舎にトイレがないけど食堂があるのがおかしいとかまで行き着くのかね

と返したらキレられるでしょ……
>>393はそんな文句、一言もいってないんだからさ
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398 ななしのよっしん
2019/02/19(火) 16:54:00 ID: k8KPQLh4Z3
トイレ々は理屈だが別記事の人間と関連付けて容疑をかけてくる>>395のキレ方は異常
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399 ななしのよっしん
2019/02/19(火) 18:47:06 ID: DybTO7sCVz
明らかに時を巻き戻してる様な描写があるし、歯車的な何かはあるでしょ。
ぶっちゃけ覚醒ノーマル戦のような毎ターンセーブでもあればいいと思うけど
エコーズ歯車は何ターン戻すかっていうのがあれば良かったけどね
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400 ななしのよっしん
2019/02/19(火) 19:18:54 ID: /s0nIdZPba
戦のは詰みセーブになる可性あるからなあ
歯車フェニックスで十分じゃないの?暗ならまだしもそれで詰むようならチュートリアル見てるのかってレベルだし
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401 ななしのよっしん
2019/02/19(火) 19:37:53 ID: qhmPiQDLWz
SRPG初心者って経験者からすると考えられないようなプレイをしたりするからなあ……。進撃準備や拠点の会話で攻略のコツや育成の方針の一例を示してあげるのは有効だと思う。
例えば白夜なら
リョウマ「厳しいと思ったらに後衛を付けて防を組み前へ出してくれ。しかし他の皆の経験も考えて戦うのも忘れないでくれ。」
とか登場人物アドバイスがあったりとか。
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402 ななしのよっしん
2019/02/19(火) 19:48:09 ID: FOEQQlqvHu
>>401
友達が持っていた烈火の剣を譲り受けて始めた時、
やり方も特に分からずヘクトル編から始めてしまって
エリウッドヘクトルマーカス以外を皆死なせてしまったっけ…
リン編に気づいたのは少し後でそこから覚えていったけど、初心者だと色々やっちゃうよね
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403 ななしのよっしん
2019/02/19(火) 21:19:59 ID: /s0nIdZPba
なるほど、アイクに対するセネリオティアマトみたいな具合か
助言をするなら今作であればジェラルドの言葉を思い出すかソティスが語りかけてくる感じかなあ
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404 ななしのよっしん
2019/02/19(火) 21:28:48 ID: DybTO7sCVz
>>401
そういうヒントは欲しいね
昔は民家でそういう話を聞けたけど、最近の作品は皆無だからな・・・
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405 ななしのよっしん
2019/02/19(火) 23:59:50 ID: qhmPiQDLWz
>>404
SRPGStudioゲーム登場人物によるヒントによく助けられたからあると嬉しいよね。新紋章を最後に拠点や進撃準備の会話がくなってしまって寂しい。
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406 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 01:24:54 ID: tseeLeBrOO
feの基本攻略ゲーム内で教えるのは大事だと思う、民家はそのマップボスの裏話聞けたりできたし復活してほしいね
自分は某老舗ブラウザゲーサイトsrpgで基本を身につけた
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407 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 08:50:30 ID: iGPWCZrBk/
民家マスユニットテキストの間接的ヒントはそれこそ初心者には伝わり辛いのでは、「なんかよく分かんない事言ってるな」レベルでしかいというか
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408 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 10:12:07 ID: Xmft88j7Xv
でもその辺を「なんかよくわかんない」って言われたらマップ難易度極端に下げたり坦な事にするしかくなるんじゃねえかな
実際新紋章の懇切丁寧な章前会話方式のヒントでも新規層取れなかったから「じゃあいっそそういうのが要らないように」って判断した可性もあるし

見も蓋もない事言うとあの手の会話ってRPGで例えるととかでの情報収集みたいなもんだし、それをスルーないし取りこぼして「難しい、詰まった」と言われても困るだろうに
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409 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 10:14:39 ID: u1ssclTZOE
後から見返すこともできんしな
あと個人的には登場人物メタ発言することによって入感も削がれる
近作のジェイガンとか軍師キャラアドバイスと同時に下画面にチュートリアルが表示されるシステムが最良なんじゃないかな
ブレワイの操作説明も似たような表示法だから一画面でもやってやれないことではないと思う
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410 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 10:15:19 ID: gXrghhMYHg
舞台が学園なんだし、最初に授業としてチュートリアルやるのはありじゃないかな?
Switchだと説明書まず付かないから、ゲーム内TIPSは充実させる可性は高いし
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411 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 11:39:17 ID: bM4BA+sEzD
割と毎回思ってるけど、烈火にあった「攻略占い復活させたほうがいいんじゃないの。
増援の情報やら、説得に必要なユニットやら、結構的確に教えてくれてたし、これからの戦いに対するヒントって明言されてたから、わかりづらいってこともなかったやろ。
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412 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 12:16:22 ID: b9aoDDyeB5
それを読んでくれたらいいんだけどな
これはインターフェイスの話になるだろうけど

あとチュートリアルは個人的には賛成だが
途中で一回止めても思い出せるようにという配慮がないと厳しい気もする
お手本プレイじゃないが巧く効率的なやり方をその場で与えることができるといいんだろうけど
いならフェニックス歯車になる
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413 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 12:40:26 ID: dkWGfgRmNi
チャートリアル新暗黒竜公式HPの「こんな時どうする?」が良かったと思う
Question 2の解答が最適解ではないのは微妙だが
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414 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 12:45:41 ID: Q5274/Ya0X
ロード中とか戦備中にTIPSを画面下にテロップみたいに流せば見やすそう
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415 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 12:48:49 ID: u1ssclTZOE
>>408
その「や町での情報収集」ってのがまずRPGに慣れてる人の間でしか通用しない常識だから
そういう要素を入れるのであればあらかじめプレイヤーにそれを行わせるきっかけ作りが必要になってくる
初代ドラクエ開発中テストプレイ時にに入ることを思いつかずに詰むプレイヤーが多かったからスタート地点をの掛かった密室にしてプレイヤーが基本を覚えるまで出られないようにしたってエピソードは有名
FEシリーズだと山賊を襲うのがそれに当たるのかな(「急いで向かわないと」ってなるしメタ感なしに登場人物へ向かうことを喋らせられるから初めてのプレイヤーを誘導させやすい)
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416 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 19:17:49 ID: nAX0hAtY3Z
ニンドリ看板にしてもらったに他のゲーム話題持ってかれた敗北者
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417 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 19:24:29 ID: 5YfrcWMvdZ
今回もあるとは思うだろうけどターンスキップは欲しいな
シミュ系になじみがない人にとっては敵ターンが長くなるとめんどく下がるだろうし
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418 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 19:26:00 ID: popPJaw2dG
さすがにそれはもう今時のゲームじゃ基本のレベルでしょ
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419 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 19:39:42 ID: /s0nIdZPba
べつ
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420 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 19:41:17 ID: /s0nIdZPba
連投失礼
別にシュミに染みがあっても敵ターンスキップはほしいし搭載しない理由がないでしょ
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