1 ななしのよっしん
2011/11/20(日) 15:28:17 ID: UV/yrQE+oI
ゼロツーはあるのにミラマタの記事はかったので作成。

いつのゲームも、奇跡を起こすは恐ろしく強いのが世の定めらしい…。
奇跡物質とか緑髪風祝とか巾党の首領とか…。何度討ち取られた事か…。
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2 ななしのよっしん
2011/11/20(日) 15:39:44 ID: RVFcf+3HLG
クリスタル欠片って100個もあったっけ?
ステージ分と各ボス分を含めても72個しか思い浮かばないんだが。
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3 ななしのよっしん
2011/11/20(日) 21:45:48 ID: UV/yrQE+oI
おおう…コピー能力6種類かと思ってたら7種類だったか…。
多分ニードルが抜けていた。安置があって余裕だから存在感かったんだ…。
バイリティが1個しかない時にボム鬼畜

>>2
100クリスタルの数じゃなくてクリア率だったかしら。
数年前の記憶理やり掘り起こしたから詳しい事は忘れた…。
有識な編集者が現れる事を願うしかない。
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4 ななしのよっしん
2011/11/21(月) 15:17:58 ID: yylARneOzE
クリスタル100じゃないわな、72であってる

今まで7種コピー×3ずつで撃破と勘違いしてた
ボムは2回当てれば倒せたのか…
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5 ななしのよっしん
2011/11/21(月) 18:11:50 ID: UV/yrQE+oI
そーなのかー。よって修正されます。

やっぱり何度やってもボムは苦手だぜ…。次いでスパーク鬼畜に感じる。
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6 ななしのよっしん
2011/11/22(火) 20:00:23 ID: O2oxLQdRKM
>>sm16206155exit_nicovideo


何から何まで凄すぎる
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7 ななしのよっしん
2011/12/05(月) 23:33:33 ID: FyI5pxyPTA
ボム頭突きで弾減らせるからまだどうにかなってた
個人的には複数吸い込もうと理した結果ダメージが増えてしまう
ストーンが辛かった

突進の初速もいし

あと油断するとぶつかるアイス
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8 ななしのよっしん
2011/12/08(木) 19:44:39 ID: e9j+WAWH8p
本当の意味で100%取るためには絶対2回戦わなきゃいけないんだよな
以前、初戦でクリスタルフルコンプで挑んで勝ったらニヤリEDを見られなくてムービー一覧いてしまった…
結局そのデータ消して、また1からやり直したのはだけでいい
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9 ななしのよっしん
2011/12/17(土) 00:30:54 ID: SZ2Hr/TaQ1
倒すんなら最後らへんに冷蔵庫作れるようにすると便利

ここらも最後らへんに残しておくと便利(ただ、アイスは取りづらい・・・やっぱり得意な攻撃を後回ししたほうがいいかも。)
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10 ななしのよっしん
2011/12/20(火) 18:15:17 ID: QT+M2lqMkG
この曲って一部がSDXメタナイト戦っぽいよね。アレンジなのか?
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11 ななしのよっしん
2012/01/05(木) 14:13:45 ID: VzdjAfvmZa
>>ダメージを与え続けると、そのコピー能力は使えなくなるため
終盤ではミラクルマターが使えるコピー能力は絞られてくる。
なるべく自分が得意なものを最後に残すと良いだろう。


そうはいうものの、体感的には『体力を減らすまでこのコピーは出てこない』ってルーチンがあるようなのは気のせいか?
登場時にランダムに4つが選ばれてて、どれか1つが使えなくなる度に
別のコピー形態1つが代わりに追加されていくようなさ。

あと、カービィが今所持しているコピーに限ってやけに出にくくなるのも気のせいだろうか。
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12 ななしのよっしん
2012/02/12(日) 03:00:48 ID: EfufDwlYwX
コイツってあのピンクの悪魔対策に例の酸素もといゼロツーが拵えたんじゃないのかね。
強い相手の力を解析して繰り出してくるとかお約束にも程があるし。
ピンクの悪魔に倒されたゼロゼロツーが同一人物と決まったわけでもないが関係位は有るだろう。

ゲーム的に考えると初心者救済的な高性コピー跳梁跋扈するこのゲームだからそれで楽ができない仕様にしたとかそういうのだろうか
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13 ななしのよっしん
2012/02/12(日) 10:28:17 ID: VzdjAfvmZa
>>12
>強い相手の力を解析して繰り出してくる
カメラアイみたいな感じか・・・、玉沢山あるしな。

むしろ「奇跡物質」というだけあって、奇跡的に偶然生まれたダークマター
ってイメージがあると思うんだが。
ダークマターによるカービィクローンみたいなのを作ろうとして、
炎と氷みたいに普通なら絶対取り入れるのが不可能な物質同士を配合してたら、
結果的にこのミラクルマターが生まれたみたいな。

人造カービィの成れの果て って考えると不気味な物だな。
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14 ななしのよっしん
2012/02/15(水) 18:03:54 ID: UV/yrQE+oI
>>13
黒い任天堂ならやりかねない設定である。

カービィ64コピー能力の種類が多く、攻撃と回復が両立できるアイススパークのような強力な力も存在する。
やはりプレイヤーに楽をさせないようミラクルマターが作られたんじゃないかと思う。
ミラマタは明らかすっぴんで挑んだ方が有利だし…。
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15 ななしのよっしん
2012/02/26(日) 05:12:41 ID: QB/gWi1WP1
ボムスパークの動きが不規則でかなり厄介だったな
初戦の段階で消せると楽になるが
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16 ななしのよっしん
2012/03/02(金) 17:26:59 ID: KaET/HJVZU
何度聞いてもただようバトルガレッガ
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17 ななしのよっしん
2012/03/18(日) 14:36:24 ID: 4fxV/f6yLI
>>8
あれ?確か自分は別のファイルで最初からやって
>>8と同じ状態でやって一度はあいたけど
その後ゼロツー倒したらBADENDムービー解放されたぞ?

まぁ…、あれだ。
ドンマイ
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18 ななしのよっしん
2012/05/31(木) 20:46:30 ID: ulDUFoszCz
BGMサントラに何故か収録されない。
すごく燃える曲なのにな
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19 ななしのよっしん
2012/07/20(金) 23:41:35 ID: xh7IbrrVtE
ついに
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20 ななしのよっしん
2012/07/23(月) 20:28:02 ID: m5Ni61EZTZ
まさかこの曲が使われるとは
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21 ななしのよっしん
2012/08/13(月) 12:05:23 ID: yIiD1vF0X9
>>sm18570361exit_nicovideo
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22 ななしのよっしん
2012/08/15(水) 09:28:35 ID: uY30fO9nAg
なぜかゲーチスの首シリーズの常連となっているミラクルマター
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23 ななしのよっしん
2012/08/20(月) 01:42:50 ID: 95cxAd3TgL
メロディが印的な曲が多いカービィBGMらしからぬパーカッションが熱いテクノっぽい曲
小さい頃になってずっと聴いてたわww

カービィ64ゼロツー戦のBGM人気だけどミラクルマター戦ももっと脚浴びてもいいと思うの
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24 ななしのよっしん
2012/11/12(月) 03:06:53 ID: 3tMe08lvRp
カービィパーカスベースラインも濃いけどメロディが素な感じを出してる
そのメロディすとこんなにも任天堂暴性がにじみ出るおそろしい名曲だと思う
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25 ななしのよっしん
2012/11/27(火) 16:01:43 ID: IKYfD1uc0x
何でボム形態はシャボン玉飛ばしなのか未だによくわからん、
人造カービィの失敗作と考えるとエグいなあ…。
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26 ななしのよっしん
2012/11/27(火) 16:06:02 ID: IKYfD1uc0x
コイツと戦う場所はのてっぺんかな。
(最終ステージジャンプゲーム背景が禍々しかったし)
しかし何度聴いてもカービィらしからぬ悪な曲だ。
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27 ななしのよっしん
2012/11/27(火) 16:51:24 ID: IKYfD1uc0x
ミラクルマターゼロツーより強い理由は
クリスタルビームで弱ってたから」
ゼロツーが自分を守るために作ったから」とか言われてる、
スパーク反射ビームボムシャボン玉ライフが削れる。
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28 ななしのよっしん
2013/01/03(木) 17:38:50 ID: JyVzAsOnXA
個人的にはゼロツー戦のBGMよりミラクルマター戦のBGMの方が好きだな

みんなのトラウマの項にあったのが理解できなかったんだが
エンディングアレって事でOK?
二度とやりたくないレベル難易度でもないし、ミラクルマター自体はグロくないし…
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29 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 20:47:15 ID: IKYfD1uc0x
初見殺しだってのと偽エンドの「ニヤリ」のせいかと、
音楽カービィの中でもかなり異質な方に入るし。
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30 ななしのよっしん
2013/03/25(月) 11:16:39 ID: 0JRjqrEEKZ
コイツは右隅か左隅に取って戦えば初見ノーダメ撃破も十分可

コイツゼロツーマスクデデデも最初はBGMに聞き惚れてたけどな
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