31 ななしのよっしん
2014/05/20(火) 23:50:29 ID: 1R9alZY6lz
昔のゲーム接触不良とかでバグったままプレイしてたら唐突にEDになったなんて話をたまに聞くけどそれも任意コード実行が原因だったのかな
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32 ななしのよっしん
2014/05/21(水) 00:15:31 ID: 3cwD2cED0s
>>31
それはただのショック技です
任意コードのにの字もないです
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33 ななしのよっしん
2014/05/21(水) 00:24:30 ID: AKqMCVoXHx
>>31
任意ではないけど、偶然エンディングコードを実行しちゃったんだろうねー
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34 ななしのよっしん
2014/05/22(木) 08:20:03 ID: Ms+JrY2vmp
もともとお遊びとしては、初代ポケモンみたいなゆるゆるなゲームでは昔からやられてたよね
これがTASに使える進度の位置に当該バグがあればACEになるわけだ
ともかくバグが入口になるわけで、fastest crushには意味があったんだなあという感慨も
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35 ななしのよっしん
2014/05/22(木) 18:00:43 ID: 1YHfnX1/3t
凄いとは思うんだが見たいのはスーパープレイなんだよな
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36 ななしのよっしん
2014/05/23(金) 19:17:48 ID: Rvovv2X+nM
スーパープレイみたいならTASさんの休日でも漁ればいいんじゃないっすかね…
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37 ななしのよっしん
2014/06/05(木) 14:50:48 ID: hbdnlMvePl
TASvideosの規定?だと、操作説明にない仕様外の行動はしちゃだめ、みたいなのがあるって聞いことあるけど、任意コード実行とかセーブデータ破壊についてはどういうスタンスなんだろう。
これがありなら、ロックマンパスワードGTA隠しコマンドも有りになりそうな気がする。
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38 ななしのよっしん
2014/06/11(水) 01:36:15 ID: 7CAoduDVgf
>>37
任意コード実行本質的にはバグと同じ種類だから仕様外ってことでいいんじゃないかな・・・

これを認めてしまえば上の方で発見される差込具合ですぐエンディングにいけるのだって認めなきゃいけない気がします・・・
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39 ななしのよっしん
2014/06/11(水) 18:58:41 ID: 3cwD2cED0s
>>37
そんな規定聞いたこといが、それじゃゼルダとかほとんど駄になるだろう。
仕様外っていうのはエミュレータの不具合を利用したとかそういうのじゃなくて?
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40 ななしのよっしん
2014/06/11(水) 19:08:37 ID: ztjGKk1AUw
>>37
それって十字キーの上下とか左右の同時押しとかじゃないの?
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41 ななしのよっしん
2014/06/11(水) 23:41:23 ID: krrVZBiBne
>>37
基本的には実機で「理論上」再現できるってのがTASの原則だからゲームプログラムの「物理竄」や「コントローラー等の純正品を除く外部ツールの使用」をしていない限り認められるものだと思う。
まあ現状は2作品だけだけど今後任意コード実行できるゲームが増え続けるのなら任意コード禁止TASがはやるだろうさ
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42 37
2014/06/12(木) 08:59:45 ID: hbdnlMvePl
回答サンクス
自分の勘違いで、TASvideos的には問題ないのね。

となるとやっぱり、これが有りでパスワードが認められないのがわからない。
禁止はされてないけど暗黙の了解というか製作者の持でやらない、ってだけなのかしら。
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43 ななしのよっしん
2014/06/21(土) 18:50:38 ID: HHbpYV54gi
>>42
知らねえよてめえ完走なんか

部屋でシコってろ
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44 ななしのよっしん
2014/06/21(土) 19:02:37 ID: xTsIEGMt50
>>sm23825129exit_nicovideo

やりやがった
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45 ななしのよっしん
2014/06/21(土) 19:16:24 ID: U55atxq5Qv
>>44
ピロ彦氏の入れ知恵であることは確定的に明らか
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46 ななしのよっしん
2014/06/24(火) 17:16:49 ID: ZacJElZ3rb
>>44
人力任意コードとか頭おかしいんじゃなかろうか…
おかしいのは頭じゃなくて腕か
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47 ななしのよっしん
2014/06/29(日) 13:10:38 ID: U55atxq5Qv
>>sm23886653exit_nicovideo

メモリ調整のためにマルチタップを2つ繋げてるらしい
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48 ななしのよっしん
2014/06/29(日) 14:42:49 ID: 3cwD2cED0s
>>47
マリオの時と同じだな
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49 ・w・
2014/08/03(日) 05:02:38 ID: eCJJp69NYt
TASさんの休日円周率ポケモン遊んでみたπジャック
についてです。

1.まずセーブデータ領域に書き込み中に適切なタイミングで電を切ることで
セーブデータ領域にポケモン所持数が255の状態で保存されます。
2.再起動してセーブデータ読み込みます。
この時、ポケモン所持リスト値は6固定であるため255として読み込まれると、
本来利用してはいけないメモリ領域を参照可になってしまいます。
そして参照箇所を入れ替えることによって本来の動作とは違う動作が出来てしまうのです。
この動画ではそれを複数回行うことで、メモリの連続したき領域に、
リストを利用してデータを書き込み、それを実行可にしています。

噛み砕いて言うと
[キャラクターデータ][所持ポケモンデータ][リスト][手持ちポケモンリスト][制御]
このようにメモリ領域が並んでいたとして、
[手持ちポケモンリスト]には、リストの呼び出し先のポケモンへの場所が書いてあります。

簡単に見ると、ポケモン預かりリストを見ていただければ想像しやすいと思いますが、
手持ちの2番ポケモンとして連れて行きたいポケモンは、
ポリゴンで、Lv13だったなという時に、
グループ3の左から3つ、上から3つポケモンポリゴン13Lvだな。
という事でそのポケモンを連れて行く。
と言うのと同じです。

この呼び出しリストはすべて「呼び出し参照先リスト」から読み込まれていますので、
6匹をえた場合にはその後ろのプログラム制御の部分が参照可になってしまうのです。
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50 ・w・
2014/08/03(日) 05:03:41 ID: eCJJp69NYt
この、プログラム制御の部分は例えば
前に進めという命を参照している場合、
前に進むには足を動かさなければならないだとか、
そういう事が書かれた部分です。

そしてそれはポケモンリストとして参照可であるため、
参照先の移動ができてしまいます。

本来前に進めという命を参照しなければならないのに、リストを入れ替えたために
後ろに進めという命に置き換えたりと言う事です。
今回はキャラクターを非表示にしたり、リストを利用して
任意のデータを連続したメモリ間に書き込めるようにしています。

このメモリへの書き込みはゲーム内でも可ですが、
を書き込んだりしなくてはいけないため、手動で書き換えるにはすこし難しすぎます。
その為今回は実際にゲーム内で書き込み可データツールを利用して実行しています。

このツールメモリに書き込んだ後、
キーストロークを音楽同期して送信しています。

なお、このTASの最後は画面を円周率とPiで埋め、直後の動作を無限ループさせることで、
擬似的にクラッシュさせています。
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51 ななしのよっしん
2014/08/05(火) 12:15:12 ID: q9NNT7gmLs
バッファフローリターンアドレスに実行したいプログラムアドレスを書き込む
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52 ななしのよっしん
2014/08/05(火) 12:31:37 ID: q9NNT7gmLs
>>51
ゲームの場合はセーブデータを弄ってオフセットを調整する
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53 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 03:36:54 ID: Un1tizyVAh
スレチだとは思うが、MUGENの直死バグと似たような雰囲気を感じるな
あっちも任意コード実行できるバグもあるし
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54 ななしのよっしん
2014/10/21(火) 18:26:55 ID: X75KF2gEqD
よくわからないんだけど、悪魔城ドラキュラもこの一種なの?
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55 ななしのよっしん
2014/11/30(日) 12:29:42 ID: 9Kao178srN
検索画面に並んだ大量のfastest crashがすべてTAS記録予備軍として立ち上がってくる
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56 ななしのよっしん
2014/12/19(金) 16:11:31 ID: +dYGIMQkRh
ようするにバッファーオーバーランだろ、勝手に新しい名前をつけるなと言いたい
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57 ななしのよっしん
2014/12/20(土) 15:20:21 ID: U55atxq5Qv
バッファオーバーラン任意コード実行の手法のうちの一つだよ
というかバグオブジェクト利用のTASのほうが多いし、バッファオーバーランを使ってるTASは現状存在しないはず
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58 ななしのよっしん
2015/01/03(土) 10:27:01 ID: 5niDAUM9at
>>56
バッファオーバーランは「プログラム領域にデータを書き込む」ことだけど
任意コード実行では「データ領域にコードポインタを移動させる」ことが多いように思う
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59 ななしのよっしん
2015/01/03(土) 21:53:03 ID: kPMnud518n
レイディバグ利用のTASはこれに含まれるのだろうか?
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60 ななしのよっしん
2015/01/03(土) 22:53:41 ID: En47Dd9QzA
Goonies2のリセットは調の必要ありですね
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