何?レベルを持たないならレベル0ではないのか!?

1921 ななしのよっしん
2023/12/28(木) 02:11:14 ID: 0gicDCbkKr
アニメだと「攻撃力の低いモンスターで攻撃だと!血迷ったか!」とか普通に言うだろ
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1922 ななしのよっしん
2024/01/23(火) 07:54:42 ID: 43kedp7jlv
何?守備力を持たないならリンクモンスターは守備力0ではないのか!?
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1923 ななしのよっしん
2024/05/04(土) 06:32:47 ID: 43kedp7jlv
ダークシンクロモンスターの場合、レベルマイナスだからまたややこしいことになりそうだw
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1924 ななしのよっしん
2024/05/04(土) 06:40:32 ID: XT5JStg3ZX
ダークシンクロの位置からしエクシーズと同じ扱い受けそう
てかベアルクティ引き算シンクロしてるがダークが駄な理由もエクシーズが原因だろうな
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1925 ななしのよっしん
2024/11/08(金) 23:50:30 ID: CZ9M/J82IU
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1926 ななしのよっしん
2024/11/11(月) 09:39:42 ID: q/g5vrbkp3
Pモンスターの効果欄でフレーバー書いてあってP効果の方には効果が書いてあるカード通常モンスターの括りなの納得いかない(ゴーストビーフとか)
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1927 ななしのよっしん
2024/11/11(月) 09:47:08 ID: sNW4/AhXXH
ペンデュラム効果はペンデュラムモンスターをPスケールとして魔法ゾーンに置いた時に初めて使える効果だから、モンスター効果を持つ効果モンスターではなく、魔法効果を持つ通常モンスターなのだ(モンスター効果を持つ場合は効果モンスター)
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1928 ななしのよっしん
2024/11/11(月) 09:47:29 ID: XT5JStg3ZX
そんなこと言ったらバージェストマなんかは通常モンスターなのにモンスター効果に全耐性あったり、トークン通常モンスターだけどリリースにできないデメリット持ってたりと今更じゃね?
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1929 ななしのよっしん
2024/11/11(月) 10:07:39 ID: IsrZDQ+Iol
この記事のテンプレで書けなくても申し訳ないが、
それらは召喚に使った魔法カードの効果によって通常モンスターに効果を付与している扱いだから良いんだ。
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1930 ななしのよっしん
2024/11/11(月) 10:27:44 ID: DJO2kcAjuS
どっかの動画で見たNullと0とundefinedの違いみたいだな
と思って開いたら思ったよりヤバイのが出てきたな どうすんだこれ
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1931 ななしのよっしん
2024/11/11(月) 10:47:30 ID: u8KPhNqfE9
お、そうだな(マキシマムモンスター
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1932 ななしのよっしん
2024/11/11(月) 12:28:16 ID: R+NTJZ6usr
アニメ末を交えた解説分かりやすくてすき。シンプルルールだから、視聴者は分かってたぞ!って言える見てて楽しい引っ掛け展開なんすね
その後の記事の現実的な例題きらい。言い方変えただけの理屈をルールにすんなや何言ってんだコイツら!
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1933 ななしのよっしん
2024/11/11(月) 12:39:35 ID: qWKZqjeWsO
日本語じゃなくて難解プログラミング言語だから…
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1934 ななしのよっしん
2024/11/11(月) 12:58:25 ID: OtvV3Vflwy
実際OCGに限らずカードゲームテキストプログラミング言語として考えた方が内容を理解しやすい
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1935 ななしのよっしん
2024/11/11(月) 13:23:16 ID: 3JueGoVWy5
テキストには書かれていないができないものはできない。

書いてないのにそう動くのはプログラミング言語ですらないんだよ!
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1936 ななしのよっしん
2024/11/11(月) 13:52:26 ID: JB5E2BHKOU
プログラムに近いのはそうなんだけど直感に反しないようにルール整備するべきという話もある
例えばブラック・ガーデンとドレッドルートで1/8になる、みたいな「機械的に処理すればそうなるのは分かるがしかし」って感じのルールが減った方が嬉しいよね的な
まぁ人によって直感は変わるのとカードゲーム歴史ルール破壊の歴史だからそもそも整合性取るの大変というのと
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1937 ななしのよっしん
2024/11/11(月) 14:05:58 ID: j5FuX+zKUh
わかりづらいと単純にゲームテンポ悪くなるだけだしな
持ち時間制でも導入するなら文句ないけどさ
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1938 ななしのよっしん
2024/11/11(月) 14:10:00 ID: sNW4/AhXXH
あKONAMI自体も思うところあったのかそこらへんの文言を共通化したり小分けしたり、書き方変えたりして整理自体はしはじめたから……(解釈が簡単になったとは言ってない)
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1939 ななしのよっしん
2024/11/11(月) 17:04:01 ID: 8XNf4NdWBW
書式整理もあって今はもう仕様さえ知ってればテキスト解釈に対する誤解はまず起こらないんだけど、
そもそもその仕様ついての公式からのわかりやすいガイドがないから未だにつつかれるんだよな
遊戯王の独自言語について知るにはここ見とけばOKっていうのをそろそろ公式でも作ってほしいわ
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1940 ななしのよっしん
2024/11/11(月) 18:17:54 ID: VxidVrdylO
こいついまだにテーマになってないからwikiも【イダテンデッキなんだよなあ
もうちょっとどうにかして
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1941 ななしのよっしん
2024/11/11(月) 18:59:09 ID: l90v/6f+Uh
パーフェクトルールブック」を熟読することで解決できる。できないものもある。

うん?
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1942 ななしのよっしん
2024/11/11(月) 19:50:52 ID: q/g5vrbkp3
記事にザラっと書いてあるアンサーを記述するのはどうだろう
例えば「何?攻撃力0のモンスター同士で戦闘を行ったなら相討ちになるのではないのか!?」は「A.互いのモンスター戦闘ダメージを受けていないので破壊もされない」とか
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1943 ななしのよっしん
2024/11/14(木) 17:31:46 ID: mdPrtfvVdN
クイズレベルにも出来るな…
最強サイクロンとか時できるの見逃しは理解レベル1だけど
後半になるほど「どうしてそうなるのか」の理解に至るまでが長くて大変
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1944 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 20:43:49 ID: l90v/6f+Uh
1.特殊召喚モンスターを他のカードの効果で特殊召喚する場合、「一度正規の方法でフィールドに出している」か「召喚条件を無視する」必要がある
2.EXデッキから特殊召喚できる記述には暗黙的に召喚条件を無視する効果が付随している
3.特殊召喚モンスターには「手札やデッキに戻ると正規の方法でフィールドに出した情報リセットされる」ルールがある
4.以上により、EXデッキから特殊召喚できる記述を持たない《No.2ドラギュラス》は『EXデッキに戻った「このカード」を特殊召喚する』ことはできない

ということかと思った
これとは別に「召喚条件を無視する」効果も面倒なんだよな
EXデッキから特殊召喚する効果でも「このカード融合召喚でしか特殊召喚することはできない」等の「モンスター側の条件」は無視できないし、「このカード○○でのみ特殊召喚できる」記述を持つ特殊召喚モンスター墓地から召喚条件を無視して特殊召喚する場合も一度正規方法で特殊召喚しておく必要があるしで
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1945 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 22:09:35 ID: l90v/6f+Uh
ふと思い出したんだが結構前にデュエルリンクス

1.《死のマジック・ボックス》 で相手のモンスターを破壊、送り付けるモンスターに表側攻撃教示の《青き眼の乙女》を選択
2.《青き眼の乙女》の効果で《青眼の白龍》を特殊召喚し、送り付けた《青き眼の乙女》に《青眼の白龍》で攻撃
3.相手は《青眼の白龍》の攻撃を、送り付けた《青き眼の乙女》の効果で効にし守備表示になる

という挙動を見た記憶があるんだがこれはOCGでも正しい処理?
青き眼の乙女》の「効果の対になった時に《青眼の白龍》を特殊召喚する効果」と「攻撃の対になった時に攻撃を効にし、表示形式を変更する効果」は「1ターンに1度、いずれか1つしか発動できない」から攻撃を効にする効果は発動できないと思ってやったんだ
青眼の白龍》の有にかかわらず攻撃を効にすることができるのはわかるんだが
このスレに適した言葉で言うなら
「何?『1ターンに1度、いずれか1つしか発動できない』のだから(1)の効果を発動したターンに送り付けた場合相手は(2)の効果を発動できないのではないのか!?
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1946 ななしのよっしん
2024/11/18(月) 14:07:47 ID: NZTz2925Rj
>>1945
同名ターン1はプレイヤー毎に適用だから、自分と相手でそれぞれ使える。
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1947 ななしのよっしん
2024/11/18(月) 20:33:14 ID: l90v/6f+Uh
>>1946
自分でもこういうことじゃないかと分析してたけどやっぱそうなのね
自分と相手両方のフィールドに《青き眼の乙女》が存在する場合、同一ターンに双方とも発動できることに誰だって疑いもしないもの
送り付けによる同一カードでの発動だからややこしく感じるだけで本質は一緒よね
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1948 ななしのよっしん
2024/11/20(水) 08:50:21 ID: 0wtH/M1MaY
>>1947
同名ターン1はプレイヤーごとに適用だけど「このカードフィールドに存在する限り1度だけ発動できる〜」みたいなのは1度効果を使ってしまえば送りつけたところでフィールドに存在する限り1度だけって条件はリセットされてないから相手は使えないとかあった気がする
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1949 ななしのよっしん
2024/11/20(水) 20:39:02 ID: l90v/6f+Uh
ややこしいことが多すぎる
デュエルアカデミアとかってこういうことを勉強するところなんだろうな
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1950 ななしのよっしん
2024/11/29(金) 09:12:48 ID: 43kedp7jlv
一応初心者向けの機デュエルディスク自体が効果の処理の説明とかしてくれる機あるんじゃないのかな?
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