1 ななしのよっしん
2016/04/21(木) 18:20:22 ID: BL5DlJYrx8
おお、記事できてたのか
ストーリーの演出とかシステムもそうだけどデフォ戦もただ攻撃してくるだけじゃなくてダミーと入れ替わりながら撹乱してくるとか取り巻きと連携して攻撃してくるとか色々凝ってるのがいて面かったわ
特に戦闘中イベント駆使してラース戦でブレイズをちゃんとHPのある5人メンバーとして参戦させたのには驚いた
それだけにフリーシナリオメンバー育成のせいで適正レベルとっくにえてたり、ランス見たいなバ火力キャラ瞬殺できるのは体なかったなあ
メインで使う4人以外育成しなければストーリー本筋の敵は適正レベルで相手できるみたいだけど
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2 ななしのよっしん
2016/04/22(金) 01:49:25 ID: 4yLSsr5lt4
の中ではフリーゲーム界隈で随一の超大作
なのだが、実はクリアした事くてな……

結構ハートフルボッコゲームだよねこれ。
サブキャラモブキャラ名前ありも名前しも容赦なくバンバン死んでくし。
そして、〇〇が死んだ時にの心も折れてしまった……
先が気になるし、やり直そうかと思いつつなかなか手が伸びない現状。
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3 ななしのよっしん
2016/07/18(月) 21:31:51 ID: l05BkzRrr0
自分はノーマルエンド限界だった
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4 ななしのよっしん
2016/08/08(月) 19:38:38 ID: Y9Med9DNcy
このゲームばかりは初見攻略サイト推奨だぞ
ハッピーエンド見た時の達成感は異常


フィーシャ可愛いよフィーシャ
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5 ななしのよっしん
2016/10/25(火) 11:14:45 ID: oGD9vnHRIE
間違いなく大作だし作者の気合と熱意はすごい作品なんだけど
良作かって言われたらうーんって感じだったな
システム面の不便さとか、結構荒が結構立つのと
何より素材を色々なところから引用し過ぎてて
雰囲気の統一感が皆無で、ごった煮状態なのが惜しい
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6 ななしのよっしん
2016/11/12(土) 14:10:20 ID: zuQJI3Dibr
1日の終わりにセーブポイントあるかな~とのんびり構えてたら
ミルカ登場後のボス戦であっさりゲームオーバー・最初からになって投げたお

あまりに不利だから負けイベントかと思った
誘導が多すぎて過保護な印だったのに裏切られたわw
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7 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 11:17:01 ID: 03XprjYDXT
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8 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 21:10:11 ID: 6FXh7TxtLy
自分的には楽しめたけど、グロ要素多めでおすすめしづらいのが惜しい
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9 ななっしー
2019/07/01(月) 23:06:53 ID: FxdlqWQlZz
いつのまにか新作の体験版でとるね
完成まで待って一気にやるか(´・ω・`)
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10 ななしのよっしん
2019/07/09(火) 16:57:09 ID: 6FXh7TxtLy
盗むスキルを使うのはエメラルドじゃなくてアリスじゃなかったっけ
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11 ななしのよっしん
2019/10/10(木) 04:35:26 ID: 6FXh7TxtLy
調べたときのセリフって元ネタあったのね
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12 ななしのよっしん
2019/12/10(火) 22:24:18 ID: A0Dox92J0a
広い世界にわざわざピンポイント的物を探しに行くのが苦痛すぎる。
これが攻略情報前提レベル難易度というか理不尽さを醸し出していると思う。
まず情報トリガーシステムすべき
(厳密にはいつでもすべてのクエストを進行可にし、各クエストの経過をいつでも確認できるようにする感じ)
後は世界地図ゲーム内で確認できるようにするだけで良ゲーに化けると思った惜しい一作。
スカイリムとかやった後だから出せた結論だけどね。
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13 ななしのよっしん
2020/04/15(水) 22:18:49 ID: UPxtRnOP9Q
一応最終標のクリアいけた
攻略片手にやってても期間限定で取り逃しするイベントあるが・・・
フラグ折れにを瞑れば今の時代でも十分遊べるなぁ。これ発表されたのは10年以上前の記憶があるんだが
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14 ななしのよっしん
2020/06/11(木) 20:05:34 ID: Uu3pYE/WPE
ツクールローダー使用でデバッグモードでサーチ双方オンにしてctrl透過の機使うぐらいがちょうどいい
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15 ななしのよっしん
2020/10/17(土) 07:18:56 ID: i4b7EMLeey
作者攻略サイト参照を前提にしている時点でもうね、
それでもバイトやめてのめりこんだくらい
やりがいのあるゲームだから始末が悪い。
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16 (´・ω・`)
2022/04/03(日) 22:32:04 ID: 1xBWQBQWbv
普通にめっちゃ面かったけど、
長い。ひたすら長い。
でも当時は全くダレることなくトゥルーまでいけた

商業化して完全版出るなら2万出しても買うレベル
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17 ななしのよっしん
2023/02/06(月) 22:57:15 ID: vr6v0oFtr6
最初のゴブリンの下りがつまらない割に駄に長いんだよな
あそこでやめちゃったんだけど
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18 ななしのよっしん
2023/12/27(水) 11:25:22 ID: zPuJQ+Qdzd
作者は取捨選択が出来ないタイプの人だと思う。
思いついた要素を全部入れなきゃ気が済まない。
だから情報トリガーとかサーチとか
めんどくさい要素を最後まで貫き通しちゃったんじゃないかなと。
そのこだわりのせいで、ラスト付近までできたのを作り直しちゃって、
使用するツクール二転三転して開発が長期化して頓挫して、
今じゃすっかり風化しちゃったのは皮だなと。
この調子じゃ、この先、完成しないでエターなる未来しか見えんわ。

何より、今じゃブログ見ても大量のアニメレビューばっかりで、作者が確実に制作に飽きてるのはに見えてわかる。
ぶっちゃけあんなにもにもならないアニメ見てる時間を制作にあてたら、とっくに完成してたんじゃね?
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