扉の伝説 ~風のつばさ~単語

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扉の伝説 ~風のつばさ~とは、RPGツクール2000製のフリーゲームである。

概要

ジャンルフリーシナリオRPG製作サークルは伝次郎jr氏が催するサークル「Door」。一部のキャラクター絵師として、商業でも活躍しているすめらぎ琥珀氏を採用している。

挙げられる特徴としては、恐らくフリーゲーム一のボリュームが上げられる。トゥルーエンドを見ようとした場合、どの隠し要素をクリアせねばならず、クリア時間100時間以上、仲間になるキャラは40人以上というボリュームを誇る。
(通常のエンドまでなら、それほど時間はかからない)
戦闘メニューRPGツクール2000デフォルトの物を使用しているが、独自のシステムをいくつか採用している。

Seraphic Blueとはややベクトルは異なるが、フリーゲームの本気とでもいったゲームである。

一時期、バグ修正やバランス調整などのアップデートが度々行われており、現在バージョンは5.12となっている。

ストーリー

それは名もないとある世界物語 一人の少女がいた・・・ 始まりは小さな約束 そして・・・・・・ 少女の小さくて大きな物語が始まる・・・・・・

公式サイトより引用exit

世界観や絵柄は一見ハートフルに見えるが、鬱展開が多い。いわばハートフルボッコといったところである。見た通りに心温まる要素も多い。

ストーリーが進むに連れ、様々に衝撃的展開が起きる。

システム

  1. 情報トリガーシステム
    専用のメニューから情報セットする事で、人々との会話が変化したり、が出現したりするシステム
  2. マインドアクション
    と呼ばれるアイテムを用いて、様々な行動を起こしたり、キャラカスタマイズできる

他にも様々なシステムが登場する。

登場人物

モブキャラを除いてもかなりの登場人物が存在する(エンディングに登場するだけでも60人をえる)ため、要人物のみを併記する。

ルシア・マーベリック

主人公少女カスメイドとして働いていた。性格は元気で勝気。病気の為、15歳を機に、ハンガー(冒険者)になるのだが・・・・。

クラス魔法剣士で、様々な魔法剣術を習得する万キャラ

このRPGでは上記の通り、様々な仲間が登場するが、彼女パーティから外す事は出来ない。

この扉の伝説~つばさ~は文字通り、彼女物語である。

アンナ・マーベリック

ルシア。登場時は病を患っているが、後に回復する。いつもしがちなを心配している。

ランス=バーチェ

元、Aランクハンガーの使い。ルシアハンガーになるための後見人となり、パーティキャラになる。

戦士キャラで、初期バージョンでは他の仲間が強くなるにつれてパーティから外されるジェイガンポジションだったが、アップデートが繰り返されるにつれ、強な技を習得、最後まで使える強キャラとなった。メインストーリーでも、活躍する。

ミルカ=ミニオル

ルシアが住むの近くので宝珠を守っている少女。性格は気弱。序盤にパーティキャラとして参加。

様々な回復魔法や援護スキルを用いる僧侶キャラだが、攻撃は期待できない。

エメラルド=グリーン

ひょんな事からルシアが出会った盗賊少女。性格は貧乏性でボケている。序盤にパーティキャラとして参加。

盗むスキル等を使える盗賊キャラ

レル=ハルマート

レスタリアの第二王女の役に立とうと、序盤にパーティキャラとして参加。

様々な攻撃魔法を操る。また、古代文字解読できる。

関連動画

このゲームトゥルーエンドまで実況したにくじる氏は一つ60分ほどの動画パート85、日にして1年半以上の時間を費やした
他の実況者も同じぐらいの時間がかかっている。

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扉の伝説 ~風のつばさ~

9 ななっしー
2019/07/01(月) 23:06:53 ID: FxdlqWQlZz
いつのまにか新作の体験版でとるね
完成まで待って一気にやるか(´・ω・`)
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10 ななしのよっしん
2019/07/09(火) 16:57:09 ID: 6FXh7TxtLy
盗むスキルを使うのはエメラルドじゃなくてアリスじゃなかったっけ
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11 ななしのよっしん
2019/10/10(木) 04:35:26 ID: 6FXh7TxtLy
調べたときのセリフって元ネタあったのね
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12 ななしのよっしん
2019/12/10(火) 22:24:18 ID: A0Dox92J0a
広い世界にわざわざピンポイント的物を探しに行くのが苦痛すぎる。
これが攻略情報前提レベル難易度というか理不尽さを醸し出していると思う。
まず情報トリガーシステムすべき
(厳密にはいつでもすべてのクエストを進行可にし、各クエストの経過をいつでも確認できるようにする感じ)
後は世界地図ゲーム内で確認できるようにするだけで良ゲーに化けると思った惜しい一作。
スカイリムとかやった後だから出せた結論だけどね。
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13 ななしのよっしん
2020/04/15(水) 22:18:49 ID: UPxtRnOP9Q
一応最終標のクリアいけた
攻略片手にやってても期間限定で取り逃しするイベントあるが・・・
フラグ折れにを瞑れば今の時代でも十分遊べるなぁ。これ発表されたのは10年以上前の記憶があるんだが
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14 ななしのよっしん
2020/06/11(木) 20:05:34 ID: Uu3pYE/WPE
ツクールローダー使用でデバッグモードでサーチ双方オンにしてctrl透過の機使うぐらいがちょうどいい
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15 ななしのよっしん
2020/10/17(土) 07:18:56 ID: i4b7EMLeey
作者攻略サイト参照を前提にしている時点でもうね、
それでもバイトやめてのめりこんだくらい
やりがいのあるゲームだから始末が悪い。
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16 (´・ω・`)
2022/04/03(日) 22:32:04 ID: 1xBWQBQWbv
普通にめっちゃ面かったけど、
長い。ひたすら長い。
でも当時は全くダレることなくトゥルーまでいけた

商業化して完全版出るなら2万出しても買うレベル
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17 ななしのよっしん
2023/02/06(月) 22:57:15 ID: vr6v0oFtr6
最初のゴブリンの下りがつまらない割に駄に長いんだよな
あそこでやめちゃったんだけど
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18 ななしのよっしん
2023/12/27(水) 11:25:22 ID: zPuJQ+Qdzd
作者は取捨選択が出来ないタイプの人だと思う。
思いついた要素を全部入れなきゃ気が済まない。
だから情報トリガーとかサーチとか
めんどくさい要素を最後まで貫き通しちゃったんじゃないかなと。
そのこだわりのせいで、ラスト付近までできたのを作り直しちゃって、
使用するツクール二転三転して開発が長期化して頓挫して、
今じゃすっかり風化しちゃったのは皮だなと。
この調子じゃ、この先、完成しないでエターなる未来しか見えんわ。

何より、今じゃブログ見ても大量のアニメレビューばっかりで、作者が確実に制作に飽きてるのはに見えてわかる。
ぶっちゃけあんなにもにもならないアニメ見てる時間を制作にあてたら、とっくに完成してたんじゃね?
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