541 ななしのよっしん
2014/02/12(水) 18:33:13 ID: BFTw+T6X/9
>>531
だがBFは食材だ

>>540
しかも作成に新たな編集者が出て来ているというね
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542 ななしのよっしん
2014/02/12(水) 20:52:24 ID: 8ZVb4HBogq
みんな的に5大架空デュエルといえば?
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543 ななしのよっしん
2014/02/13(木) 04:30:08 ID: mL8hXXdbMp
>>542
5大というかハルヒ×遊戯王、KD's、とある戦符が個人的3大架空デュエル

強いてあと2つ挙げるなら記事にはいけどバリアンの戦士が幻想入りヴァン
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544 ななしのよっしん
2014/02/14(金) 03:43:58 ID: UyZYMIuFuM
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545 ななしのよっしん
2014/02/14(金) 11:15:06 ID: YYQRck9IvN
デュエル動画ってみんなどう作ってるんだろう?
セリフ、一場面ごとに画像作ってムービーメーカー等で順にはっつけてるの?
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546 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 00:41:47 ID: BFTw+T6X/9
架空デュエルで「満足」されたら決闘魔物、「最強」なのはめだかモンスターズふつくしい」と聞かれたら一存DMアイマス5D's、KD's、「食材」なら(イン)ヴェルズ戦記、そして「危ない」と言われたら銀魂王、役員共DMと答える自分。

改めて振り返ると架空デュエルも多種多用化してきたなぁ・・・
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547 ななしのよっしん
2014/02/16(日) 00:45:06 ID: 6pYz6P9k0r
単純にデュエル展開だけでみるならは今でも遊戯の27話を推すな。あの魅せ方は架であることの利点を一番上手に利用してると思う。
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548 ななしのよっしん
2014/02/17(月) 17:57:53 ID: kWJEuiA1Q6
からルール変更、フィールド改変と大変なことになるな
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549 ななしのよっしん
2014/02/18(火) 00:53:59 ID: sgehOh1yba
フィールド共存はできること増えそうで面そうなんだけど、先攻ドロー止は架空デュエルには痛すぎるな……。
は手札が全てだし。
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550 ななしのよっしん
2014/02/19(水) 19:11:58 ID: IZGWXUrG0M
一番大変なのは変更するための最もらしい理由付けじゃなかろうか
清々しく説明しという手もあるけど
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551 >>422
2014/02/22(土) 17:31:54 ID: BFTw+T6X/9
>>443
>つ初手エクゾ

あ、既にやってたのね・・・
>>az4593857260
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552 ななしのよっしん
2014/02/24(月) 21:19:28 ID: WP5xJ2X1ob
泣ける架空デュエル、熱い架空デュエル怖い架空デュエル教えて下さい。
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553 ななしのよっしん
2014/02/26(水) 17:07:06 ID: OFj+ssoj2I
mtg淫夢次元の混乱編は怖かった
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554 ななしのよっしん
2014/03/01(土) 16:15:12 ID: Qjx32HBDD0
以前の架空デュエルはほとんど遊戯王だったけど最近はMTGがかなり多くなってきたな
MTGはよく分からないけどデッキ構築とかパック開封の要素もあってここらは遊戯王と違う文化だと感じる
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555 ななしのよっしん
2014/03/03(月) 03:36:55 ID: 79VN50nSI+
架空デュエルタグ検索するときめ淫夢サムネが大量に並ぶようになっちまって本当に陶しい。馬鹿みたいに大量に投稿しやがって、なんなんだあれ
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556 ななしのよっしん
2014/03/03(月) 18:17:51 ID: /v7qscRoqZ
>>555
件の動画は中身はしっかりしてるし検索妨害でもないから問題ないでしょ
そもそも架空デュエルと一口に言っても様々なジャンルTCGが含まれるんだから
自分の観たくないものについては上手く検索して避けるべきと思うけどね
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557 ななしのよっしん
2014/03/05(水) 06:13:10 ID: sgehOh1yba
そういや、両者のデッキを(ある程度でも)構築してからゲーム内容書いてる人って少ないんかな?
もちろん、展開の都合でどうしても最初の案ではかったカードを使わなきゃならなくなることはあるだろうけど。
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558 ななしのよっしん
2014/03/07(金) 15:42:21 ID: 0AgB9Ptkrb
最近、動画じゃなく漫画での架空デュエルが凄い面い。ニコニコ外でチラ裏話になってしまうが。

http://nasubinomanga.web.fc2.com/index.htmlexit
特にこの漫画が凄い。ボード上の絵を気にしない動画と違い漫画だと絵の描写が重要になってくる為にソリティア等の現実OCGの構成がしにくい
が、漫画OCGの構成を違和感なく魅せる所が凄い魅力的だわ。

あと、スカルライダーを感じる
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559 ななしのよっしん
2014/03/09(日) 19:51:54 ID: eBN5NfHaNs
>>557
自分はある程度構築・調整してから書き始める
その方が良い回し方も把握できるからね

あとレシピ開してるところは大体最初に構築してるイメージ
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560 ななしのよっしん
2014/03/14(金) 20:32:18 ID: OFj+ssoj2I
MTG架空デュエル増えて嬉しい
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561 ななしのよっしん
2014/03/16(日) 00:02:49 ID: qGIgh40xgp
ST-14収録
補給部隊
永続魔法
①1ターンに1度、自分フィールドモンスター戦闘・効果で破壊された場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。

架空デュエルの新しい神器になりそうだ
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562 ななしのよっしん
2014/03/21(金) 09:59:16 ID: C3p5XhAlvp
2回以上発動出来なきゃ意味のないカードだから
スクラップみたいに動的に破壊するデッキじゃないと生かしづらいと思うけどね >補給部隊
なんにせよガードブロック強欲なカケラみたいに思考停止
多用されないのを望む
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563 ななしのよっしん
2014/03/23(日) 20:57:09 ID: sgehOh1yba
補給部隊クソすぎるわ。
何が酷いって、自壊条件のない永続魔法なところ。
より簡単に手札補給できるから、今度は「割らないと手札が余る」
キルの時にモンスター破壊はほぼ必須だから、場に補給部隊を残してるとキル時に相手に手札が残っちまうんだよ。
すると「この手札がフェーダーだったら死なないよなぁ」ってなって、以下無限ループ

簡単に手札補給できるのはいいけど、架サイクロンが必須になった感じ。
でも、サイクロンを入れると今度は相手の場のカケラを割らなきゃならなくなるから、既存のドローソースが全部になったという。
にも関わらず、補給部隊が使いやすすぎて、これを使わない理由がない。
……ワンパなのは嫌いなんだがなぁ。使わない理由がないんだよなぁ。
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564 ななしのよっしん
2014/03/23(日) 21:03:04 ID: VIQqvLqRjX
ワンパも何も破壊しないと意味いですがな。 架なら幾らでも差別化できるだろう
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565 ななしのよっしん
2014/03/24(月) 02:38:47 ID: h+0Lp4qNe0
なんでいつの間にか批評家様と視聴者様が湧いてるんだろう……。
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566 ななしのよっしん
2014/03/25(火) 00:49:49 ID: C3p5XhAlvp
における強欲なカケラ、基本的に発動しても
も割ろうとしないのよね…
ただ補給部隊は放置してるとどんどんアド差が開かれるから
放置するのはカケラ放置するの以上に違和感あるし
割れカードを握ってないにしても
補給部隊あるのに相手モンスターちまちま殴りにいくプレイングに
疑問が生じるようになるとも思う
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567 ななしのよっしん
2014/03/26(水) 00:07:58 ID: LuKwRETPab
補給部隊を割らせるということでメイン魔法を守るというプレイング
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568 ななしのよっしん
2014/03/26(水) 14:40:40 ID: y335hraUQO
>>563
デュエリスト達もそのことを踏まえて製作してくれると信じようぜ
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569 ななしのよっしん
2014/03/30(日) 17:41:11 ID: DBUCizS6TG
>>563
どんなデッキにでも入れれるカードだけどどんなデッキにも入れるカードではないし、
そこまで心配しなくてもいいんじゃないかな
手札余ってる=必ずフェーダーの類を握ってるわけでもないんだし
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570 ななしのよっしん
2014/03/31(月) 06:54:32 ID: 54a66ev9ai
まあ補給部隊程度で起こる現象は、他カードゲームではとっくの昔に辿っているだし・・・
(一例:ミスト・リエススーパークズトレインとかが不自然に除去されないとかリアリティくね?とか)
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