簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

541 ななしのよっしん
2019/03/05(火) 02:30:17 ID: M7YYtY888a
!?
もうサービス開始して6年になろうかというのにいまだに任務受注が手動だったりイベント時のメンテ終了が遅れて当たり前のゲームがあるんですか!?
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542 ななしのよっしん
2019/03/05(火) 02:31:34 ID: AdFK1pHlZI
怒んないでよ(笑)
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543 ななしのよっしん
2019/03/05(火) 03:54:03 ID: YpkT3Aw53F
眺めてたらお得意のブーメラン飛び出してて
やっぱり艦豚は面いなぁ
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544 ななしのよっしん
2019/03/05(火) 04:01:06 ID: vII7Z92Esq
好感度wwww減りますwwwwwざんねーんwwww正解は疲労度が溜まり、そのまま出撃を繰り返すと警告文が出てその警告文を無視して出撃をし続けると好感度が下がりますでしたwwwwテーレッテレッテーン♪(ひとしくん収)
久々にこんなにを生やしたよ。

簡悔ねぇ...最近自分がやったのだと初代DMCDMDかね?でもあれは「難しいならやって覚えろ」の方かな?つーかカプコンってほとんどそうか。(モンハンは論外)
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545 ななしのよっしん
2019/03/05(火) 08:34:24 ID: 6lzvDA23pm
案の定エアプ発狂乱舞していていて
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546 ななしのよっしん
2019/03/05(火) 22:29:26 ID: N+MXh9n7RE
魔法の言葉
3ってなんぞ?」
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547 ななしのよっしん
2019/03/11(月) 14:07:05 ID: e/Rew7nNgm
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548 ななしのよっしん
2019/03/16(土) 21:17:10 ID: NGXj3/ndV2
エンディングは死以外ないしな>人生
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549 ななしのよっしん
2019/03/26(火) 18:10:25 ID: wsnXnBsPnO
スプラトゥーン2開発が持っている精神
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550 ななしのよっしん
2019/04/11(木) 17:05:57 ID: 5N9GOzXePc
グラブル廃人中の廃人しか取れないスキン実装発表時に
「本当にやることがくなった人向けです」と何度も念押しされたから簡悔とは言われなかったな
まあそれも1日で取得者現れるんだから恐ろしいわ
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551 ななしのよっしん
2019/04/26(金) 19:45:50 ID: aOmF0i59zQ
そこらの安っぽいソシャゲなんかだとよく見られる
ただただ面倒なだけのギミックとかうんざりするだけなんだよな
ほぼ確実にこんな心持ちで作られてそうだわ
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552 ななしのよっしん
2019/05/25(土) 22:06:22 ID: 6lzvDA23pm
????「バグ修正したついでにクソギミックリセットします。えっ?バグお詫びそんなものはない

さすが「苦しみも含めた面さ」とインタビューで言うほどだなwプレイヤー絶叫がイヤってほど聞こえるぜ...
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553 ななしのよっしん
2019/05/25(土) 22:09:52 ID: 5L1orXvw4G
開発者のこの考えはチート行為を助長してると思う
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554 ななしのよっしん
2019/05/27(月) 05:41:25 ID: tMJmoPgtIm
田中謙介台詞だと思っていた
本人が言っても全く違和感ないけど
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555 ななしのよっしん
2019/05/27(月) 08:25:16 ID: pNOcviLgpU
違うんだなぁ
高難易度だけどギリギリ達成感を得られるラインえてる場合に使われるフレーズなんだよなぁ
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556 ななしのよっしん
2019/05/28(火) 12:54:48 ID: 6lzvDA23pm
>>554
そいつの場合は「苦しみも含めた面さ」で簡悔よりも更にたちが悪い
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557 ななしのよっしん
2019/05/28(火) 13:59:00 ID: dFlK8WkQ5p
もちろん限度はあるがゲームデザインとして割とまっとうな感覚なのに、なぜか簡単にクリアできないから悔しい人の使いやすい武器になっちゃってるのがなぁ
悔しいのお前だろって言われて反論できそうな人を見たことがない
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558 ななしのよっしん
2019/06/01(土) 11:32:05 ID: NGXj3/ndV2
高難易度だけどギリギリ達成感を得られるラインえてる」
ラインえる要素として例えば…
運ゲー攻略法が1つだけ、とかかな?
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559 ななしのよっしん
2019/06/08(土) 15:28:06 ID: eAzM0kg6s1
>>557
クリアした人なら簡単に反論できるのでは?
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560 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 18:35:28 ID: /XBEcCaxM2
同じ難しいでも
「やったああああクリアできたあああ!!!!」てなるのと
「やっと終わったわもう二度とやらねえ」てなるのの違いじゃないの

そもそもクリアできていないなら土俵にすら立てていないわけで
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561 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 08:29:50 ID: 8t+9jXnSMn
>>558
改善の余地がないとつまらないと思う。
倒せない→理由を分析→対策→勝利って流れが楽しいのにゲームシステムレベルを上げて物理で殴ればいいから分析がいらないとか運ゲーだから対策は理とかだとどんな高い障害だって乗り越えても自分でクリアした感覚が薄くなるから楽しくない。
ゲームをやっているんじゃなくてゲームにやらされてる感が嫌い。
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562 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 10:16:21 ID: J59lCulRgP
・最善を尽くしても「一手足りない」状態が頻発(どこかしら対策できない部分が存在
・柔軟に動く相手に対してこちらは「不自然なくらいに動きに制約がありすぎる」
・上記に付随して「縛りプレイ状態を強要される」
・そしてそのようなバランスが毎回続く

いわゆる簡悔要素ってこんなとこかなぁ
特に長期間続くってのがポイントな気がする。ソシャゲとか狩りゲーとかがよく玉に上がるし
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563 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 23:30:58 ID: tEFisyy58Z
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564 ななしのよっしん
2019/07/06(土) 18:27:12 ID: MqHwQ8Hn6Q
艦これはもう「簡くや」にタイトル変えていいと思う
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565 ななしのよっしん
2019/08/04(日) 23:23:39 ID: /Kr+NXpTNu
クリーチャーこれくしょんなんだよなぁ…。
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566 ななしのよっしん
2019/08/11(日) 15:57:14 ID: A5GIZh/vvY
艦これヘイトは他のゲームに対して群を抜けてるというか…
グラブルFGOも何かと文句は絶えないが艦これの場合それがものすごく煮詰まり極まってるって感じ
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567 ななしのよっしん
2019/08/20(火) 13:48:46 ID: ctbayfLb6I
艦これ

イベントミッションを)簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
            ↓
(報酬艦を)簡単にドロップされたら悔しいじゃないですか

ダブルコンボだからな そりゃヘイトの煮詰まり具合が違う
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568 ななしのよっしん
2019/08/20(火) 13:57:25 ID: kxzozNRo/D
そこまでが立つならやめればいいとは思うけどな
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569 ななしのよっしん
2019/08/20(火) 21:01:17 ID: tWPamfM7gx
金ク民「簡単にクリアできないから悔しいじゃないですか」
こうだぞ
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570 ななしのよっしん
2019/08/20(火) 21:08:36 ID: KpR+Mu894P
謙兵さんいつもおつかれさまです
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