簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
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ななしのよっしん
2016/06/21(火) 10:23:19 ID: 2r1uGnXIQr
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ななしのよっしん
2016/06/21(火) 10:43:57 ID: WXfQTzLCmi
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ななしのよっしん
2016/06/21(火) 10:53:16 ID: 2r1uGnXIQr
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理不尽に感じるほどストレスためるならやらなきゃいいのでは?
それでもやってる時点で結論出てるんだからもう割り切らなきゃおかしいよね。 -
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ななしのよっしん
2016/06/21(火) 10:53:43 ID: /iYo9T6gai
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ななしのよっしん
2016/06/21(火) 11:10:18 ID: 2r1uGnXIQr
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ななしのよっしん
2016/06/21(火) 11:18:17 ID: cXGDQpzTjb
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ななしのよっしん
2016/06/21(火) 11:21:47 ID: SE/06BniCV
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ななしのよっしん
2016/06/21(火) 11:43:20 ID: Ol5/OpjVTw
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ななしのよっしん
2016/06/21(火) 11:45:55 ID: LSyY+hBjBx
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ななしのよっしん
2016/06/21(火) 11:49:34 ID: 2r1uGnXIQr
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本当に辞めたらいいじゃん。
辞めないで戻ってきてって直接言われたならともかく。 -
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ななしのよっしん
2016/06/21(火) 11:59:57 ID: 0+K7dU6L1H
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ななしのよっしん
2016/06/21(火) 12:17:31 ID: kxzozNRo/D
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ななしのよっしん
2016/06/21(火) 12:31:46 ID: cXGDQpzTjb
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ななしのよっしん
2016/06/21(火) 13:15:10 ID: sZsfiGV3o5
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ななしのよっしん
2016/06/21(火) 13:37:57 ID: elqb2x++J1
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ななしのよっしん
2016/06/21(火) 13:43:14 ID: akdyOCKN1S
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17
ななしのよっしん
2016/06/21(火) 14:22:47 ID: aFJy2/LlsV
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18
ななしのよっしん
2016/06/21(火) 14:34:10 ID: 7sf4jKh4z3
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開発者の違いの話してたら16みたいな反応返すのってかなり拗ねらせてますねえ
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19
ななしのよっしん
2016/06/21(火) 14:39:13 ID: akdyOCKN1S
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はいはいそうだねw
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20
ななしのよっしん
2016/06/21(火) 14:49:19 ID: yZ180/AbQj
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21
ななしのよっしん
2016/06/21(火) 14:52:18 ID: cXGDQpzTjb
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>>17
プロマシアミッションの場合は、まずストーリーはFF11の歴史上トップクラスに面白かった。
物語は人類を生み出した神々の域にまで及び、バハムートやオメガといったFFの顔役が次々に顔を出し、ヒロインのプリッシュをはじめキャラクターは皆魅力的、そしてまだ見ぬ東方西方南方の国まで関わってくるサイドストーリーの数々と、当時のFF11の集大成というべき特大ボリュームだった。
問題はそれらのストーリーを楽しむためのスタート地点に立つためだけに、「九手詰めの詰将棋」というべき高難易度のレベル制限BFをクリアしなくてはならず、
記事にもあるとおりよほどの奇人変人かカネを積まれるか弱みを握られているかしないかぎり経験者は手を貸してくれない状況で、
ぶっつけ本番でクリアし続けなくてはならかった。
開発者側は「困難に団結して立ち向かうことで絆を深める」ことを意図していたが、実際にはそんな理想は絵空事で、強制された絆は呪縛となり、
やがて親しい友人同士でもクリアできないフラストレーションによる不和からケンカ別れが続出、
そんな中でのこの発言だから、この言葉に向けられた怨嗟は最近のブラゲソシャゲとは比較にならない -
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ななしのよっしん
2016/06/21(火) 14:58:24 ID: 2r1uGnXIQr
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23
ななしのよっしん
2016/06/21(火) 14:58:30 ID: 3+IQm9iWjv
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ななしのよっしん
2016/06/21(火) 15:06:12 ID: cXGDQpzTjb
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25
ななしのよっしん
2016/06/21(火) 15:11:22 ID: akdyOCKN1S
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ななしのよっしん
2016/06/21(火) 15:14:51 ID: 2r1uGnXIQr
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27
ななしのよっしん
2016/06/21(火) 15:15:29 ID: cXGDQpzTjb
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ななしのよっしん
2016/06/21(火) 19:28:12 ID: DGTzefmfny
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早速謙兵くんが湧いてますね・・・
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ななしのよっしん
2016/06/21(火) 19:31:13 ID: KudpO7GIia
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ななしのよっしん
2016/06/21(火) 19:53:13 ID: aFJy2/LlsV
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艦これの春イベで色々情報集めたり相談にのったりしたけど
思ったのは艦これのシステムを理解してる人が思ったより少ない
特に空母や防空周りのシステム把握と、艦隊編制のバランス感覚
最善の理想型を作らなくても運がよければ、又は物量に任せてごり押しすれば意外と何とかなってしまうゲームだからだと思う
つまり、最悪運だけで勝てる「簡単さ」のせいで逆にひっかかってる
今までの経験から言うと艦これイベントのバランスに文句言う奴のほとんどは自分の編制をさらさないし
編制をさらした少数のケースを見るとその9割近くは編制に突っ込みどころがあった
最善を尽くしてて運が悪いってだけで勝てない人って本当に少ない
丙難度に挑戦するレベルだと絶無と言っていい -
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