331 ななしのよっしん
2025/04/17(木) 09:08:11 ID: lLVXHuHjdx
ルートボックス関連の記事ならそうだろうが、MMOを語る上では副次的な要素でしかないだろ。
世界初のMMOとも言っても良いネヴァーウィンターナイツ世界で初めて成功したと言われるウルティマオンラインMMORPGを大きく普及させる力となったエバークエストみたいな、歴史的に重要な作品、近代MMOの基盤を作り上げプレイヤー世界1位を長期間維持し続けたWoWとか、語られるべきMMOというのは他にある。
メイプルは確かに面いが、あくまで流行期に乱造されたF2Pゲームで成功した沢山のゲームのうちの1本ってだけや。
別にメイプルをけなしてる訳じゃないぞ。
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332 ななしのよっしん
2025/10/19(日) 16:23:48 ID: ntmJtACehV
みんなの無料オンラインRPG!略してMMORPGって言ってたのってどこのゲームだっけ
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333 ななしのよっしん
2026/03/01(日) 21:12:57 ID: EaW6dHyGnX
理想のMMOイメージゲーム以外の媒体で色々あるけど
いつまで経っても理想と現実ギャップが埋まらないって感じ
生成AI人間っぽく振る舞う応答はちょっと近くなってきたけど、会話毎にAPIで金掛かる現状じゃまだうのは理そう
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334 ななしのよっしん
2026/04/03(金) 10:33:03 ID: lLVXHuHjdx
他媒体で描かれる「理想のMMO」ってなんのこっちゃと思ったけどSAOとか.hack、最近だとシャンフロあたりのことを言ってるんかな?
あれはMMOっていうよりMMOっていう舞台装置を使った異世界転生に近いものてのが正しい気がする。
ゲーム世界を構築してるメタバースとも言うべきか。

結局昔みんなが熱中したMMOってあくまでNPCなんてものはフレーバープレイヤー間同士の交流や経済めてたものではある。
そういった意味ではMMORPGって旧世代のメタバースといえなくもないし、メタバースの発展の先にMMORPG復権のがあるんじゃないかって思ってた時期もあるけど。
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335 ななしのよっしん
2026/04/14(火) 07:58:47 ID: 0aPA4Ky7tM
オフラインゲーにべるとMMOクリエイターの才の消耗がしい気がする
傑作ディレクターでも連続ヒットは難しいというか、サービス継続中に追加追加で自分の引き出しを余さず出せてしまう分、続編の余力が残らないのかもしれない
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336 ななしのよっしん
2026/04/14(火) 10:18:41 ID: qJ1plWfqp3
FFXI作っていて「一生これ更新してればいいじゃん!」と思ったタナPは
その後病気の治療などもあって会社を辞めてしまったのだが
そこの因果関係はともかく
あの大作を軌に乗せてスクエニに残した業績は計り知れない
まあ波及効果でMMO依存強めのゲーム会社になってしまった感もあるがね
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337 ななしのよっしん
2026/04/16(木) 21:40:22 ID: nIVR17CD4I
正直FFⅪみたいな
コマンド重視のMMOも増えてほしい所あるなぁ
スマホとかiPadとかって見たいな戦闘システムの方が合ってるって思うんだよね
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338 ななしのよっしん
2026/04/17(金) 14:41:53 ID: qJ1plWfqp3
数年前かそこらにスマホ向けFFXI開発中止お蔵入りになったというニュースがあったが
けっこう複雑なゲームシステムを上手にトリミングする…という作業が
困難を極めたのかもしれない
スマートフォンってプラットフォームの抱えているハンデはけっこうデカい
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339 ななしのよっしん
2026/04/23(木) 21:15:09 ID: EaW6dHyGnX
>>334
次世代のMMOイメージは共通点として2つだけかなと思ってる
·本当に生きてるみたいなNPC
·プレイヤーの五感がゲーム内で再現される

MMOなくてもオフゲーでも成り立つ要素だけど、MMOの交流は創作的に書きやすいのかもね
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340 ななしのよっしん
2026/04/24(金) 10:31:47 ID: qJ1plWfqp3
セカイとは厳密には違うのだけど
それに近いものとしてMMOジャンル化されたね
まあ単純にネトゲで遊んだ楽しみや苦しみが
創作に活かされてきたとも言える
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