ネトゲ単語

ネトゲ
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ネトゲとは、ネットゲーム略称に「オンラインゲーム」や「MMO」と呼ばれているゲームの俗称である。略して「オン」「オン」とも呼ばれている。メディア海外では後者の「オンラインゲーム」という表記と呼称が一般的に使われている。

(この記事では記事名に則って以降ネトゲという表記を使用します)

概要

インターネットなどネットワーク経由にて他のプレイヤーと遊ぶタイプゲーム全般、もしくはそういったゲームの内容や形態をす言葉である。広義ではオンライン対戦プレイや、通信チェスのような非同期ゲームも呼称の定義に当てはまるが、一般的にはMMOと呼ばれるリアルタイムで進行する多人数参加ゲームして呼ぶ場合が多いだろう。

かつてはパッケージ販売を行い通信料として額制度を導入しているものが多かったが、近年では無料アカウントクライアントを導入した基本無料アイテム課金制のゲームが多く見られる。英語圏ではそのシステムを「F2PFree to Play)」と呼んでいる。

プレイヤー同士のコミュニティSNSと一体化した設計の「ソーシャルゲーム」と呼ばれるジャンルゲームも、ゲームプレイオンライン上のものでなくても、基本プレイ無料制度やアイテム課金制度などのサービスの類似性からネトゲと同一視されることもあるが厳密には異なるジャンルである。

コミュニティではオンラインプレイではないローカル上でのシングルプレイソロプレイゲームのことをオンラインの反対という意味で「オフライン」「オフ」と呼んでいることもある。(論、和製英語である)

永続的なプレイがもたらすもの

MMOのような永続的にネットワーク上でのプレイが要されるゲームでは、専用のクエストライン等のゲーム内での的が用意されている場合があっても、事実ゲームクリアするという概念がなく、ゲームプレイ的は運営企業の方針やプレイヤーコミュニティによって決まるもので、場合によっては結果として通常のゲーム倍ものプレイ時間がかかることもある。

また、永続的なプレイを要するゲームの構造上、膨大な作業やそれを課金制度で解消させる設計のものが多く、それらがプレイ時間の膨大化を招いているものと思われる。そういったネトゲ世界の中で大きなを持ち、やりこんでるプレイヤーのことを俗に廃人と呼ぶ。以前は廃人という言葉は嘲笑を誘う形であり、一般人などと区別して別次元の人と区別されたと言われている。

分類

オンライン対戦協力プレイ対応

家庭用ゲーム機やPCゲームパッケージタイトルシングルでのプレイを有していてオンライン対戦(マルチプレイ)や協力プレイCo-op)が出来るもの。必ずしもゲームそのものがオンライン専用であるとは限らないが、ローカル対戦と較して広義でのネットゲームと扱われることもある。また、コミュニティ間では対戦全般をして「オン」、オンライン対戦をして「マルチプレイ」と呼ばれていることもある。

MO (Multiplayer Online)

オンライン専用の複数参加ゲーム。数人から数十人程度のプレイヤーグループパーティ単位マッチングを行い、マッチングされたプレイヤー単位で形成されるワールドルーム、部屋、ホスト・・・など)にアクセスしてプレイする形式。RPGであればMORPGDota系と呼ばれていたものはMOBABattle arena)などと呼ぶ。

モンスターハンター」「ファンタシースターオンライン2」「Diablo」「World of tanks」、Dota系、各種オンラインFPSアーケードタイトルなど。

MMO (Massively Multiplayer Online)

オンライン専用の多人数参加ゲーム。単にネトゲと言えばこの形式をすことが多いと思われる。同時に数人規模の複数のプレイヤーがひとつの大きなゲームワールドサーバー)にアクセスしてプレイする形式である。

単にゲームプレイを楽しむものだけではなく、仮想世界、仮想社会に近いコミュニティとして利用されているものも多い。ゲーム通貨のやり取りや、それらの現での取引(リアルマネートレード)などの独自の経済が形成されていることもある。また、SecondLife」などの「メタバース」と呼ばれるサービスMMOソーシャルゲームとして分類されることもある。

ウルティマオンライン」「ラグナロクオンライン」「World of Warcraft」「EVE ONLINE」「Planetside 2」など。

※より詳しい内容はMMOの記事も参照。

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332 ななしのよっしん
2020/04/26(日) 10:49:19 ID: xmnsENiur6
>>330
レス感謝PSO2で駄でした。
致命的な整理下手かつキャラごとにまんべんなく育てようと思ってしまうタチなのがになってしまいました。は2キャラとはいえほかにも3キャラ作ってそれらもある程度育てていたんだけど落ち装備のキャラでも戦うこともあって半ば寄生状態になってしまうこともあった結果脱退させられちゃいまして。
いやーキャラクリは究極の名に恥じない出来だったけどそれと並行しでレベリングや強化もなんとかなると思ったのがよくなかった。
333 ななしのよっしん
2020/07/25(土) 16:25:22 ID: 3/rOewqQUA
ネトゲレビューとかさ、どんなタイトルでもくそ文句垂れて酷評されちまうのは何でだろうな。
334 ななしのよっしん
2020/09/16(水) 03:25:15 ID: hHKUOZVciW
>>329 プレイヤーレベルはよく知らないけど
武器なら倉庫獲得条件のクエストを満たせば共有は多いよ。

335 ななしのよっしん
2020/09/23(水) 12:56:29 ID: dhQ2LRlxTI
なんでMMOってグラフィックが独特ののっぺり感あるんだ
なんだけど

大量の他ユーザーとの同期が必要だから影を計算できないとか?

でもBFみたいな大規模オンラインFPSとかは普通に綺麗なんだよな
336 ななしのよっしん
2020/09/23(水) 16:32:35 ID: /HTHV/flCv
同時接続数に上限がない
プレイヤー数が肝なのでスペックによる足切りが緩い

ここら辺がMMOMOFPSとの傾向の差かね?
根本的にプレイヤー数の規模が違う
イベント時には同じ画面に100以上ののプレイヤーキャラが集まったりもするから個々のモデリング限界まで細かくすることはできない
337 ななしのよっしん
2020/10/20(火) 12:13:50 ID: sKqkniMKc3
火力優先義と倍率がユーザーをダメにしてる。
338 ななしのよっしん
2020/12/09(水) 14:13:59 ID: C/wfc9pqjf
グラフィックが綺麗なMMOいわけじゃない
めちゃくちゃかかるから集しなきゃいけないので、札束ゲーになるとか集が足りずアップデートが滞るとかで「成功しない」だけ
339 ななしのよっしん
2021/01/14(木) 07:43:44 ID: iBwhIuGToi
>>335
FPSは一度に表示されるモデル数がMMOMOべると非常に少ないからね
しかも粗なモデルにしつつマップポリゴン数を出来るだけ減らして負荷軽減しないと動かすことすらままならない事が多い
宣伝などして呼び込んでも低スペック率が高い新規を起動前から逃してしまう恐れが高い
340 ななしのよっしん
2021/03/19(金) 02:13:12 ID: T10n+SusYK
深夜に某ゲームを知らない人同士でまったりとまでやるのが至福のときだったのに、最近なんだか日本人多いなあ、モラルマナーが駄だなと思ってたら春休みを思い出して全てを悟った。
341 ななしのよっしん
2021/04/29(木) 20:47:24 ID: STUhfqa5jP
リネージュIIとか FF11背景とか 当時滅綺麗とか言われてたんだよ 簡略化されてるとか言われてるのはROやテイルズウィーバーのような2Dドット絵ぐらいだった

今となってはむしろROのドット絵とか綺麗に作ってたんだなと思える