MMO単語

エムエムオー

MMOとは以下のことをす。

  1. 大規模多人数オンラインMassively Multiplayer Online)の略称
  2. 水星磁気圏探機(Mercury Magnetospheric Orbiter)の略称
  3. ミクミクオラインMikuMikuOnline)の略称

ここでは1.に関して扱う。


MMOMassively(大規模) Multiplayer(多人数 Onlineオンラインの略であり、多人数が同時に参加できるオンラインコンテンツの接頭詞である。例えばニコニコ動画ならばMMOSMSShare(共有化)Movie動画Siteサイト)となる。

この単そのものでは意味が通らないため、そのまま使用されることない。特にゲームにおいてはの場合は末尾にジャンル名を書くのが一般的(MMORPG等)。

概要

MMOは特に定義付けされておらず、ある程度の人数が1つのデータを共有する「サーバ」に同時にアクセス出来るコンテンツMMOと呼ぶ場合が多い。極端な話、オンライン上の為替市場MMOといえる。
しかし、この概念を最初に打ち出したのがネットゲーマー達だったため、一般的にはMMORPG(大規模多人数参加オンラインロールプレイングゲーム)に帰属されるという認識が強い。

MMORPG)の特徴は利用者の有に関わらず、メンテナンスを除いてサーバーが稼動し続け、その内部の状況が動的に変化し続ける点にある。この連続性が一定の条件下において停止するコンテンツMOと定義することも出来る。

詳しくはウィキペディアの該当記事exitを参照されたし。

ゲーム

一般的に日本国内でMMOと言えばMMORPGに代表されるネットゲームす場合が多く、内で発売されているMMOのほとんどがRPGではあるものの、多人数が同時に介入し得るならば他のジャンルでも応用が効く。

MMORPGはそれだけで非常に多くの種類があり、サービスが終了されたゲームも多く、現在開発中ゲームもまた数多に渡る。ここでは大百科に記事があるMMO、またはその略称の一部を挙げるものの、他にもネットゲーム(とその大百科記事)は数多くある。

MMORPG

MMOFPS

現在FPSは小規模(4~64人)な人数でプレイするスタイル流なので「MMO」と言えるFPSは少ない。

 関連商品

 

関連項目

【スポンサーリンク】

スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/mmo

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

MMO

193 ななしのよっしん
2018/11/08(木) 19:43:32 ID: LEBUpWwFEM
シャドバPCをやってた(過去形)からDMMアカから黒い砂漠をやろうと思ったけどググっても最近の評判がいまいちに感じられて踏みとどまってしまった

韓国中国じゃ日本じゃ展開してないサービスもあるけどこのまま先細りのジャンルなのかなぁ
194 ななしのよっしん
2018/11/25(日) 03:29:37 ID: /naS/OL8Dm
MMOを題材にしたアニメラノベが盛況だけどそれらのファン現実MMO興味持ってプレイし始めることはぶっちゃけ少ない気がする
多かったらMMOはもっと盛況だろうし
まあそれらの作品がMMOリアルに描いているとは言い難いのもあるが、MMOわるネガティブな話題から興味はあっても実際にプレイしたいとは思えないんだろうね
運営が良くて民度も良いMMOなんて幻想だからな
どの人はアニメラノベヴァーチャルに味わう方が良いと考えるんじゃないかな?
195 ななしのよっしん
2018/12/24(月) 22:08:21 ID: /PFywcoaSO
昔からあるオンラインゲームもいまやソシャゲみたいになってるな・・
焼き増しコンテンツアホみたいな要をされるハムスター周回でRMT当然の膨大な時間と秤。
残ってるは業者か自分の居場所を守りたい
故に新規や復帰などが入る余地はない。
やりたくない役回り押し付けられて飼い殺しになるだけだったわ。
196 ななしのよっしん
2019/02/01(金) 23:50:15 ID: aKqSPRs5Nk
今でもFF14やってて楽しいけど、娯楽やテクノロジーに慣れ切った今ですら楽しいのに
今より娯楽もテクノロジーもなかった90年代とかにウルティマとかやってた人達が羨ましい
廃人とか必ずしもいい意味ではないにしろ、マジ人生変わるほどの衝撃あったんだろうなって
197 ななしのよっしん
2019/02/10(日) 17:34:40 ID: RGANjem1mn
昔は作るほうにも情熱というかユーザーを考えて作っていたからね。
今のはもうユーザーもどっちも覚めてるというか、ほんと会社に出勤して取引してるみたいな感じがするわ。
198 ななしのよっしん
2019/02/10(日) 17:37:40 ID: RGANjem1mn
よろしく。おつかれさま。と攻略の手順。
これしか言わねぇ~んだ・・・
199 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 19:01:42 ID: nIVR17CD4I
FF11LV75時代みたいなMMO新しく出ないかなあ
移動がめんどくさいとか
PTが作るまでに時間がかかるとか
レベル上げが辛いとか
敵が強すぎるとか
職人スキル上げが辛いとか
いろいろ言われてたけど
これくらい枷があったほうがなんか楽しめてた感じする
200 ななしのよっしん
2019/04/17(水) 13:22:50 ID: AGdxIwSQWC
>>199
自分でも言ってるけど、それほんとうに「感じ」なんだよ、多分
レベリング策がメインコンテンツで、ダンジョンなんかにも回数制限がある明期のMMO、所謂TimeToWinは幻想のもの
昔のMMOの方が絶対楽しい!ってを受けて作られたToSふるわなかった原因のひとつがそれだしね
201 ななしのよっしん
2019/04/22(月) 20:53:25 ID: 8efKr/KdUr
ToSゴミだった大きな要因はバグとそれを含む開発運営やる気さだろ
昔と同じなのは蔓延するBotバグ放置とそれで居なくなる人の流れだけじゃねえか
202 ななしのよっしん
2019/05/11(土) 12:41:46 ID: G60ZLXap2b
スマホMMO相性が悪いみたいね…
探してもROかネクソン系列くらいしか見つからないしグラが大抵リアルドットの両極端だし評判悪いものばかりだし…