メタバース単語

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メタバース
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メタバース(Metaverse)とは、コンピューターネットワーク上に作られた仮想世界のことである。元々はパソコン通信の2Dチャットサービス3D化、インターネット上でサービスをしたもの。

概要

「メタバース」は「メタ)」と「宇宙ユニバース)」を組み合わせた造語で、もともとはSF作家ニール・スチーヴンスが1992年に発表した小説スノウクラッシュ」に登場する仮想世界の名称だったが、今はインターネット上に構築される仮想世界す言葉として使われている。

ユーザーアバターを操作してCGで作られた仮想世界の中で様々なことを行う。アバター行動は各法律および利用規約の範囲内であれば自由である。ゲームではないので提供者が提供するシナリオや設定等に左右されない部分が利点で、チャットから創作まで思うがままに楽しむことができる。

代表的なサービスLindenResearchリンデンリサーチ)社の開発スタジオLindenLab(リンデンラボ)が運営するSecondLifeセカンドライフ、旧名称LindenWorldリンデンワールド)、2003年公式開)。しかし、Web2.0サービスユーザー情報信者となり、コンテンツWebサーバーに蓄積する形態のWebサービスブログ動画共有サイトが代表例)としては使い勝手にやや難があり、あまり普及しなかった。また2010年以降、インターネット端末の急速なモバイル化(スマートフォン)もありモバイル端末で楽しみにくいこれらのサービスは勢いを失い、2020年に会社ごと身売り。

2017年ヘッドマウントディスプレイに対応したVRChatが登場、徐々に人気が出始める。2019年12月からの新型コロナウイルス感染症行動制限対策としても挙げられた。2021年に巨大SNS運営するFacebook社が社名を「Meta Platforms」→「Meta」に変更してメタバースの実現に注する姿勢を示すなど、再びメタバースに対する注が集まった。2024年1月にはVRChatの同時アクセス数が10万を突破、先代SecondLifeの2倍に達した。

主なサービス

世代の中心となるサービス太字

第一世代

第二世代

歴史

太字サービス他、太字は分野を支える技術

前史

第一世代

第二世代

構築に関連する技術

ニコニコのサービスを絡めた活用例

マシニマ活用例

MMD

MMDのモーションをSecondLifeVRChat移植し、撮・編集することで本家MMDに近い動画を作成することができる。SecondLifeではカメラモーションの移植はできなかったが、VRChatでは移植に成功している。

SLダンス動画を参照

マシニマ

マシニマMachinnima)とはゲームグラフィックを利用して作られた映像作品のことである。

作例:日本が誇る世紀の某大泥棒アニメの全パロディ動画

プレイ実況

教育

SecondLifeでは大学を中心として教育活用しようとの動きがあった。

KADOKAWAグループ教育事業部門、角川ドワンゴ学園運営するN高等学校S高等学校では、2021年より授業に第二世代メタバースを活用している。

メタバースで出会える様々な人達

文学

関連項目

脚注

  1. *Metaのザッカーバーグ氏による“抜け殻バーチャル自撮り”がネタにされる。本人が「急いで撮ったから」と弁明exit 2022.8.20
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メタバース

264 ななしのよっしん
2024/04/10(水) 23:52:23 ID: OeIXkAUZmS
少なくともファッションは進出は進んでるか
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265 ななしのよっしん
2024/04/10(水) 23:54:38 ID: OeIXkAUZmS
結局のところ、どの層が使うかで重点が変わる感じか
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266 ななしのよっしん
2024/04/11(木) 00:00:46 ID: bMs8rDLMuw
>>265
至極当然のことを何カッコつけて言ってんのこいつw
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267 ななしのよっしん
2024/04/11(木) 00:03:49 ID: OeIXkAUZmS
そういう意味ではスポーツゲーム)とかアートとかそれに近い感じかねぇ
ただ学習という面での知的部分もあるから 263のとおり逆と言うことでもない

物理生活基盤と交流基盤で分ける感じかな
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268 ななしのよっしん
2024/04/11(木) 00:33:26 ID: /cx8BSdfu4
メタバースをやることで何かの実質的な利益が得られるか?
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269 ななしのよっしん
2024/04/11(木) 01:31:35 ID: Q96Y4Msjs6
むしろ、オープンな拡領域を作る様で意思決定の体は不自由かつ閉鎖的になると思う。どれか一つ選べる人は選べない人よりも少ないが、複数選べてかつ私で自在に扱える人は更に少数だ。繰り返す様だけど、タイムラグゼロの高度情報通信がスマホという個人端末で社会に普及しても、それを動かし整備しているのは下部構造にあるインフラによって飲み食いする人間であって。

あくまで人間体で考えるならば、メタバースが個々の事業営利をえて生活様式にまで至ることは人間が電子生命体に変異でもするか、あるいはAI技術的特異点に対して芽した自性に自分の意識を手放すつもりでもなければ、正直考え難い。

ネット上の交流やコミュニティ形成はテキストからピクチャー、モーションと変貌と拡大こそすれ、意思疎通をする本質にあってはここ30年間変わっていないのだから。
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270 ななしのよっしん
2024/04/11(木) 04:56:43 ID: bMs8rDLMuw
そういういいから
すでに生活様式になりつつあるのに
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271 ななしのよっしん
2024/04/11(木) 11:07:32 ID: Q96Y4Msjs6
現実体ではなくヴァーチャル間だけで衣食住を成立させている存在はいない。お飯事で実際の空腹が満たされることはないのだから、当然だろう。
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272 ななしのよっしん
2024/04/11(木) 12:37:14 ID: /cx8BSdfu4
メタバースは、セカンドライフが乗り上げて沈没したのと同じ暗礁に、性懲りもなく突っ込んで沈んでいこうとしてる
大がかりな機材に加えて、高い処理が要される
何より、その場にアクセスするのに同時性が必須なところ
利便性で言えば、時間差があっても交流できる、こういった原始的なネット掲示板にすら劣る
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273 ななしのよっしん
2024/05/03(金) 14:01:59 ID: OQ/RtRVKpY
和製VRChatと言われる「cluster」の運営会社、赤字拡大。23年12月期の最終損失18億6700万円。前期は9億6100万円。

https://gamebiz.jp/news/385431exit

おいおいおいおい。かつてはSecondLife一択になったが、歴史は繰り返されVRChat一択になるようだ。

そのVRChatは同時アクセス数10万突破。SecondLife全盛期の約2倍に達したが、流行はチャットAIに移行してなかなか苦しい雰囲気。
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