31 えすとん
2010/11/09(火) 23:36:53 ID: oVGdSceCHD
引数定でAquesTalk2の音を使う方法」ってAquesTalk2関数の最後引数のphontDat定のしかたのことですか?
なら、各種phontファイルxxx.phont)のどれかを配列読み込んで(バイナリモードで)その先頭アドレスを渡します。これでOK。
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32 アルファ
2010/11/13(土) 16:25:01 ID: yQTZoBcoqQ
返信遅れました。

引数定でAquesTalk2の音を使う方法」というのはSofTalkヘルプに書いてある

"C:\SofTalk.exe" C:\test.txt /W:ハロ
ハロー」と読み上げた後、test.txt読み上げます。 (ヘルプより)

といった形で使う方法のことです。Raptalkではこの引数定を使って出力の命を送っています。
ライブラリ選択(/T:)選択(/U:)を選べばいいみたいですが、
ヘルプにも実行例として書かれているのが旧版のSofTalk定例が書かれているだけのため
AquesTalk2の場合はそこに何を入れるのかがわからないという状態です。
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33 ななしのよっしん
2010/11/14(日) 14:49:46 ID: WuQYs+I2KF
○"C:\SofTalk.exe" /T:0 /Q:0 /U:0 W:ハロ
の文法ですが
Tの値がAT1との互換性を保つために少しややこしくなってるようですね
ヘルプではXMLファイルに使用可ライブラリと音が出力できるとのことでしたので試したら以下のような感じになりました
>>次のレスに続きます
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34 ななしのよっしん
2010/11/14(日) 14:50:59 ID: WuQYs+I2KF
なのでもしAT2で音を選択する場合は
Tの値を10にUの値を0~11にしてやればうまくいくと思います
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35 ななしのよっしん
2010/11/14(日) 14:55:04 ID: WuQYs+I2KF
<?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS"?>
<voice_list>
<library opt="/T:7" name="AquesTalk">
<voice opt="/U:0">女性
<voice opt="/U:1">女性
<voice opt="/U:2">男性
<voice opt="/U:3">男性
<voice opt="/U:4">ロボット
<voice opt="/U:5">中性
<voice opt="/U:6">機械
<voice opt="/U:7">特殊

<library opt="/T:10" name="AquesTalk2">
<voice opt="/U:0">aq_defo1.phont
<voice opt="/U:1">aq_f1b.phont
<voice opt="/U:2">aq_f1c.phont
<voice opt="/U:3">aq_huskey.phon
<voice opt="/U:4">aq_m3.phont
<voice opt="/U:5">aq_m4.phont
<voice opt="/U:6">aq_momo1.phon
<voice opt="/U:7">aq_rb2.phont
<voice opt="/U:8">aq_rm.phontv
<voice opt="/U:9">aq_robo.phont
<voice opt="/U:10">aq_teto1.phon
<voice opt="/U:11">aq_yukkuri.ph
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36 ななしのよっしん
2010/11/14(日) 14:59:36 ID: WuQYs+I2KF
少しミスりました・・・
上の表は投稿制限の都合上少し削ってます
ちなみにT:8はSAPIでした恐らくT:9はSpeech Platformになると思います
なのでもしAT2を使用するならば
"C:\SofTalk.exe" /T:10 /Q:0 /U:0 W:ハロ
というような文になるはずです
参考になれば幸いです
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37 ななしのよっしん
2010/11/14(日) 15:30:42 ID: WuQYs+I2KF
度重なるレスでお騒がせします
とりあえずいうだけではなんだと思って実際にやってみました
"ソフトークアドレス" /T:10 /Q:0 /U:0 /W:ゆっくりしていってね
上をショートカットで作って実行してみたところ問題なく読み上げられました
実行verは1.86です
あとrapitalkでは読み上げ記号は反映されないのでしょうか?
ぺ/ィ/こ/ぺ/ィ/こ/ニ/ゃ//ァ//んニゃァん/ぺェこ/ニゃァんニゃァんぺェこぺェこふぅーんふぅーんぺェこふぅーんふぅー
上のぺこにゃんですがこれをrapiで作ろうとしても読み上げ記号
反映されていなかったのでもし仕様もしくは未対応ならば明記しておいたほうがよいと思います
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38 アルファ
2010/11/16(火) 02:24:41 ID: yQTZoBcoqQ
情報ありがとうございます。これでAquesTalk2の音Raptalkで出力できそうです。
上に書いてある通りVer1.00の次で組み込んでみます。

読み上げ機の方ですが、コメント処理の際にスラッシュ単体も消してしまっているようです。
こっちはVer1.00で修正します。
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39 アルファ
2010/11/25(木) 00:04:21 ID: yQTZoBcoqQ
ちょっと報告。
スラッシュの件ですが、試してみたところ文の途中でスラッシュが入っていた場合、
ファイル拡張子まで消えて出力するようになりました。
(ファイル自体は.wavをつければ使用可)

考えてみれば引数定だと設定項によってはスラッシュが入ると
ディレクトリと誤認識することからだと考えられます。
なので出力文中のスラッシュ削除してこの手の定はできないことを書いておきます。
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40 pop
2011/01/06(木) 22:22:29 ID: SN21AT6NRC
Ver1.00完成お疲れ様です!
自分もYOTY10が完成したらツールを使って実況プレイを作ろうかと計画中です。良ツールなのでまた何かの機会に宣伝させてもらおうかと思いますー。
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41 Takaboh
2011/02/11(金) 20:52:45 ID: j9di5Kwnf9
こんな便利なソフトがあったのね。
速使ってみます!
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42 Takaboh
2011/02/12(土) 12:31:47 ID: j9di5Kwnf9
使ってみました。ものすごい便利ですね。

今まで、<<【録音ボタンを押す】→【ファイル名入力】→【再生ボタンを押す】→【読み上げ】>>がひとつの音ファイルを作る流れで、かなりめんどくさかったのですが、とても入力が楽になりました。

ありがとうございます
これからも使っていきます!
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43 ななしのよっしん
2011/02/17(木) 01:06:23 ID: yQTZoBcoqQ
コメントありがとうございます

>>40
1ヶレス変身することになるんですが
一応レス自体は書き込んだ後すぐに確認してます。
ただ生放送の方ですでに同じコメントを聞いていたので
特にコメントしなくていいだろうと判断して返信等はしてませんでした。

>>42
いろいろと時間がかかるゆっくり実況プレイの手間の削減の為に
動画投稿者でもないのに勝手に自分で手間を背負って作りましたが
こういう意見を聞けると作ってよかったなと思います。
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44 峰打ち又佐
2011/02/20(日) 23:55:18 ID: LZe5SUx0Yb
これはバグかな?
ソフトークに追加されたアクエストーク2の音データ再生を選ぶと、先頭オプションが正しく機しなくなる現象を確認しました。ディレクトリを設定しなおすと治るようですが、一応報告します。
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45 峰打ち又佐
2011/02/20(日) 23:56:47 ID: LZe5SUx0Yb
>>44
書き忘れてましたが、ソフトークバージョンは1.87、
ピトークはバージョン1.10です。
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46 ななしのよっしん
2011/02/28(月) 19:34:34 ID: XYw6yngK/U
/を使いたいときに使えない→そんな時は
SofTalk正規表現適当記号(自分は¥にしてる)が/に変換されるように登録して
その記号を/のかわりに使う。簡単でしょ?
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47 アルファ
2011/03/02(水) 18:56:38 ID: yQTZoBcoqQ
遅くなりましたが返信です。

>>44-45
ちょっと調べてみたんですが原因がわかりません。
ただ、ディレクトリ再設定で動くのなら緊急性・重要性は低いので
readme.txt大百科記事にディレクトリ再設定のことを書いておくことにします。

>>46
その発想はなかった。試してみたらうまく動いたため
動画のほうに追記しておきます。
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48 ななしのよっしん
2011/03/14(月) 19:02:58 ID: WuQYs+I2KF
アルファさん事ですか?
ここぐらいしか接触できそうにないので・・・
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49 アルファ
2011/03/15(火) 19:07:29 ID: yQTZoBcoqQ
>>48
大丈夫です。里帰りで午後2時ごろを出たら途中で地下鉄が止まって
22時間かけて実家に帰ったぐらいです(普段なら3,4時間で帰宅可)。

ゆっくり実況紹介動画作ってますが特に期限めいたものがないせいか
なかなか集中できません……
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50 ななしのよっしん
2011/03/15(火) 19:39:31 ID: WuQYs+I2KF
>>49
事でしたかw
今は状況が状況ですから
しばらくは落ち着くまでゆっくりつくってください
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51 アルファ
2011/04/11(月) 22:39:23 ID: yQTZoBcoqQ
近況報告。棒読みちゃん調べたらコマンドラインから
出力示ができるらしい。
棒読みちゃんヘルプファイルらしきものがないから
どういうことかよくわからん。

それはともかく、ゆっくり実況プレイ紹介動画
クオリティの面からになりました。
がやらなくてもいい出来のものがいくつもありますし。

その代わり、作ろうと思っていた某フリーゲーム実況制作
始めています。
忙しい中制作するためペースになりそうですが、
コミュニティに作りかけのものを置いて先行開という形で
投稿ペースを補おうかと考えてます。
よかったらコミュニティに入ってくださると幸いです。
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52 ななしのよっしん
2011/05/25(水) 08:32:15 ID: 0pblWMVcF+
を固定する方法ありますかね?
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53 アルファ
2011/05/30(月) 02:02:33 ID: yQTZoBcoqQ
返信遅くなりました。

の固定化とは設定画面の音の数値のことでしょうか。
設定画面で保存されるのは、上部の設定(S)の項だけで
中央の速度色・音量の数値は終了すると元に戻ります。
なので固定化はできません。毎回設定してもらうことになります。
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54 ななしのよっしん
2011/09/23(金) 15:28:11 ID: 1qR/TJT428
これでSofTalkの音量とか調整しないからニコニコ動画アップロードしたときが小さくなっちゃうんですかね?
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55 アルファ
2011/09/27(火) 00:34:28 ID: yQTZoBcoqQ
返信遅れました。

音量ですが、特に設定しなくても出力時にsoftalk側で
音量10の状態で出力されてます。
また、出力前に設定画面で音量を変えていれば(例:音量30)、
出力した音ファイルもその数値(音量30)で出力されます。
なので、出力前のsoftalkの設定は特に関係ないです。
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56 ななしのよっしん
2011/11/22(火) 22:33:49 ID: cNR3K8qAcO
使用させていただいております。
不明点が一つあるので、教えてください。

ソフトテキスト読みこませると、Softalk読み上げを始めますが、
まだ全てを読み上げていないのにRapitalkが終了してしまいます。
もちろん音ファイル読み上げたところまでしか作成されません。

他の書き込みを見たところ、特に似た症状はなさそうですが、
どのような原因が考えられますでしょうか?
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57 ななしのよっしん
2011/11/22(火) 22:39:18 ID: cNR3K8qAcO
すみません、やっぱり何でもないです。私のが節だったってことが分かりました。
これからも重宝させていただきます重なソフト開発ありがとうございました
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58 ななしのよっしん
2012/03/02(金) 04:16:21 ID: qp15o1cps/
出力が出来ました。と表示されるのにどこを探してもwavファイルが見当たりません。
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59 アルファ
2012/03/03(土) 23:01:53 ID: yQTZoBcoqQ
>>58
ファイルの出力先はRapitalkが置いてあるフォルダの中にできる
新しいフォルダの中に入っています。
フォルダ名は数字が並んだものとなっています。

もし音そのものが出てきていない場合、
Softalkとの連携が取れていない可性があります。
初期設定Softalkの場所を定し直してみてください。
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60 ななしのよっしん
2012/03/04(日) 09:05:04 ID: qp15o1cps/
>>59
全て承知しております。
場所の定も間違っていません。
ただsoftalk定をする際にウィンドウが出ますが、その時にはrapitalkがおいてあるフォルダの中に、的のフォルダが生成されています。(プロパティで確認すると容量が0バイトになっている。)
通常の状態でその場所を定してもフォルダ、ファイル自体が存在していないことになっています。
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