Shadowverse
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ななしのよっしん
2016/12/26(月) 22:52:22 ID: ArYU6N8j0d
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ななしのよっしん
2016/12/26(月) 23:26:05 ID: +CDZIH9Yj/
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ななしのよっしん
2016/12/26(月) 23:44:11 ID: 6p0LOQW3Qf
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 00:20:24 ID: 870XLRNmmz
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単体性能で見るならエンシェントエルフはコスト相応だよ。
3コス2/3でメリット効果自体は他クラスにいるので素のスタッツ自体は妥当。
バウンス自体は前にも言ったがボードアドと手札アドの交換であり、
総合アドとしてはPPは帰ってこない分むしろ収支だけ見るとマイナスよりな効果。
それによって得られるのは1枚につき自身のスタッツを+1/+1だが、
全バウンスしているため、場の合計スタッツは当然ながら下がってる。
むしろ単体に集約しているため、単体除去に弱くなっているというデメリットもある。
PP消費がある以上、ボードアド>ハンドアドなのは当然だし、
強化後のスタッツ的にも総PP的な観点で見るなら1枚の消費おかしい数値ではない。
そもそも、3ターン目に出して1:2なのが強いとはいうが、3ターン目に出したら、
エンシェントしか残らないのにそれで1:1されたら逆に弱すぎる性能と思うのだが?
シナジーがかみ合ってるから強いのは認めるが、単体性能ではどうしてもコスト相応だよ。 -
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 00:28:25 ID: fA6QaqDyIy
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 01:01:32 ID: EFCHQl2mPx
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 01:09:13 ID: 2EiwzIou1W
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 01:17:14 ID: 6p0LOQW3Qf
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1:2っていうより1:2で処理できればまだいいって感じ
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 01:39:38 ID: QJpUWhvyW8
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 01:41:12 ID: vwWDxjHpI9
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 01:47:57 ID: +CDZIH9Yj/
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 02:22:17 ID: 2EiwzIou1W
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 03:20:45 ID: 870XLRNmmz
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バウンスを消滅にしろは私怨入りすぎw それなら素直に冥府ナーフしろといいなよ。
それともエルフのバウンスすべて消滅にしたいの?それはエルフそのものの否定だよ。
シャドバ運営の調整が下手と言ってる人いるけど、それに対するナーフ案の方が下手なんだよなぁ。
そういうナーフ案の私怨入り具合を見る度に、そりゃナーフされないわけだって思ってる。
そもそも俺だって、エイラもフェアリービーストも森の意志も超越も乙姫もジークフリードもレビィも嫌いだよ?
冥府や新たなる運命とかはエルフ以外でも見ただけで萎えるくらいに嫌悪感あるよ?
コスト論で語ってるのは感情で弱体化させるは間違ってると思うから。だから一々他カードと比較して語るのよ。
嫌いだからナーフしろとか現環境で強いからナーフしろいうは簡単だからね。
それともみんなが嫌いなカード全部ナーフすればいいのかな? それで本当に面白くなるとは思えない。 -
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 04:10:17 ID: R9nCMpZNG5
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 09:49:02 ID: +CDZIH9Yj/
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 10:29:35 ID: z4gxPh+wT3
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 10:50:07 ID: wnjJW1tbBp
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 11:24:48 ID: EFCHQl2mPx
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 12:09:07 ID: OCdoG0/gwi
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 12:26:09 ID: QJpUWhvyW8
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 12:40:59 ID: EFCHQl2mPx
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 14:20:20 ID: 870XLRNmmz
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 16:47:56 ID: 6p0LOQW3Qf
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 16:59:41 ID: SYyvLLa1FX
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 19:24:51 ID: 870XLRNmmz
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 19:30:00 ID: WMHi2TosBX
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サーチとドロソがそのままデッキの格付けになってるしその辺に手を入れて欲しいなぁ
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 19:37:45 ID: wnjJW1tbBp
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 19:51:57 ID: /Zk5WQtjwP
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 20:32:56 ID: 870XLRNmmz
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ドロー効果
ウィッチ11種類 ドラゴン9種類 ヴァンパイア6種類 エルフ・ビショップ5種類
ネクロマンサー・ニュートラル4種類 ロイヤル3種類
サーチ(デッキから手札に加えるor場を出す)効果
ロイヤル4種類 ビショップ3種類 ウィッチ・ニュートラル2種類
エルフ・ドラゴン・ネクロマンサー1種類 ヴァンパイア0種類
ドロー&サーチ数ランク
1位ウィッチ 2位ドラゴン 3位ビショップ 4位ロイヤル
5位 ヴァンパイア・エルフ・ニュートラル 最下位ネクロマンサー
サーチとドロソがそのまま格付けになっているならドラゴンは強いって結論になる結果に。
何もない所から生成をサーチと呼ぶのに違和感あったので今回はデッキから限定で。
生成カード含めると1位ウィッチ2位ビショップ3位エルフ4位ヴァンプ5位ロイヤル6位ネクロ7位ドラゴンです。 -
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 21:41:33 ID: LUIvfndfro
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