1831 ななしのよっしん
2016/12/26(月) 22:52:22 ID: ArYU6N8j0d
エンエルシナジーが強すぎて全くコスト相応ではない。
3ターンに置くだけで簡単に1:2交換ができて、中盤から終盤も手札維持しながら高スタッツで使えるから腐るタイミングが少ない。
このゲーム最強レジェンドだわ。
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1832 ななしのよっしん
2016/12/26(月) 23:26:05 ID: +CDZIH9Yj/
ボードアドが々とか言うんなら戻っていくカードファンファーレ付けないでくれませんかね……
エルフに限っては手札から出すこと自体がメリットになるんだよなあ
リノ導きリノとかメイエンシェメイとかほんと禿げる
先攻3ターンだとエンバレも打てないしな
というか3/2/3守護とかいう効果発動しなくても十分強いのはなんでや
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1833 ななしのよっしん
2016/12/26(月) 23:44:11 ID: 6p0LOQW3Qf
エンシェント自体のコストが異様に低いから戻したやつを同じターン
また展開する余裕は結構あるんだよなぁファンファーレ再利用の
おまけ付きで
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1834 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 00:20:24 ID: 870XLRNmmz
単体性で見るならエンシェンエルフコスト相応だよ。
コス2/3でメリット効果自体は他クラスにいるので素のスタッツ自体は妥当。
バウンス自体は前にも言ったがボードアドと手札アドの交換であり、
総合アドとしてはPPは帰ってこない分むしろ収支だけ見るとマイナスよりな効果。
それによって得られるのは1枚につき自身のスタッツを+1/+1だが、
バウンスしているため、場の合計スタッツは当然ながら下がってる。
むしろ単体に集約しているため、単体除去に弱くなっているというデメリットもある。
PP消費がある以上、ボードアド>ハンドアドなのは当然だし、
強化後のスタッツ的にも総PP的な観点で見るなら1枚の消費おかしい数値ではない。
そもそも、3ターンに出して1:2なのが強いとはいうが、3ターンに出したら、
エンシェントしか残らないのにそれで1:1されたら逆に弱すぎる性と思うのだが?
シナジーがかみ合ってるから強いのは認めるが、単体性ではどうしてもコスト相応だよ。
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1835 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 00:28:25 ID: fA6QaqDyIy
リノセウスしかりティアしかりエルフカードを単体性で見ること自体おかしいと思う
それにエンシェントの強みはpp3で確定除去が難しいターンに最大4/5スタッツで出せる点にあるからね
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1836 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 01:01:32 ID: EFCHQl2mPx
3Tの4/5守護くらいなら挽回できるから不愉快ではあるが許せないほどではない
レジェンドだしそれくらいの強さはあってもいいさって感じ

勝負を決める力があるという点ではティアの方が嫌い
回収手段は必要だがあれ一枚で勝ち筋を一つ増やせるってのは強
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1837 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 01:09:13 ID: 2EiwzIou1W
>>1822
サンクス。女人禁制のアグロロイヤルデッキ作ったら無双できました
なんだかんだでCP相手にあれこれデッキ試すのは楽しいな。いちいち相手の反応を気にする小心者のにはこっちの方が性に合ってるのかもしれん
地味にCPも挨拶返してくるし

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1838 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 01:17:14 ID: 6p0LOQW3Qf
1:2っていうより1:2で処理できればまだいいって感じ
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1839 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 01:39:38 ID: QJpUWhvyW8
エンシェンエルフバウンスじゃなくて消滅になれば大人しくなると思うがな。
現状だと最序盤から相手にフォロワーの処理を迫るだけの圧力を持ってる。

破壊だと府の肥やしになるし、バウンスは言うまでもなくシナジーが悪。
メイやウィスパラーが手札に戻るのはかなりキツい。
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1840 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 01:41:12 ID: vwWDxjHpI9
女人禁制のロイヤルって何入れるんだ?レジェンド以外でもランサー
傭兵メイド、フロフェンのキーカード抜きで戦える気がしないんだが
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1841 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 01:47:57 ID: +CDZIH9Yj/
ティア素出しする人がいるなら単体性で語ってもいいんじゃない?
2pic以外で今まで見たことないけど

というかギミック進化がほかのリーダーにないのはなんでや
エルフだけはティア以外にもエルダートレントとかいう空気も持ってるのに
ネクロマンス進化とか復讐進化とか覚醒進化とかいても良かっただろ
エルプリとのコンボが強力って面もあるけどティアしのエルフデッキがない辺りギミック進化は弱リーダーにこそ配るべきだと思う
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1842 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 02:22:17 ID: 2EiwzIou1W
>>1840
御旗やら武器強化やらホワイトジェネラルやらドーピングカード積んで兵士フォロワー乱れ撃ち(脳死
まぁ無双っていっても前よりマシってだけで、CP相手だし、事故れば死ぬし、所詮は格安脳死ロイヤル亜種だからそれほどアレデッキでもないと思う
ウィッチの方も、ため込んだルピでタバコ吸ってるお姉さん二枚と越引いてからは大分安定してきた。カード数枚変えるだけでこうも変わるもんなんだな
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1843 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 03:20:45 ID: 870XLRNmmz
バウンスを消滅にしろは私入りすぎw それなら素直にナーフしろといいなよ。
それともエルフバウンスすべて消滅にしたいの?それはエルフそのものの否定だよ。
シャドバ運営の調整が下手と言ってる人いるけど、それに対するナーフ案の方が下手なんだよなぁ。
そういうナーフ案の私入り具合を見る度に、そりゃナーフされないわけだって思ってる。

そもそもだって、エイラフェアリービーストの意志も越もジークフリードレビィも嫌いだよ?
府や新たなる運命とかはエルフ以外でも見ただけで萎えるくらいに嫌悪感あるよ?

コスト論で語ってるのは感情で弱体化させるは間違ってると思うから。だから一々他カード較して語るのよ。
嫌いだからナーフしろとか現環境で強いからナーフしろいうは簡単だからね。
それともみんなが嫌いなカード全部ナーフすればいいのかな? それで本当に面くなるとは思えない。
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1844 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 04:10:17 ID: R9nCMpZNG5
少なくともエボルヴ環境までのエンシェは回収と大守護配置が低コストで可っていう時点でOPだと思うよ
次の環境でその性に迫れるカードが追加されたかどうかは知らん
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1845 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 09:49:02 ID: +CDZIH9Yj/
自己バウンスは高コストを手札に戻すからディスになるんであって低コスト、それもファンファーレ持ちを手札に戻すついでに顔殴ってダメージ蓄積することのどこがディスなのかと小一時間問い詰めたい
しかも自己バウンスのついでに守護のスタッツ強化とか1ドローとか相手をランダムバウンスとかあるし

エルフ使ってるからエルフ擁護したくなる気持ちだけは伝わってくる
ロイヤルもビショップエルフウィッチも使ってるけど擁護するつもりないけど
少なくともエイラセラフナーフされた方が面くなると思うよ
あとナーフ案が~ってそれは運営が決めることであってユーザー側からは嗟の垂れ流す以外の事ができないからね
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1846 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 10:29:35 ID: z4gxPh+wT3
そもそも正確な勝率とか出てないのに強すぎナーフしろばかり言われてる時点でほとんど私だで
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1847 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 10:50:07 ID: wnjJW1tbBp
つうか、オーバーパワーって言い出したら大体全部そうだろっつうことだけどね。
ヴァンピィメアリーケルベロスの王も、使われる側からすりゃ大体全部異常だろ。
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1848 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 11:24:48 ID: EFCHQl2mPx
越や府への不満を聞くたびに思うがあれらがいなかったらが守護ガン積みのコントロールを止めるんですかね
並のアグロやミッドレンジではかなり分が悪いと思うが

秘術ウィッチとかにえんえんつきあわされるくらいなら超越ウィッチをアグロでぶん殴ってる方が楽しい
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1849 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 12:09:07 ID: OCdoG0/gwi
府死滅→サタン復活→高コスト帯にフィニッシュの重移る

そこまで悪いとも思わんけどね
そもそもその2種はフィニッシュ数ターン遅らせたり連打できなくしても環境から消えたりしないだろうが
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1850 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 12:26:09 ID: QJpUWhvyW8
もエンシェンエルフを消滅にして欲しいとは言ってない……。
現状のコスパを考えてもコスト相応にするならそこまで行かないといけないってだけ。
コスト上げたところで逆に運用しやすくなるだけだしな。
としてもそんなエルフらしくないことは勘弁よ。
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1851 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 12:40:59 ID: EFCHQl2mPx
>>1849
重くてたるいコントロール外の人権を認めない環境の何が悪くないのかわからん
つうか後段の言いエアプくさいのだが府をどんだけ使った上でそれいってんの

悪くないという点では現状のコントロールだってそこまで悪くはない
環境はわりとめまぐるしく変わるのでアグロやミッドレンジが多いときならコントロールが最適解になる
ちょっと前はミッドレンジロイヤル増してたからコンロや昆布も結構見た
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1852 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 14:20:20 ID: 870XLRNmmz
>>1850
その後にわざわざ府対策っていってる時点で自分はそう捉えてしまいました。
別にナーフ自体はいいんだけど、それのナーフ案が自分視点でおかしすぎるから突っ込むだけで。
コスト上げても逆に運用しやすいとか何を言ってるのかわからないし・・・・・・。
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1853 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 16:47:56 ID: 6p0LOQW3Qf
正直エルフに関しては運命さえなんとかなってくれればそこまで
大きな不満はないんだけどね
エンシェントは守護付くのは2~3枚以上戻した時だけだったら
序盤に低コス除去あってもどうあがいても止められることが
減ったんだろうか
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1854 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 16:59:41 ID: SYyvLLa1FX
エルフはあれはあれでいいと思うけどな、それよりもフェアリーとかの生成カード墓地に行って数に数えるのが問題。府の導火線以外に意味ないしネクロマンサーゴーストとかにはご丁寧に消滅って書かれてるのが不憫
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1855 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 19:24:51 ID: 870XLRNmmz
それはエルフ以外のトークンを全部みてから言ってください。
ゴースト以外に消滅するって書いてあるトークンあったっけ?
ゴーストが消滅なのは破壊だとファントムハウルコスト意味になるからってのが最大の要因だと思う)
府の導火線になるからって理由はなら全クラスの生成系を消滅にするの?
エルフだけ府が強いから消滅にするって意見なら逆にナーフしろと自分はいう。
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1856 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 19:30:00 ID: WMHi2TosBX
サーチとドロソがそのままデッキの格付けになってるしその辺に手を入れて欲しいなぁ
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1857 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 19:37:45 ID: wnjJW1tbBp
というか、新環境前なんだから今頃とやかく言ってもねえっつうのが大前提にあるわ。確定除去や特効が増えて対処策がいくらでも出てくるだろうし。
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1858 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 19:51:57 ID: /Zk5WQtjwP
本当に新環境前なんですか?、現環境カードが一二枚変わるだけで終わらなきゃいいが
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1859 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 20:32:56 ID: 870XLRNmmz
ドロー効果
ウィッチ11種類 ドラゴン9種類 ヴァンパイア6種類 エルフ・ビショップ5種類
ネクロマンサーニュートラル4種類 ロイヤル3種類
サーチ(デッキから手札に加えるor場を出す)効果
ロイヤル4種類 ビショップ3種類 ウィッチニュートラル2種類
エルフドラゴンネクロマンサー1種類 ヴァンパイア0種類
ドロー&サーチ数ランク
1位ウィッチ 2位ドラゴン 3位ビショップ 4位ロイヤル
5位 ヴァンパイアエルフニュートラル 最下位ネクロマンサー

サーチとドロソがそのまま格付けになっているならドラゴンは強いって結論になる結果に。
何もない所から生成をサーチと呼ぶのに違和感あったので今回はデッキから限定で。
生成カード含めると1位ウィッチ2位ショップ3位エルフ4位ヴァンプ5位ロイヤル6位ネクロ7位ドラゴンです。
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1860 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 21:41:33 ID: LUIvfndfro
大体デッキに対して欲しい対応カードが違いすぎるし環境変わる前の現時点だったら初見殺しがあまりにも多すぎるから遊戯王みたいな3戦サイドデッキありにしたら少しはマシになるかもとは思ってる
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