11401 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 09:33:22 ID: QAvNaS45vD
ついに最高のチームが出来てチョーシ24まで上がった
やっぱり連携が出来てる感じがあると楽しいね
そのあとシオノメでいくら呼んでも上に来てくれずに下ばっかり塗ってるチームと出会って痛感した…
あれって取り返すの諦めてるのかな?
散発的に突っ込むからダメで4人がって突っ込めば十分取り返すのも可なのに
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11402 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 09:45:43 ID: UwhMZGb09S
>>11401
時々いるけど多分何も考えてない
大体あそこらへんって最初にどこに行くかでウデマエ分かるよね
下とか塗っても最終的に絶対塗り替えされるからなぁ
個人的に最初は上3の下1か上4でいいと思ってる
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11403 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 10:07:06 ID: xIj7HRMfQN
最近思ったんだがシオノメの下って最終盤以外全部塗る必要いよね
まばらに6,7割塗れていれば相手は無視せざるを得ないし
足止めとしては充分仕事を果たしてくれる
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11404 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 10:27:21 ID: IPWMwfuxTL
田の下なんてリスポン地点にジャンプしたりすればいい
北は最初にとっても仲間次第で瓦解するから、めに高いところと隅を塗っておけば
相手が塗りに集中してワンチャンできたり
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11405 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 10:30:30 ID: Tai4fAy+TW
負けた時の音楽なんとかならないかなぁ
マリカー8みたいに「頑ったな、次は頑ろうぜ」みたいな音楽になったらいいのに(敗者の感想)
競り負けた時とかは「あー負けたかぁー!」ってなるんだけどボコボコにされた時に聴くと「分かっとるわ!!」ってなるwww
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11406 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 10:52:01 ID: iFzTOm1Nmm
>>11383
楽しむ=勝つならそりゃ対戦ゲームからしゃあない。運悪くて下手でも勝つってバランス悪いってことだから。
とりあえずブキやプレイスタイル変えてみれば?も一時期思うようにプレイできなくてイラついてたけどスプシュコラボからリールガンに変えて、特攻メインから前線維持&仲間サポートに変えたら最近結構楽しくなってきたよ。。
やっぱり楽しまないとだめだからな。つまり何が言いたいかっていうと

リールガン使えばいいってことよ。
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11407 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 10:55:06 ID: QAvNaS45vD
>>11403
そもそも残り1分~30までは塗りに行く必要すらないと思う
上さえしっかり取ってれば相手が勝つにはそこ以外全部塗るくらいじゃないといけないから、
終盤まで上を確保してギリギリのところで2人くらいが塗りに行けば確実に勝てるよ
もし塗るなら上を取られてる時に取り返しに向かう前提でのゲージ溜め的くらいかな
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11408 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 10:57:39 ID: 7t5tuMflzl
田は北の重要性を分かっている人が多いほど勝ちやすくなるね
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11409 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 11:01:29 ID: Tai4fAy+TW
永遠キツネになった…頑った…

田は北取りに行くの一緒についてきてくれたらすごい嬉しい
やっぱり北に行く人の多い少ないで変わるね
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11410 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 11:05:09 ID: xIj7HRMfQN
>>11407
最終盤で中央の取り合いしくなって手が足りなくなる事あるから
必要がないってのは言いすぎだと思う
実際北と中央の半分以上確保したけど下が全く取れずに負けた事あるし
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11411 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 11:10:17 ID: pbZDNm6/wy
シオノメって上取るのが定石だと思うけど、序盤で取れた場合ってみんなどう立ち回ってる?
自分は他3人が別の場所に行っても一人で上に残って塗り残しをピチピチャしつつ、マップを常に確認。敵が来て対処しきれないと思ったら逃げ回りつつカモン連打してる
で、敵がも来ないで残り7切ったらやっと下に塗りにいく
塗り最下位だけど何もやってなかったわけじゃなかったんやで…
いや、実際ほぼ何もしてないんだけど
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11412 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 11:10:56 ID: 2phpA30lD4
茹でんは苦手なんだが北を先取→取り返され→取り返したとなったときは熱いねぇ
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11413 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 11:16:45 ID: 7aknEEe0bZ
ナワバリは味方がそんなにウデマエ高くなくても調子に乗って不利な場所まで攻めてきてる相手チームを味方をカバーしながらあぶり出して殲滅してそのまま数の暴力で押しきるゲームだろ!愚痴愚痴ぐちぐちいい加減にしろ!
その逆に敵で暴れる味方がいたらチャージャーらしくいかにもイカせそうな場所から斜線見せてアホ味方をいつつ後退して誘い込めよ!相手インク後退しながら塗るとポイントめえぞ!
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11414 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 11:17:12 ID: qmNWkCNGYr
>>11401
非常に基本的すぎて申し訳ないのだけど…
「呼ぶ」って?
呼んだり呼ばれたりできるの?? 全くわからないまま迷惑かけてる気がする…
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11415 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 11:19:27 ID: ZnC2rd4xx1
一見マップ上じゃしっかりと濡れているような場所でも
実際には細かな塗り残しがあることが多いね
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11416 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 11:21:39 ID: MKNzKuD/XD
田南はどっちかの営にマップ見る気のある人がいるかぎり大抵は最終盤で死んだ人が取りに行くから押さえとく意味はいな
通路までは戦況を見てこまごま塗りに行く必要があるけど
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11417 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 11:21:59 ID: pbZDNm6/wy
>>11414
戦闘中十字キーの上でナイス! 下でカモンというメッセージ仲間内に送れる
そのカモンを送る行為の事なのでは
後、スタート地点じゃなくても仲間マップポチるとその人の場所まで飛べる。これをうまく使っていくとちょっと勝率があがる……かもしれない
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11418 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 11:23:32 ID: pFo58BeuVc
上手くなるって言ってもこのゲームではいろいろあると思うんだ
エイムだったり、塗り方だったり、逃げ方だったり、アシストだったり
エイムはまあ仕方ないにしてもそれ以外は「前はこの状況で負けた」とか「これが上手くいった」とか経験がそのまま活きてくる形になる
それで自分の動きに自信がつけば味方の動きを見る余裕も出てきて、どう動けばいいか次第にわかってくる
ま、それでも負けるときは負けるから切り替えが大事よ
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11419 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 11:25:03 ID: pbZDNm6/wy
>>11417
訂正。上がカモンで下がナイス
胸の谷間カモン!」
パンチラナイス!」
で、覚えるといいらしい
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11420 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 11:25:51 ID: idjj58YVC9
今回のフェスマッチング含めて前回より楽しく感じたなあ
前回ご飯だったからチーム固定ってこんな感じかーってわかってよかった
足引っってるんじゃないかとか思ってたけど連キルとかすると味方のめっちゃうまい人にナイスもらえたりしてすごい嬉しかったし
何が言いたいかって言うとみんなもっとナイス使ってくれると嬉しい 使ってる人は使ってると思うけどね(ボタンちょっと押しにくいけどww

>>11414
横からで悪いけど、「カモン!」して駆けつけるってことじゃないかな(違ってたらごめんなさい
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11421 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 11:33:36 ID: pbZDNm6/wy
勝利メンバー変わらず次の試合→開幕仲間ナイスを押し合う

って事があった。この辺はフェスならではだなぁ
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11422 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 11:36:32 ID: EbBlUKJfxS
>>11278
遅くなったがありがとう
熱くなって接近してのキル狙い中心になってたから試してみるよ
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11423 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 11:37:39 ID: Zy+tWdF/j2
開幕仲間前線特攻して後半巻き返されて負けるパターン多すぎて。
終盤どうせ前線維持で自に手回らなくなるから最初に地に塗っときたいのに
特攻死ばっかりするから自分も前線維持ばっかで終盤まで全然自塗れなくて負けるわ。
たまに前線無視して塗り専プレイしてるときのほうが勝率高いし。

せめて特攻するなら死なんでくれよ。
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11424 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 11:43:36 ID: Zy+tWdF/j2
書き忘れた、くんには付き合ったほうがいいの?
仲間三人特攻死とかどうすればいいんだ
無視してもいいの?
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11425 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 11:45:54 ID: vQXUY2hV/+
参加して見たけど負けすぎてフェスとかやってないわ。返って迷惑だろうし。
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11426 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 11:50:15 ID: QAvNaS45vD
>>11423
それ多分前線の人からはなんで中央取りに来ないんだよって思われてる
4体3って字面以上に絶望的な戦力差があるぞ
特攻死に見えてるのも実は1人が欠けてることが原因かもしれないよ
を丁寧に塗るのは中盤以降リスポーン時に塗れる武器持ちが塗るが定石だと思うんだがどうだろう
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11427 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 11:50:53 ID: qmNWkCNGYr
>>11417,11419,11420
ありがとう!そんな機あったんだ…
これから精進します
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11428 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 11:52:54 ID: xIj7HRMfQN
>>11411
その対応でいいと思う。最悪中央上げても北で自分が生きいれば逆転できるしね
逆に4人まとまっててもなぁとちょっと下を塗りに行った時に他の3人が付いてくる絶望感w

>>11423
ちゃんと塗りをしてくれるのは良いメンバーだよね
ホッケネギトロだと最初の突撃時の動きでナワバリ出来る人かどうかがよく分かる
自分が進む直線上なのに塗りが途切れてる時は何考えてんだってなった
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11429 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 11:53:43 ID: ZnC2rd4xx1
特攻はなぁ・・・
ホッケ埠頭なんかは相手側にいかないとジリ貧だし
ステージによるとしか言えないな

まあ2人ほど特攻してるなら自分は特攻せずに役割を変えるとか
柔軟にやってほしいものだが
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11430 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 11:53:47 ID: 7aknEEe0bZ
>>11424
基本的にダサ(殺)られなければ塗り専のがナワバリでは強いよ。
だから答えとしては味方が減らないようにせめて後退できるよう前線少し手前で回り込み監視したり退路塗って確保してあげるのが良いと思う。
相手が強いか味方が強いか。それは撃ち合い始まらんとわからんし、野蛮なインクリングでないなら前線理に突っ込むことはない。

それにキル狙いするとどうしても待機、有利なポイント維持、巡回、そもそもの塗り性、相手倒し尽くして塗る場所ないから不利な場所でも構わず撃ち合いで勝てるという自信による特攻駄が多くなるからね。
ただの性質を知ると効率の良い逃げ、潜からのスルー塗りと塗り専にも恩恵あるからたまに気が向いたら蛮族になるのもオススメするよ。
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