3931 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 09:05:25 ID: VqNT2W8Amu
一度も形勢変わらないとかどんだけ~
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3932 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 09:18:47 ID: JRNNLK7J+E
>>3925
1でスプチャ以上の射程のチャージャー顰蹙買ってた理由としてはだいたいあってる
塗りゲー否定とか言われてたし

だからこそ全体のバランス考慮して削除ではなく存続させるにはあの性調整は当然だったんだよな
ただまぁ結果として「強すぎてつまらない」に関しては使用率も多少落ち着いたから今のところはいいんじゃないか

それでも今回の4F短縮はドン判だと思うし、加えてステージ構造で制限かけた結果また別の問題が出てきたのが2の現状だけど
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3933 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 10:24:00 ID: 1byT0Rqviy
>>3930
チョウザメや今回のマンタは十分広いと思うが。
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3934 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 10:30:11 ID: igR08z9mbG
チャージャーでやられるよりジェットパックでやられる方が数倍ムカつくと思う
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3935 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 10:54:22 ID: zL0kPk+gjw
自分もチャージャーよりもジェッパの方が立つかなただし状況限定だけど
まだスペシャルだからタイマンで発動されてカウンターとかならゲージ吐かせたで納得できる
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3936 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 11:08:15 ID: tR6aS1uzrw
チャージャーは敵より味方にいたらがっかりすることが多い
うまい人はうまいんだけど戦況に絡めず終わる人も多い印

とりあえずスナイパー気取りで結果ただってるだけの人
武器の性的には本来キル数単独二桁で及第点と理解した上で
立ち回り直すことを意識して欲しい
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3937 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 11:09:06 ID: +YEUgXjMVF
今日町のイオンモールイカ屋台が設置されてるけど人並んでた
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3938 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 11:13:18 ID: 31CSSPXJrc
チャージャーキル数二桁出す試合って1も含めてそんなに多いのか…?
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3939 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 11:40:38 ID: xK6bSCfLL2
マンタチョウザメコンブは広いステージ自体が広いこともあって好き
ガンガゼフジツボはスライドが戦場で使いづらいのなんのって……(マニューバー勢)
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3940 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 11:47:51 ID: 1byT0Rqviy
シャケト場さんぽしてえええw
初見で地形分からんのもあるけど桟みたいな所が多くて落ちる落ちるw
とりあえず干潟の地形が今までの2ステージべて危険だな。
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3941 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 12:13:24 ID: F86FvMuFvR
洗濯機使ってるとジェッパは楽だからチャージャーのが苦手だな 味方にいてもアシストキル辛いから合わせにくいし
まあジェットの判定で轢き殺されたり一見当たってなく見える直撃で爆散するとあったまるけどな。直撃はともかくジェット部分はダメージ小さくて良かったんじゃ…
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3942 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 12:34:59 ID: n1moLhcRBO
あのジェット噴射なければまだ倒しやすかったんだがな
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3943 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 12:39:39 ID: /An5BNgBtW
頼むから研究員2chここみたいな有掲示板のブキ批評に受けんなよ
普通にS+周回してる人間と勝ちにひたすら摯な廃人達見てブキバランス熟考するか
プロになったような人や、甲子園上位者みたいに対戦環境と強さを研究して結果出したプレイヤーから意見とれ
1でチャーダイナモが強すぎだとか2桁キルし続けろだの明らかに非カンストどころかS+未満レベルの話だし
対戦ゲーム初心者が上級者と闘えるようにするなんて理不尽要素盛り込む以外なくて
結局それも上級者ほど上手く使って一方的加減は変わんねえんだから
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3944 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 12:59:51 ID: BCeycJs+uA
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削除しました ID: F0IW5cK2eB
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3946 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 13:23:36 ID: n1moLhcRBO
最上位を基準にバランス取るべきだよね〜
なわけねーだろ
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3947 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 13:27:09 ID: s6YIN414A7
ぶっちゃけ上級者の意見も大半は
は何とかが嫌いだからなくしてほしい」でしかないからバランス調整の参考としては微妙
撃ち合い拒否だの塗りゲー拒否だのそれっぽい理由を並べてるけど、本質はそれ。
逆に、どういう要素がヘイトを集めるのか?を知るには良いんだけど、それなら別に上級者を重視する必要もない。

結局のところ、ブキのトータルの強さの調整は勝率等のデータベースに。
ヘイトユーザの意見をもとに調整するっていうのが良いんだろうし、
1の頃はそういう調整をしてたと思うので、今後のアップデートに心配はしてない。
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3948 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 13:33:03 ID: JRNNLK7J+E
1の時にもこういうのいたなぁ
どこからともなく湧いてきて「どうせお前ら自分の思い通りじゃないから~」でレッテル貼って議論強制終了させようとするマン
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3949 削除しました
削除しました ID: FbJ/Ssovci
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3950 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 13:41:34 ID: 1byT0Rqviy
ふと思ったが前作のハコフグ倉庫って何であんなに楽しかったんだろうな。
中央は地で長射程が効きやすく、一度押さえ込まれると一層長射程が強くなり打開が中々難しい、そしてリスキル較的容易にできる地形。
それでも多くの人から評判の良いステージだったのは今思えば何気に凄いと感じる、嫌いな人が居たのも確かだけど。
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3951 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 13:42:50 ID: BCeycJs+uA
>>3947
撃ち合い拒否だの塗りゲー拒否だのそれっぽい理由を並べてるけど、本質はそれ。

例えばだけど、前作でバランス調整入る前のロラコラ無双してた時にも「対策できないが悪い」とか、そういうこと言ってたタイプ
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3952 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 14:31:22 ID: JRNNLK7J+E
ようやくヒーローレプリカシリーズコンプが見えてきたが
作業気味にポンポンやってても結構チケット分のイクラ貯まるなコレ
全種全ステクリアイクラ稼ぎ意識しなくても7,8枚分ぐらいいくんじゃないか
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3953 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 14:49:39 ID: 0YcVbfwFbG
最上位ばかりに合わせていった結果、失敗したのが格ゲー業界。もはやプロが盛り上がっているだけで、世間的なヒット作が生まれていない。
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3954 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 15:12:12 ID: n1moLhcRBO
>>3952
ヒーローモードってチケットゲットできたのか・・・
知らんかったわ
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3955 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 15:23:02 ID: JRNNLK7J+E
>>3954
ブキとボムインクタンク全強化
イクラ1,500ランダムにチケット一枚交換できるようになる
経験値やおカネ1.5倍は確認されてるけど、他があるかは不明

有志の検証イクラ稼ぎ効率がいいステージ
5-27、4-16、タコツボムライ(長射程ブキで瞬殺)らしい
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3956 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 15:38:04 ID: lnLCdRuXBp
ヒーローモードといえば自分のイカリングがいつまでたってもクリア更新されないんだけど同じ状態か解決法知ってる人いる?
ヒーローチャージャー取るぐらいしかしてないけど、エリア3の途中までしかクリアしてないことになってるのは悲しい
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3957 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 16:30:47 ID: PDc+wPK8qg
しかしあのチケット、この世界で本来はどう手に入れるものなんだろうな。
ヒーローモードのことは一般イカには知られてない、
バイトブラックだし。
となるとイカッチャが正規かと思うが、チケット卸先がここだけとは思えん…
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3958 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 16:49:50 ID: tOEz6lLxZx
ロブ兄さん癒着し過ぎだろ…
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3959 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 17:00:27 ID: za34JklGZB
味方にチャージャーいると本当にがっかりするわ・・・。
戦況読んでくれ。
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3960 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 17:12:06 ID: /An5BNgBtW
>>3953
シューティングAIM無視リズムに合わせて振ってるだけであらゆる対面勝てるとかライトにするったって度があるわ
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