5161 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 00:34:17 ID: JzyBbWObrO
金モデに関しては250とか300とかにしないと遅延が実感出来ないレベル回転率だからな
ヒッセンみたいにメインサブが強すぎる(塗りに関しては化け物クラスだが)って訳じゃないから
やっぱりSPの必要量を増やすのが妥当かなあ
てか今気づいたけど金モデの必要量170って現状の最低値なんだよな
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5162 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 00:36:17 ID: Ko+iJCN0c1
>>5158
あれ範囲外に出ても普通に死ぬのはどういうわけなんだろう
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5163 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 00:40:35 ID: 79mAZGXQEt
金モデラーは回すスペシャルの価値がなくなると逆に弱くなりすぎるから困り者
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5164 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 01:16:08 ID: mArhbrrg7M
>>5131
いつもお疲れ様です
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5165 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 01:48:37 ID: 77YqRPKO2f
ジェッパを敵インク上で使うやつ多くね?
ナワバリだからかな
アプデ前からプレッサー使ってて、安全圏からならキル取れてたから、ジェッパも引き際さえしっかりすれば、狩られにくくなりそう

イカスフィアは範囲が分かりにくすぎる
見た並の範囲にして欲しい
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5166 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 05:04:19 ID: xK6bSCfLL2
今作はどれも爆に関しては「見たより範囲広いやんコレ!」ってパターンが多いので取りあえず大に間合いとるようにはしてる
やっぱり解り易いので助かる

>>5150
ポイセンやポイズンなど攻撃判定のないサブでも直撃させればノックバックするのでドッジボールしようぜ!
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5167 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 05:09:33 ID: xK6bSCfLL2
×やっぱり解り易いので助かる
○やっぱり解り易いと助かる
誤字すんません
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5168 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 10:24:17 ID: 1J8I7JlyNA
>>5151
ココラ使いとしての感想だけど狙撃以外の用途でチャージャーを使うって発想がないんじゃないかな?
正直足使ってこそチャージャーの射程ってのは活きると思うんだがね。遮蔽物の多い今作のナワバリで固定砲台など置物でしかないというのに
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5169 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 10:33:32 ID: Ko+iJCN0c1
>>5165
バレル使ってるからアプデ前からそれなりに撃ち落とせてたが
アプデ後は周りでも撃ち落とされるのよく見るようになったな
移動しても攻撃間に合わない範囲外で発動されてると残念に思う位にカモなジェッパ
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5170 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 10:44:40 ID: zL0kPk+gjw
今のジェッパはスプチャが届かない射程を活かす必要性があるから、近距離で使うとカモられるだけだよ(周辺が自インクだからってうかつに使用して撃ち落とされながら)
イカセンプク回避で発動時間削られるのも地味に痛いし、塗るにしてもチャージャースピナー牽制するにしろ総じてエイム力がいるようになったね
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5171 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 10:52:20 ID: ojYY7/JoZF
全く使えなくなったってわけでもないのにヒッセンもジェッパも減ったなあ
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5172 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 11:07:11 ID: BCeycJs+uA
「強いから」でブキに群がるタイプイカは調整で実際の性がどうなったか以上に「下方入った」のイメージだけで逃げだすのがいるから・・・
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5173 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 11:12:02 ID: 3qfJyO+1n5
というかチーム戦である以上強い武器使うこと自体は何もとがめられることじゃないし。それで立ち回りいのししになって戦力外になってたら意味ないけど。
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5174 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 12:57:12 ID: 4EK46hAWfD
ピエリ、これ間違いなく強いんだけど、
環境的には向かい風やね。
ラピよりさらに小回り利かないから懐に入ってくる敵が辛い辛い
対抗戦とか、前線がきっかり決まってる戦いだとだいぶ使用感変わりそう。
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5175 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 13:04:47 ID: Ko+iJCN0c1
丁度ラピッドブラスター使いだした頃だからありがたい
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5176 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 13:30:56 ID: XUxxWYMDxF
>>5175
ダイナモほどじゃないが、サーマルのギアがあるかないかで大分使用感が違うと思う。
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5177 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 13:35:35 ID: +onSz3L2J6
ピエリは射程長い分引き気味で戦えるから、ラピよりは回り込まれたり懐まで入らたりすることは少ない印
その代わり連射が落ちてるから三発の前に取り逃がすことが多いかな
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5178 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 14:04:04 ID: BCeycJs+uA
今回のステージじゃなぁ
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5179 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 14:59:16 ID: gPGTadY9Dq
ヤグラとエリア特化な気はする
特にヤグラは他の短い一確ブラスタースクリューが増えやすいからそれらの射程メタ
更に無印ラピはヤグラトラップ乗り降りしながら関門付近でボムピ発動、エリート
関門防衛ポイント付近に投げつつヤグラ侵攻時に進路先へアメフラシと、やる事が分り易い
進行ルートと防衛地点がある程度固定されてこそ
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5180 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 18:00:31 ID: 79mAZGXQEt
ステージとの相性は抜群だな
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5181 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 18:59:00 ID: +w7JyEP66q
ステージは退路がない、あるいは限定されていて逃げ場がないって所が多い
スフィアが強いってのも大体コレのせいなんだが、エリートの状況もそれに近いな
常に引き気味で戦えるのが強みの一つだったんだが、退路が確保できないステージが多いから近距離直撃が出来ることが前提になってる
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5182 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 20:48:25 ID: +YEUgXjMVF
ガチヤグラキル出来る余裕あったら乗ってほしい
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5183 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 22:07:08 ID: rITxXS9j3l
仲間が落ちた試合チョーシ下げられるのは釈然としない
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5184 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 22:48:53 ID: Lbg0Mcss3W
ガチマッチにいるのにナワバリバトルし始める人何なのかねえ。
ガチホコが狙えるのに周りのの塗りをし始めるやつもいるし、ヤグラに乗らないといけないのに周り塗る人もいるし。
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5185 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 22:58:00 ID: llu23g8JSI
実際の状況見てないから断定はできんが塗るのも大事だから……
ヤグラだったら乗りながら塗ればいいとも思うが
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5186 ななしのよっしん
2017/09/24(日) 00:54:08 ID: ojYY7/JoZF
ガチマッチといえども相手より塗った方が勝つ
これを忘れてはいけない
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5187 ななしのよっしん
2017/09/24(日) 01:52:25 ID: cGIwAm0sgu
このゲーム精神異常者を量産してるよね。
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5188 ななしのよっしん
2017/09/24(日) 02:18:21 ID: WQKR0p4CvG
対人シューなんてこんなもんでしょ
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5189 ななしのよっしん
2017/09/24(日) 02:22:30 ID: YaiFqJBrCd
>>5184
ガチホコある時に周りのを塗るのはクリアリング、別ルート確保、カウンター防止かな
状況次第だけど意味がない訳じゃないよ
それでも味方と攻めの呼吸が合わないと悲しいけど

味方3枚残しで前線の良いところにホコを落としたのにも攻め継続したかった時とか・・・
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5190 ななしのよっしん
2017/09/24(日) 03:31:52 ID: Ko+iJCN0c1
ダウニーの使ってるPC画面っ暗だが何やってるんだろう
あの部屋よく見たら入り口もないし閉でもされてるのか
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