5101 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 10:27:50 ID: +YEUgXjMVF
ロボットボムってヤグラやホコの時に役に立つね。敵にホコ持たれて逆転されるって時に、ホコある所にロボットボム投げたら敵が持った途端に爆発して逆転阻止出来るし、ヤグラではリードしようと回りにり付いてる敵を倒せるし
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5102 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 12:17:59 ID: hX24hDweaf
>>5097
モズクはこれでも小さくなったんだぜ
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5103 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 13:06:47 ID: xK6bSCfLL2
ソース攻略検証Wikiだけど塗りポイント較でなら小さくなってないぞモズク
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5104 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 14:02:36 ID: Lbg0Mcss3W
ヤグラって攻め方分かってなかったりする人多くない?
自分もまだ理解してない部分多いけどむやみにヤグラに行きすぎる人もいるしヤグラから離れすぎな人もいるし。

というか自分もどう立ち回るのか分からんのでご教授お願いします。
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5105 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 14:21:54 ID: tcb2oUyURk
取り敢えず「人数有利をとったらすぐに乗る」ってのが基本かなぁ
ヤグラ乗ってるとSPが自動で溜まってくから攻めてるチームが強いルール
前作は最高S+80今作は今んとこ最高S+10ぐらいだけど
積極的にキル取りに行くのは最初のぶつかり合いだけで
それ以降はヤグラ止めに来る敵をカウンター的に処理して行くといいと思う
理想は
ヤグラ上から敵確認→短射程なら降りて長射程ならその場で処理→ヤグラ乗る
これの繰り返し

後これは賛否両論出そうだけどは「自分側が人数不利になったらヤグラから絶対に降りない」を底してる
ヤグラが戻って行く速度は一定だから少しでもにヤグラ進める事がカウント進める&他の仲間が防衛の準備するための時間稼ぎになって勝利に繋がる
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5106 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 14:44:32 ID: za34JklGZB
駄に回したルートを突っ走る味方イカ→味方3人が中央で押し負けて全滅→そいつも遅れて中央に到着するがフルボッコでしぼう。

とか何度見たことか・・・ガチバトルはまずクリアリングに協力してくれや。下手なやつは後ろに回り込もうとしないでほしい。
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5107 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 14:51:23 ID: za34JklGZB
本人はうまくやってるつもりだから猶更達が悪い。
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5108 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 15:03:34 ID: 2r5DT8rpyu
敵倒す自信なかったらタイミング見てヤグラ乗ってくれ
敵が出てきそうな高台や横ボムげこんでるだけで前線押し進めやすくなるから
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5109 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 15:21:36 ID: W3X9D40qKt
全員がヤグラ乗る意識があるチームだと勝てる
意地でも乗ろうとしないしかいないと勝利が遠のく
理由はまさに>>5105だな

ヤグラの上なら敵が来るの見えやすいしSPは溜まるし戻らないし
塗りながら進めるし降りればヤグラ囮に迎撃しやすいし
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5110 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 15:44:24 ID: XUxxWYMDxF
シェルター用してるから、ヤグラのときは乗って、シールドが剥がされないかぎりは居続けている。さすがに壊れたら引くけれども。

エリアのときは、味方より少し後ろくらいの位置で退路確保を兼ねた塗り・アメフラシ援護をしてる。場合によっては、やっぱり一番前に出るけれども。特に相手が少なくて確保状態のときとか。
イカリング2で確認したら9割くらいアシストキルだったが、まあなんでいいよね?……いいよね?

一番困ることが多いのはホコかなあ。となってホコショットのチャージ稼ぎ・場合によってはパージでの進路確保をしたいんだが、取ってくれずの自分がとってしまうことが時々だけれどもある。他二つは自分の積極的行動で前向きにリカバーできるんだけれども。
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5111 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 15:59:05 ID: Lbg0Mcss3W
>>5105-5110
教えてくれてありがとうございます

やっぱり乗る意識って大切だなあ・・・
自分が乗っててやられる→も乗らず(乗れる状況なのに)→奪われる
っていうこと頻発してたんだよね。自分もなるべくヤグラ中心に動き周るの意識してみるよ。
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5112 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 16:33:17 ID: za34JklGZB
全然動かないのはチャージャーダントツ
固定砲台なんてめてねえから動けや。
負ける直前でもヤグラ乗らないチャージャーが居てびっくりしたわ。
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5113 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 18:20:25 ID: 79mAZGXQEt
発売してからけっこうやりこんでるが、未だに受け身術のギアが1つしか靴屋に並ばない
まぁどうせ使わないからいらないんだけどさ
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5114 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 18:26:38 ID: 3qfJyO+1n5
むしろ強いチャージャーが相手にいると本当に困る
動き続けてどこにいるのかわからんし長射程で一方的に近づく前に撃破されるしで
チャーは無視しても前線押せばなしくずしで倒せるからずっとしててくれ
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5115 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 19:06:53 ID: +w7JyEP66q
なんつーかさ…ナワバリでもガチマッチでもバランスがぶっ壊れていた1.20の頃よりはガチマッチバランスはちゃんと取れるようになったんだよ、それは嬉しいんだよ

でも今度はナワバリのバランスがより一層ぶっ壊れてないかコレ
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5116 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 19:14:05 ID: l+qVFYsF05
次はモデラーとスフィアの修正入るだろうから大丈夫
そうやってバランス取っていくから
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5117 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 19:55:15 ID: za34JklGZB
今日やってて思うのは本当にヤグラ放置し過ぎ。
介護バトルも負ける要因だが、ユーザーの質も問題だな。
そんなにキルしたいならナワバリでもやってればいい。
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5118 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 20:45:13 ID: TMZVK9vy/R
記事冒頭ハイカラニュース大分古いな
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5119 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 21:16:54 ID: mArhbrrg7M
このハイカラニュース更新地味に大変だよなぁ
いつもお疲れ様です
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5120 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 21:19:17 ID: Lbg0Mcss3W
金モデ解禁したから速使ってみたけど面いぐらいにキル出来るなこれ
必然的に密集するルールだとスフィアで2キルとか出来るしスフィア回避後の処理も間違えなければ勝てること多いし。
自分が思う対策(とりあえず距離を取って様子見しつつ牽制いれる)を出来ない人には滅強い。これは修正されても仕方ないわ。
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5121 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 21:22:12 ID: mArhbrrg7M
アプデ前でもナワバリで猛威を振るっていた、アメフラシイカスフィアが強化されたせいで手がつけられなくなってんな…
ガチではバランスがいいのになぁ(スフィアからをそらしつつ)
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5122 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 22:36:06 ID: zL0kPk+gjw
アメフラシは以前はマイナーなブキ(リッター除く)にだったからまだよかったけどもみじについてから一気に見るようになったな、まだ慣れてないプレイヤーが多いのかたまにキル取れたりしてね
マンタで自分の方はローラー二人、相手方にリッター・スプチャ・バレルが勢ぞろいして久しぶりに射程差押しつけられたよ
とはいえ何とか射線さばいてたら最終的にバレルが突撃してキル取られた(デスはこれのみ)から相手方にそれなりにヘイト与えてたみたい
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5123 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 23:53:12 ID: 2r5DT8rpyu
今作の三大ネタギアはこれでいいよな
スタートダッシュ
・サーマルインク
・受け身
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5124 ななしのよっしん
2017/09/22(金) 00:27:45 ID: 1byT0Rqviy
アメフラシの13%アップって使っても使われても感覚は以前とそんな変わらないけどな、元が優秀ってだけで。
紅葉メイン貧弱だし190pとアメフラシの性質上そこまでオーバーに撃ってこないからそんな気にならない。
同時発動された時の変地異っぷりはヤバかったが…w
>>5123
サーマルはダイナモ的には有能、どっちかというとリベンジさん…。
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5125 ななしのよっしん
2017/09/22(金) 00:39:55 ID: ojYY7/JoZF
受け身ってぶっちゃけ意味なくねとは思う
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5126 ななしのよっしん
2017/09/22(金) 00:43:42 ID: Ko+iJCN0c1
リベンジサブギアとか頭も足も付けれるようにして
積みまくれは伸びるとかならまだ使いどころあるのに
メイン一つのみで得られる効果も微妙要らない子
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5127 ななしのよっしん
2017/09/22(金) 05:51:08 ID: foDv3hFB70
全てのルールキル至上義で初心者お断りな現状だがオンライン有料になったらどうなるんだろうか
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5128 ななしのよっしん
2017/09/22(金) 06:08:51 ID: 1wnhhMIrqC
>>5123
スピナーと組むとサーマルクッソつえぇぞ
適当バラまいて一発当てればいくらでも牽制続けられるし自分の斜線が露だから味方にも位置伝わるし時々曲射まぐれ当たりでキルすらできる
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5129 ななしのよっしん
2017/09/22(金) 08:44:06 ID: hX24hDweaf
リベンジのダメなところは前作のうらみと違ってマーキングじゃくなったから味方に共有されないとこだな
長射程使ってる時に装備してたけど
正直自分の為というより味方にやられたことを知らせる為に装備してた感じ
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5130 ななしのよっしん
2017/09/22(金) 09:00:32 ID: YaiFqJBrCd
>>5123
マーキングの出番が減ったマーキング短縮さんも相当な気がする
スタートダッシュルール次第で使えない事もない
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