5911 ななしのよっしん
2023/02/21(火) 22:33:21 ID: z5TSw/W+1b
ステージアイデア、引き出しが少ないってよりトリカラビッグランステージ使い回したいから縦長構成にしてるんだろうな...って思い始める

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5912 ななしのよっしん
2023/02/21(火) 22:47:22 ID: QHTl0D8dxe
>>5911
まあそっちがメインやろね…
となると3は改ざん見込みがないってことになるから
考えたくないのだけど
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5913 ななしのよっしん
2023/02/21(火) 22:54:51 ID: dAcTwCPxhq
改竄したらイカんでしょ
改善してくれなイカ
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5914 ななしのよっしん
2023/02/21(火) 23:03:30 ID: 2WyYDD+IAb
既存ステージの回収もまともなのなさそうだし甲子園ボロクソに言われなきゃ理解しなさそう
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5915 ななしのよっしん
2023/02/21(火) 23:20:24 ID: t0d5Toeeyn
回収(2までのステージ配信)か改修(ステージの作り直し)のどっちだろう?
新ステは雰囲気作りは良いんだがステージ全体に対する長射程が幅をきかせられる範囲が広いのがな
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5916 ななしのよっしん
2023/02/22(水) 00:21:00 ID: VZropGu1Hb
スプラ4ではクアカバトル
ステージ正方形が多くなるぞ。
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5917 ななしのよっしん
2023/02/22(水) 00:32:37 ID: 5aUzhf9xUT
似たようなステージが多すぎるからマヒマヒが一周まわって好きになってきた
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5918 ななしのよっしん
2023/02/22(水) 01:04:02 ID: mcZORSRd81
構造は言うほど不満いが、
新規ステージがみんなオレンジ色っぽいのがつらい
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5919 ななしのよっしん
2023/02/22(水) 08:56:31 ID: 3cqmQYSnR3
>>5611
たしかにありそう
例えばパッと思いつくところだとエンガワ河川敷は中央狭すぎ、モズク農園は中央近すぎ、Bバスパークは中央低すぎで
トリカラビッグランで困りそうだ
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5920 ななしのよっしん
2023/02/22(水) 11:39:34 ID: tLVK2JK8bK
裏取りができることそのものが問題だと感じてしたのか、トリカラバトルで使うには縦長にしないといけないと思ったのか、3になって何かしらの技術的な制約ができたからなのか…
色々考えられるし、出来たゲームだけを見ても分からんことだってあるだろうし…
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5921 ななしのよっしん
2023/02/22(水) 11:53:07 ID: WkPVIRXoC9
チウオほど全面ってわけじゃないけど
たくさん塗れるステージはほしい
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5922 ななしのよっしん
2023/02/22(水) 11:53:47 ID: mcZORSRd81
トリカラビッグランに不向きなステージは、
ルールに合わせて地形を弄ったりそもそもそれらのルールに選出しなければいい話でもあるので、
トリカラ前提」という論も疑問がくもない
(「地形素材ぐらいしか面なくね?」ってレベルで弄られてるガチマステージもシリーズ通してあるので)
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5923 ななしのよっしん
2023/02/22(水) 11:58:09 ID: z5TSw/W+1b
裏取りというか、露ステージ中央の戦区に対面でぶつける構成してるところが辛いのよね

エイム力に自信がいから立ち回りでフォローするタイププレイヤーはとことん辛い思いする感じ
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5924 ななしのよっしん
2023/02/22(水) 13:52:36 ID: mcZORSRd81
改めて2(ナワバリ)を遊んでみた際に、
「片手間で塗るには自が広めなため、塗るか前に出るかの選択が重い」「ルート選択次第では接敵機会が少ないまま試合が終わる」
「これらをひっくるめて、マップを開かないとステージ全体で何が起こってるのかがわかりづらいことがある」「なんか3にべてのんびりしてる」
というのを良くも悪くも感じたので、
3はこのあたりを切り詰めてスピーディめなゲームにしたいんだろうなとは思った
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5925 ななしのよっしん
2023/02/22(水) 13:59:57 ID: WkPVIRXoC9
裏取りというかこそこそ隠れながら敵荒らすプレイが出来なくなったなとは思う。ボールドとかパブロとかの短射程塗り強ブキは今作のステージ構成は辛い
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5926 ななしのよっしん
2023/02/22(水) 14:13:54 ID: 5aUzhf9xUT
>>5922
年に10日遊べるかもわからないトリカラのために普段遊ぶステージいじるの本末転倒だしな
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5927 ななしのよっしん
2023/02/22(水) 15:10:23 ID: X4KQnaRLJV
裏取り厳しくした代わりに入れたのがショクワンダーだろうしなあ
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5928 ななしのよっしん
2023/02/22(水) 16:03:05 ID: QHTl0D8dxe
せめて戻らなければ強いんだけどなぁ、ショクワンダー
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5929 ななしのよっしん
2023/02/22(水) 17:33:22 ID: z5TSw/W+1b
ショクワンダーを考慮してるならショクワンダー専用のルートとか、もっと高低差つけてショクワンダーが使いたくなるような設計にすべきだと思うんだけどな...

まぁショクワンダースペシャル扱いなのがそもそも
微妙なんだけども...
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5930 ななしのよっしん
2023/02/22(水) 18:02:31 ID: mcZORSRd81
>>5905
前半部分は特定方向から見た事実の列挙としてなら参考になるとは思うよ
考察としてはハナから結論ありきの一方的お気持ち表明文の域を出なかったと思うが
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5931 ななしのよっしん
2023/02/22(水) 18:37:26 ID: t0d5Toeeyn
シャプマとシマネは初代とひっくり返った形になったな
的には無印におよばないだろうけど、以前ここの掲示板で「キューバン付きのシャプマ」しか使えない人がいてなくなく2で引退した事を思い出
その人も今回のシマネを契機に復帰してくれたらいいな
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5932 ななしのよっしん
2023/02/24(金) 10:32:21 ID: pRQRZM/f7G
昇格戦で2勝2敗→通信エラー→負け判定→10分ペナルティ

まじでクソ
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5933 ななしのよっしん
2023/02/24(金) 10:38:39 ID: kcdCgJi65g
アプデ内容がどうだろうが結局リッターがまとめて破壊するからどうでも良い
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5934 ななしのよっしん
2023/02/24(金) 11:03:58 ID: kCzZnS4z6h
ナワバリにせよガチマッチバンカラマッチ・Xマッチ)にせよ
リッターにばかりされるような環境でもなくない?

ガチなら尚のこと味方にもリッターは来るわけだし
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5935 ななしのよっしん
2023/02/24(金) 14:43:56 ID: pRQRZM/f7G
リッターは強い(覇権ではないが)けどイカ研的に絶対ナーフ入らないと思うな

寧ろリッターのような初心者がまず使えない武器エイム力上がればそれだけ強くなることが面いと思っていそう
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5936 ななしのよっしん
2023/02/24(金) 18:11:02 ID: Qpy/s6KgHc
>>5934
リッターに怯んで動きが鈍くなってキルされ前に出てこなくなってジリ貧で大差負けするパターンの印が強いのだと思う
特にナワバリだとリッター相手に自に引きこもってボムで打開しようとするがリッター以外との対面が放棄されて逆にボム祭りで自陣内キルされてるパターンをよく見る
圧が全くないので相手も凄い動き易いという
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5937 ななしのよっしん
2023/02/24(金) 19:23:38 ID: z5TSw/W+1b
強い弱いというより、対リッターに対して出来ることがどない煩わしさが辛い

メイン武器の射程差は覆せないから投擲ボムラインマーカー武器逃げて隠れるが基本になるし、そもそも見らしのいいマップ故に隠れる場所が少ないのもね...

それこそステージを改修して長距離武器に手を加えることなく弱くする調整をして欲しいんだけども...
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5938 ななしのよっしん
2023/02/24(金) 20:28:01 ID: 9asLXU1lxV
あとは同期と命中判定のされ方が撃たれる側振りで射線認識した時点でほぼ撃たれたも同然なのがね…
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5939 ななしのよっしん
2023/02/24(金) 20:51:36 ID: X4KQnaRLJV
リッターは統計的には大した事いんだろうけど、システム上理不尽なデスさせられるからめちゃくちゃ悪い意味でに残る

マップマンタマリア号はマストとかから回とかでショクワンダーめっちゃ使えそうで良いね
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5940 ななしのよっしん
2023/02/25(土) 07:57:59 ID: fG2CSmXayR
ジェットカスタムには期待してたんだけどなあ……
1、2にもあったクイボ収でまさかの2ジェットポイズンにまさかの歴代と全く繋がりのないアメフラシは意外過ぎた
2の頃なんかマルミサかプレッサーリッターハイドラみたいな射程で優位を取れないやつもちょっかいかけれてそれなりに使えたのに
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