ガープ(メギド72) 単語


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ガープ

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ガープ(メギド72)とは、スマートフォン専用ゲームメギド72」の登場人物である

囮となって仲間を守る闘士 自己犠牲系ファイター

(召喚時のキャッチコピーより)

概要

 メギドラルにおいて中央に従わず追放されたメギド。非常にな性格で、強さというものに誇りを持ち、他者のそれも尊重する闘士である。一方で弱き者、つまり大半のヴィータは軽蔑の対となっており、ソロモンと出会った時も「ヴィータごとき」と格下に見ていた(その後の戦闘で認識を改めた)。

 そんなガープソロモン仲間に加わりハルマゲドン阻止すべく戦うのは、あるヴィータ女性ただ1人を守るためである。

 ヴィータ体ではドレッドヘアで筋々の若者だが、メギド体は体の半半神の威容を持つ。メギドであった時代にはアマイモン、ジニマル、コルソンと同盟「フォルマウスの四冥王」を結成し、中央に従わず武力衝突を繰り返した。同盟にあっても単独行動を基本とするガープは遭遇した敵を容赦なく葬ることから「彷徨う死の王」と呼ばれ、中央に恐れられた。

ゲーム中のキャラ性能

 ガープは敵の攻撃を一手に引き付けて味方を守る役である。スタイルカウンタークラスファイターであり、前列でスキルを使用し、最大1万をえる高いHPトップクラスの防御力で味方をうのがその基本的な運用方法となる。注意点としては他のメギドと違いダメージ効化するスキル特性を持たないため連続攻撃をなどを防いだ時にかなり削られてしまうことがあること。

 なお、ガープの育成に際しては通常のメギド育成に要されるエンブリオは不要だが、代わりに大幻獣ベインチェイサードロップする素材が要される。最初期の配布キャラということもあり、ベインチェイサーを安定して倒せるようになれば育成は楽な部類に入る。

特性:リボルトストライク

 攻撃を受けたとき、10%確率めまい攻撃で反撃する。めまいで敵のアタックフォトンを封じることができれば、以降の戦闘が楽になる。

スキル:ザ・ウォール

 2ターンの間、味方全員をかばい、敵の単体攻撃を全て受け持つ。自身へのダメージを軽減する効果も持っており、役としてのガープ力技である。かばえるのは単体攻撃のみで、列攻撃や全体攻撃は対外である点に注意が必要。

覚醒スキル:ジールバッシュ

 ガープHPが少ないほど威力の上がる炎属性の単体攻撃を放つ。これだけ聞くと攻撃が集中する役に噛み合っているように思えるが、威力は最大4倍しかなく、これを狙うくらいなら別のパーティーメンバー義を使わせる方が良い。後述のベインチェイサーも存在もあってかなり影が薄いメインクエストでは・・・

奥義:ヴァルカンの聖域

 3ターンの間、味方単体へのアタックフォトンからのダメージを大幅(80%~85%)に軽減する義。自分にかけても良し、弱い味方に使うも良しの汎用性の高い技である。また、アタック強化をガープにかけることで、ダメージ軽減率が100%えてノーダメージとなる。

マスエフェクト

 ダメージ軽減とHP上昇が特徴。鍛えることで古代生物属性の敵のダメージ軽減効果も得られる。

専用オーブ:ベインチェイサー

 ベインチェイサー難易度EX全撃破することで入手。ガープ防御力の7~8倍のダメージを敵単体に与える。オーブ特性として防御力が30~40%上がるためこれも威力向上に繋がる上に防御力アップバフがかかるとさらに威力が上がる。またクールタイムが1ターンのため1ターンおきに高威力のダメージを与えられるようになり、アタッカーも兼任できる非常に頼もしい存在となってくれる。

 オーブフォトン運に左右されないため、としての役割が強いガープに安定した火力を持たせることが可となる、非常に強力なオーブである。

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