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エスエフエクシヴィ

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SFXVI

SFXVIとは。

T.SOENO氏が、シャープパーソナルワークステーションX68000シリーズ開発
配布されたフリーソフトプラグイン式2D対戦格闘ゲームツール
エス・エフ・エクシヴィ 」と読みX68000シリーズに、MC68000を16MHzで駆動させる
XVI(エクシヴィ)」と呼ばれるモデルがあり、そこから取られた名である。
MUGENが登場する前に開発された(おそらくは)世界初のフリーエントリー2D格闘ゲームツールである。
(尚、MUGEN海外産であるので、開発者などの関係は一切い)

その構造やプラグインの方式もMUGENとよく似ており、の根通信(インターネット以前のパソコン通信)で
キャラクターデータステージデータシステムデータ等が配布されていた。
この当時、今のような2D格闘ゲームPCでやるというのは非常に困難であり、
それだけの処理が出来るPCシャープの「X68000」、富士通の「FM-TOWNS」くらいなものであった。

T.SOENO氏は、最小限の構成でサンプルキャラとシステムを配布した所、X68000ユーザーの間で一気に広まり、
当時の2D格ゲー移植アレンジキャラオリジナルキャラなど、確認が取れる範囲でも300体以上のキャラクター製作、配布された。
それに、X68000フリードット製作ソフトや音加工ソフトが出回っていた事もあり、それがキャラ製作に加速をつけた。
また、このシステムの基本は1ラウンドにつき3回までスーパーコンボ超必殺技)が使える「Sパワーストック」、
飛び道具は連発すると「飛び道具ゲージ」がゼロになり、それによってある程度回復するまでは飛び道具
撃てないという仕様となっているが、当時の格ゲーの最新システムパワー溜め、チェーンコンボ
アドバンシングガード等)が、キャラスクリプトサイドで簡単に装備・制御出来る事、またそれを
相手のキャラステータスにも干渉しやすい作りであった事(挑発をすれば相手のパワーゲージ
減らす事が出来る等)、やりようによってはシューティングゲームや対戦落ち物パズルゲーム
もはや対戦格闘の要素が一つもないアドベンチャーゲームでも作れるといった、非常に汎用性と
性に富んだシステムであった事も、支持された要因だろう。
MUGENも最新のシステムに対応できる柔軟性を兼ね備えているので、これらを通してみると、
優れた2D対戦格闘ゲームツールというのは「余計な物は足さず、シンプルで拡性に富んだもの」がやはり、
作り手としてもベストスタイルなのだろう。 

なお、当時はエミュレーターなどが未発達であったこともあり、NEOGEOCDからのキャラ移植の際には、
ゲームCD内に収められたバラバラパーツ分けされているキャラデータをあたかもパズルのように組み上げた上で、
X68000の画面サイズアスペクト比に合わせて縮小、全スプライトドット修正をするなど、
開発環境の充実している現在では想像もできないような手間がかかっていた。
SFXVIコミュニティが盛んであった「がらくた工房」「MAILBOX」などのの根ネットには、
開発者やプレイヤー達が集まり、共同でのゲーム毎の仕様統一や、キャラ制作者が独自に開発したライブラリ
(SFXVIのキャラプログラムC言語で組まれている)や画像の相互提供などが行われており、
匿名で活動することのできないの根ネット故の長所が活かされたコミュニティが構築されていた。
また、コミケットへの参加や、有志によるディスクマガジン定期発行など、当時の時代に合ったファン活動も多く行われていた。

ちなみにMUGENにおいても、この『SFXVIで』製作されたキャラクター移植、活躍している。
移植キャラとしては磯野波平exitギース・ボヒョー・ハワードexitMR.BATERexitマジンガーZexit獅堂光exitなどが存在する。

当時としてはMUGENと同じようなの競演、対決が実現する2D格闘ゲームツールとして、X68000の一時代を築いたソフトである。
ゲーマーの中には、中古X68000の宣伝用として、秋葉原ソフマップの店頭でデモが流されていたのを
見たことがある人もいるであろう。

なお今現在においてでも、X68000エミュレータEX-68K」等でキャラ製作している人達もいたりと
格闘ツールとしてはマイナーながらに息の長い物になっている。

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