Brainfuck方言 単語


ニコニコ動画でBrainfuck方…の動画を見に行く

ブレインファックホウゲン

2.5万文字の記事

Brainfuck方言(Brainfuck Derivative)とは、難解プログラミング言語の一つであるBrainfuckから生したプログラミング言語のことである。

概要

Brainfuckは、><.+-,[]という8つの単純な命しか持たない言語でありながら、アセンブリ言語よりも単純で記述性が高く、チューリング完全でもあり(でなかったら困るが)、非常に人気の高い言語である。

詳しい記述は当該記事に譲るが、その単純さから、(おもにジョークとして)この8つの命を別の文字列に置き換え、新しいプログラミング言語する例が非常に多い。これらの言語は総称してBrainfuck方言と呼ばれ、実用性は全くないもののプログラマの間での軽い遊びとして広く知られており、(その生成の 容易さもあって)これまでに多くのBrainfuck方言が作られてきた。

こういうものexitを使うとものの1分もかからずにBrainfuck方言を作ることができる。

なお、Brainfuckはその言語仕様から、「+や-が連続しやすい」「[や]は対応する括弧が存在する」などの特徴があり、これを利用するとうまい言語になりやすい。

Brainfuck方言の一覧

詳細なリストCategory:Brainfuck derivatives - Esolangexitを参照。

サンプルコードには以下のHello, world!プログラムを使用した。

+++++++++[>++++++++>+++++++++++>+++++<<<-]>.>++.+++++++..+++.>-.------------.<++++++++.--------.+++.------.--------.>+.

Nyaruko

這いよれ!ニャル子さんオープニングテーマである「太陽曰く燃えよカオス」の台詞に置き換えたもの。

命令セット

BF
> (」・ω・)」うー(/・ω・)/にゃー
< (」・ω・)」うー!!(/・ω・)/にゃー!!
+ (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
- (」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!
, cosmic!
. Let's\(・ω・)にゃー
[ CHAOSCHAOS!
] I WANNA CHAOS!

サンプルコード

(」・ ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー! (/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/ にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!CHAOSCHAOS!(」・ω・)」うー(/・ ω・)/にゃー(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」 うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー(/・ω・)/にゃー(」・ω・)」うー!(/・ω・)/ にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー! (/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/ にゃー!(」・ω・)」うー(/・ω・)/にゃー(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」 うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!!(/・ ω・)/にゃー!!(」・ω・)」うー!!(/・ω・)/にゃー!!(」・ω・)」うー!!(/・ω・)/にゃー!!(」・ω・)」うー!!!(/・ ω・)/にゃー!!!I WANNA CHAOS!(」・ω・)」うー(/・ω・)/にゃーLet's\(・ω・)にゃー(」・ω・)」うー(/・ω・)/にゃー(」・ω・)」うー!(/・ ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!Let's\(・ω・)にゃー(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」 うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!Let's\(・ω・)にゃーLet's\ (・ω・)にゃー(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/ にゃー!Let's\(・ω・)にゃー(」・ω・)」うー(/・ω・)/にゃー(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!Let's\(・ ω・)/にゃー(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!(」・ω・)」うー!!!(/・ ω・)/にゃー!!!(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!(」・ω・)」うー!!! (/・ω・)/にゃー!!!(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!(」・ω・)」 うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!(」・ ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!Let's\(・ω・)にゃー(」・ω・)」うー!!(/・ω・)/にゃー!!(」・ω・)」うー! (/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/ にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!Let's\(・ω・)にゃー(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!(」・ω・)」うー!!! (/・ω・)/にゃー!!!(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!(」・ω・)」 うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!(」・ ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!Let's\(・ω・)にゃー(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ ω・)/にゃー!(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!Let's\(・ω・)にゃー(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!(」・ ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!! (」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!Let's\(・ω・)にゃー(」・ω・)」 うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!(」・ ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!! (」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!Let's\(・ω・)にゃー(」・ω・)」 うー(/・ω・)/にゃー(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!Let's\(・ω・)にゃー

Kemono

けものフレンズに登場するキャラクターサーバル台詞に命セットを置き換えたもの。上のNyarukoをフォークして作られている。

命令セット

BF
> たのしー!
< すごーい!
+ たーのしー!
- すっごーい!
, おもしろーい!
. なにこれなにこれ!
[ うわー!
] わーい!

サンプルコード

たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!うわー!たのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!すごーい!すごーい!すごーい!すっごーい!わーい!たのしー!なにこれなにこれ!たのしー!たーのしー!たーのしー!なにこれなにこれ!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!なにこれなにこれ!なにこれなにこれ!たーのしー!たーのしー!たーのしー!なにこれなにこれ!たのしー!すっごーい!なにこれなにこれ!すっごーい!すっごーい!すっごーい!すっごーい!すっごーい!すっごーい!すっごーい!すっごーい!すっごーい!すっごーい!すっごーい!すっごーい!なにこれなにこれ!すごーい!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!たーのしー!なにこれなにこれ!すっごーい!すっごーい!すっごーい!すっごーい!すっごーい!すっごーい!すっごーい!すっごーい!なにこれなにこれ!たーのしー!たーのしー!たーのしー!なにこれなにこれ!すっごーい!すっごーい!すっごーい!すっごーい!すっごーい!すっごーい!なにこれなにこれ!すっごーい!すっごーい!すっごーい!すっごーい!すっごーい!すっごーい!すっごーい!すっごーい!なにこれなにこれ!たのしー!たーのしー!なにこれなにこれ!

Ook!

David Morgan-Mar開発した「オランウータンのための」プログラミング言語

命令セット

BF
> Ook. Ook?
< Ook? Ook.
+ Ook. Ook.
- Ook! Ook!
, Ook. Ook!
. Ook! Ook.
[ Ook! Ook?
] Ook? Ook!

追加仕様

サンプルコード

Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook! Ook! Ook? Ook! Ook. Ook? Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook. Ook? Ook! Ook! Ook! Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook! Ook. 

ジョジョ言語

マンガジョジョの奇妙な冒険」に登場する台詞に置き換えたもの。

命令セット

BF
> スターフィンガー やれやれだぜ
< ロードローラーだ! 貧弱ゥ
+ オラ
-
, 新手のスタンド使いか!
. ハーミットパープル
[ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
] ザ・ワールド

サンプルコード

ラオラオラオラオラオラオラオラオあ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!スターフィンガーオラオラオラオラオラオラオラオラスターフィンガーオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラスター フィンガーオラオラオラオラオラロードローラーだ!ロードローラーだ!ロードローラーだ!ザ・ワールドスターフィンガーハーミットパープルス ターフィンガーオラオラハーミットパープルオラオラオラオラオラオラオラハーミットパープルハーミットパープルオラオラオラハーミットパープルスター フィンガーハーミットパープル無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ハーミットパープルロードローラーだ!オラオラオラオラオラオララオラハーミットパープル無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ハーミットパープルオラオラオラハーミットパープル無駄無駄無駄無駄無駄無駄ハーミットパープ ル無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ハーミットパープルスターフィンガー!オラハーミットパープル

公式サイトexitにはコメントを追加した読みやすいサンプルコードが掲載されている。

BF-BASIC'n

4コマ漫画べーしっ君」の台詞を模したもの。

命令セット

BF
>
< ばぼーん
+
-
, うすらの
. ぽーん
[ すてらの
] なばびこーん

サンプルコード

ぽ ぽぽぽぽぽぽぽぽすてらのすぽぽぽぽぽぽぽぽすぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽすぽぽぽぽぽばぼーんばぼーんばぼーんびなばびこーんすぽーんすぽぽぽーんぽぽぽぽ ぽぽぽぽーんぽーんぽぽぽぽーんすびぽーんびびびびびびびびびびびびぽーんばぼーんぽぽぽぽぽぽぽぽぽーんびびびびびびびびぽーんぽぽぽぽーんびびびびび びぽーんびびびびびびびびぽーんすぽぽーん

Misa

みさくら語プログラムを記述できるように作られた言語。

命令セット

BF
> >
< <
+ +
- -
, ,
. .
[ [
] ]

サンプルコード

あああああああああ「~ああああああああ~あああああああああああ~ああああ☆☆☆ッ」~!~ああ!あああああああ!!あああ!~ッ!ッッッッッッッッッッッッ!ああああああああ!ッッッッッッッッ!あああ!ッッッッッッ!ッッッッッッッッ!~あ!

公式サイトexitにはコメントを追加した読みやすいサンプルコードが掲載されている。

BrainHakke

陰陽で用いられる八卦の記号Brainfuckの8つの文字をそれぞれ置き換えたもの。

命令セット

BF
>
<
+
-
,
.
[
]

サンプルコード

☳☳☳☳☳☳☳☳☳☶☰☳☳☳☳☳☳☳☳☰☳☳☳☳☳☳☳☳☳☳☳☰☳☳☳☳☳☷☷☷☴☱☰☵☰☳☳☵☳☳☳☳☳☳☳☵☵☳☳☳☵☰☴☵☴☴☴☴☴☴☴☴☴☴☴☴☵☷☳☳☳☳☳☳☳☳☵☴☴☴☴☴☴☴☴☵☳☳☳☵☴☴☴☴☴☴☵☴☴☴☴☴☴☴☴☵☰☳☵

Gochiusa

アニメご注文はうさぎですか?」のオープニングテーマDaydream Cafe」の台詞に置き換えたもの。

入力が「待ち?」で出力が「言いなさいっ」と微妙に命と対応している。

命令セット

BF
> こころ
< いつも
+ ぴょん
- らんらん
, 待ち?
. 言いなさいっ
[ はじめんがかんじん
] つーんだつーんだ

サンプルコード

ぴょ んぴょんぴょんぴょんぴょんぴょんぴょんぴょんぴょんはじめんがかんじんこころぴょんぴょんぴょんぴょんぴょんぴょんぴょんぴょんこころぴょんぴょんぴょ んぴょんぴょんぴょんぴょんぴょんぴょんぴょんぴょんこころぴょんぴょんぴょんぴょんぴょんいつもいつもいつもらんらんつーんだつーんだこころ言いなさ いっこころぴょんぴょん言いなさいっぴょんぴょんぴょんぴょんぴょんぴょんぴょん言いなさいっ言いなさいっぴょんぴょんぴょん言いなさいっこころらんらん 言いなさいっらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらん言いなさいっいつもぴょんぴょんぴょん ぴょんぴょんぴょんぴょんぴょん言いなさいっらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらん言いなさいっぴょんぴょんぴょん言いなさ いっらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらん言いなさいっらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらんらん言いなさいっここ ろぴょん言いなさいっ

てってってー

てってってー

命令セット

BF
> てってー
< てっててー
+ ててー
- てっー
,> てってってー
.> てってっー
[ てってっててー
] てってってっー

追加仕様

サンプルコード

て てーててーててーててーててーててーててーててーててーてってっててーてってーててーててーててーててーててーててーててーててーてってーててーててーて てーててーててーててーててーててーててーててーててーてってーててーててーててーててーててーてっててーてっててーてっててーてっーてってってっーてっ てーてってっーててーててーてってっーてっててーててーててーててーててーててーててーててーてってっーてっててーてってっーてっててーててーててーて てーてってっーてっーてってっーてっててーてっーてっーてっーてっーてっーてっーてっーてっーてっーてっーてっーてっーてってっーてっててーてっててーて てーててーててーててーててーててーててーててーてってっーてっててーてっーてっーてっーてっーてっーてっーてっーてっーてってっーてっててーててーて てーててーてってっーてっててーてっーてっーてっーてっーてっーてっーてってっーてっててーてっーてっーてっーてっーてっーてっーてっーてっーてってっー ててーてってっーてっててー

NekoMimiF*ck

月詠 -MOON PHASE-」のオープニングテーマNeko Mimi Mode」の台詞に置き換えたもの。

命令セット

BF
> ネコミミ
< ネコミミモード
+ おにいさま
- 私のしもべ
, フルフルフルムーン
. や・く・そ・く・よ
[ キスキス
] キス…したくなっちゃった…

サンプルコード

お にいさまおにいさまおにいさまおにいさまおにいさまおにいさまおにいさまおにいさまおにいさまキスキスネコミミ!おにいさまおにいさまおにいさまおにい さまおにいさまおにいさまおにいさまおにいさまネコミミ!おにいさまおにいさまおにいさまおにいさまおにいさまおにいさまおにいさまおにいさまおにいさま おにいさまおにいさまネコミミ!おにいさまおにいさまおにいさまおにいさまおにいさまネコミミモードネコミミモードネコミミモード私のしもべキス…した くなっちゃった…ネコミミ!や・く・そ・く・よネコミミ!おにいさまおにいさまや・く・そ・く・よおにいさまおにいさまおにいさまおにいさまおにいさまお にいさまおにいさまや・く・そ・く・よや・く・そ・く・よおにいさまおにいさまおにいさまや・く・そ・く・よネコミミ!私のしもべーや・く・そ・く・よ私 のしもべー私のしもべー私のしもべー私のしもべー私のしもべー私のしもべー私のしもべー私のしもべー私のしもべー私のしもべー私のしもべー私のしもべー や・く・そ・く・よネコミミモードおにいさまおにいさまおにいさまおにいさまおにいさまおにいさまおにいさまおにいさまや・く・そ・く・よ私のしもべー私 のしもべー私のしもべー私のしもべー私のしもべー私のしもべー私のしもべー私のしもべーや・く・そ・く・よおにいさまおにいさまおにいさまや・く・そ・ く・よ私のしもべー私のしもべー私のしもべー私のしもべー私のしもべー私のしもべーや・く・そ・く・よ私のしもべー私のしもべー私のしもべー私のしもべー 私のしもべー私のしもべー私のしもべー私のしもべーや・く・そ・く・よネコミミ!おにいさまや・く・そ・く・よ

VerboseFuck

Brainfuckをより「多弁」にしたもの。(C#VBに対する皮でもある)

命令セット

BF
> math.equation(pointer = pointer + void(1));
< math.equation(pointer = pointer - void(1));
+ math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
- math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
, math.equation(deref(pointer) = programcode(conversion.changedatatype(program.console.standardoutput.stream.readunbufferedchars(1).getvalue(0), types.byte)));
. program.console.standardoutput.stream.writeunbufferedchars(array.create(1, conversion.changedatatype(deref(pointer), types.character, conversion.method.binary)), 0, 1);
[ define(defines.label, defines.label.createnew());
conditional(block.if, boolean.inequality(deref(pointer), byte(0))) {
] };
conditional(block.if, boolean.inequality(deref(pointer), byte(0))) { program.flow.labeledjump(defines.label.last()); };
undefine(defines.label, defines.label.last());

追加仕様

サンプルコード

~!comment!~初期化~!uncomment!~
program.initialize();
math.equation(program.errors.handler.activated = boolean(false));
program.console.standardinput.openstream();
program.console.standardoutput.openstream();
define(defines.variable, variable(pointer));
implanttype(pointer, types.pointer(to:types.byte));
math.equation(pointer = void(0));
program.memory.allocate(pointer, void(math.infinity), program.memory.memorytype.bidirectional);

~!comment!~ポインタ0を9加算(ループカウンタとして使用)~!uncomment!~
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));

~!comment!~ループ開始(9回)~!uncomment!~
define(defines.label, defines.label.createnew());
conditional(block.if, boolean.inequality(deref(pointer), byte(0))) {
    ~!comment!~ポインタ1を8加算~!uncomment!~
    math.equation(pointer = pointer + void(1));
    math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
    math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
    math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
    math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
    math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
    math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
    math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
    math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
    
    ~!comment!~ポインタ2を11加算~!uncomment!~
    math.equation(pointer = pointer + void(1));
    math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
    math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
    math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
    math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
    math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
    math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
    math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
    math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
    math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
    math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
    math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
    
    ~!comment!~ポインタ3を5加算~!uncomment!~
    math.equation(pointer = pointer + void(1));
    math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
    math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
    math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
    math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
    math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
    
    ~!comment!~ポインタ0に戻る~!uncomment!~
    math.equation(pointer = pointer - void(1));
    math.equation(pointer = pointer - void(1));
    math.equation(pointer = pointer - void(1));
    
    ~!comment!~ポインタ0を1減算(ループカウント)~!uncomment!~
    math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
};

~!comment!~ループ終了処理~!uncomment!~
conditional(block.if, boolean.inequality(deref(pointer), byte(0))) { program.flow.labeledjump(defines.label.last()); };
undefine(defines.label, defines.label.last());

~!comment!~以上のループポインタ1に72, ポインタ2に99, ポインタ3に45が積まれている~!uncomment!~

~!comment!~ポインタ1に移動~!uncomment!~
math.equation(pointer = pointer + void(1));

~!comment!~H(72)を出力~!uncomment!~
program.console.standardoutput.stream.writeunbufferedchars(array.create(1, conversion.changedatatype(deref(pointer), types.character, conversion.method.binary)), 0, 1);

~!comment!~ポインタ2に移動~!uncomment!~
math.equation(pointer = pointer + void(1));

~!comment!~ポインタ2を2加算(99→101)~!uncomment!~
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));

~!comment!~e(101)を出力~!uncomment!~
program.console.standardoutput.stream.writeunbufferedchars(array.create(1, conversion.changedatatype(deref(pointer), types.character, conversion.method.binary)), 0, 1);

~!comment!~ポインタ2を7加算(101108)~!uncomment!~
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));

~!comment!~l(108)を2回出力~!uncomment!~
program.console.standardoutput.stream.writeunbufferedchars(array.create(1, conversion.changedatatype(deref(pointer), types.character, conversion.method.binary)), 0, 1);
program.console.standardoutput.stream.writeunbufferedchars(array.create(1, conversion.changedatatype(deref(pointer), types.character, conversion.method.binary)), 0, 1);

~!comment!~ポインタ2を3加算(108→111)~!uncomment!~
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));

~!comment!~o(111)を出力~!uncomment!~
program.console.standardoutput.stream.writeunbufferedchars(array.create(1, conversion.changedatatype(deref(pointer), types.character, conversion.method.binary)), 0, 1);

~!comment!~ポインタ3に移動~!uncomment!~
math.equation(pointer = pointer + void(1));

~!comment!~ポインタ3を1減算(45→44)~!uncomment!~
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));

~!comment!~コンマ(44)を出力~!uncomment!~
program.console.standardoutput.stream.writeunbufferedchars(array.create(1, conversion.changedatatype(deref(pointer), types.character, conversion.method.binary)), 0, 1);

~!comment!~ポインタ4を12減算(44→32)~!uncomment!~
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
~!comment!~強制コメント~!uncomment!~
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));

~!comment!~空白(32)を出力~!uncomment!~
program.console.standardoutput.stream.writeunbufferedchars(array.create(1, conversion.changedatatype(deref(pointer), types.character, conversion.method.binary)), 0, 1);

~!comment!~ポインタ2に移動~!uncomment!~
math.equation(pointer = pointer - void(1));

~!comment!~ポインタ2を8加算(111→119)~!uncomment!~
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));

~!comment!~w(119)を出力~!uncomment!~
program.console.standardoutput.stream.writeunbufferedchars(array.create(1, conversion.changedatatype(deref(pointer), types.character, conversion.method.binary)), 0, 1);

~!comment!~ポインタ2を8減算(119→111)~!uncomment!~
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));

~!comment!~o(111)を出力~!uncomment!~
program.console.standardoutput.stream.writeunbufferedchars(array.create(1, conversion.changedatatype(deref(pointer), types.character, conversion.method.binary)), 0, 1);

~!comment!~ポインタ2を3加算(111→114)~!uncomment!~
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));

~!comment!~r(114)を出力~!uncomment!~
program.console.standardoutput.stream.writeunbufferedchars(array.create(1, conversion.changedatatype(deref(pointer), types.character, conversion.method.binary)), 0, 1);

~!comment!~ポインタ2を6減算(114108)~!uncomment!~
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));

~!comment!~l(108)を出力~!uncomment!~
program.console.standardoutput.stream.writeunbufferedchars(array.create(1, conversion.changedatatype(deref(pointer), types.character, conversion.method.binary)), 0, 1);

~!comment!~ポインタ2を8減算(108100)~!uncomment!~
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) - byte(1)):binaryand:byte(255));

~!comment!~d(100)を出力~!uncomment!~
program.console.standardoutput.stream.writeunbufferedchars(array.create(1, conversion.changedatatype(deref(pointer), types.character, conversion.method.binary)), 0, 1);

~!comment!~ポインタ3に移動~!uncomment!~
math.equation(pointer = pointer + void(1));

~!comment!~ポインタ3を1加算(32→33)~!uncomment!~
math.equation(deref(pointer) = (deref(pointer) + byte(1)):binaryand:byte(255));

~!comment!~!(33)を出力~!uncomment!~
program.console.standardoutput.stream.writeunbufferedchars(array.create(1, conversion.changedatatype(deref(pointer), types.character, conversion.method.binary)), 0, 1);

~!comment!~終了処理~!uncomment!~
program.memory.deallocate(pointer, void(math.infinity), program.memory.memorytype.bidirectional);
undefine(defines.variable, variable(pointer));
program.console.standardoutput.closestream();
program.console.standardinput.closestream();
program.terminate();

ゲロ言語

キャスフィ避難所のコテハン(通称「ゲロ丼」)の台詞に置き換えたもの。

命令セット

BF
+ 漏れそう もれそう
- 助けて もう
> トイレ近い
< 漏らしたことある?
, 嫌いにならないで
. トイレどうしたら?
[ だってマジ
] なんだもん

サンプルコード

漏 れそう漏れそうもれそうもれそう漏れそうもれそう漏れそう漏れそう漏れそうだってマジトイレ近い漏れそうもれそう漏れそうもれそう 漏れそう漏れそう漏れそう漏れそうトイレ近い漏れそう漏れそう 漏れそう漏れそう漏れそう漏れそう漏れそう漏れそう漏れそう漏れそう 漏れそうトイレ近い漏れそうもれそう漏れそう漏れそう漏れそう 漏らしたことある?漏らしたことある?漏らしたことある? 助けてなんだもんトイレ近いトイレどうしたら?トイレ近い漏れそう 漏れそうトイレどうしたら? 漏れそう漏れそう漏れそう漏れそう漏れそう漏れそう漏れそうトイレどうしたら? トイレどうしたら?漏れそう漏れそう漏れそうトイレどうしたら? トイレ近い助けてトイレどうしたら? 助けて助けて助けてもう助けてもう助けて助けて助けて助けて助けて 助けてトイレどうしたら? 漏らしたことある?漏れそう漏れそう漏れそう漏れそう漏れそう漏れそう 漏れそう漏れそうトイレどうしたら? もう理もう理もう助けて助けて助けて助けて助けてトイレどうしたら? 漏れそう漏れそう漏れそうトイレどうしたら? 助けて助けて助けて助けて助けて助けてトイレどうしたら? 助けて助けて助けて助けて助けて助けて助けて助けて トイレどうしたら?トイレ近い漏れそうトイレどうしたら?

矢澤にこ言語

命令セット

BF nico-lang
> 笑顔届ける矢澤にこにこ!
< だめだめだめっ!
+ にっこにっこにー
- にこにーって覚えてラブニコ
. ぴょんぴょんぴょんっ!
, あなたのハートにこにこにー
[ にこにーはみんなのもの!
] キモチワルイ

サンプルコード

にっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにこにーはみんなのもの!笑顔届ける矢澤にこにこ!にっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにー笑顔届ける矢澤にこにこ!にっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにー笑顔届ける矢澤にこにこ!にっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーだめだめだめっ!だめだめだめっ!だめだめだめっ!にこにーって覚えてラブニコ!キモチワルイ笑顔届ける矢澤にこにこ!ぴょんぴょんぴょんっ!笑顔届ける矢澤にこにこ!にっこにっこにーにっこにっこにーぴょんぴょんぴょんっ!にっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーぴょんぴょんぴょんっ!ぴょんぴょんぴょんっ!にっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーぴょんぴょんぴょんっ!笑顔届ける矢澤にこにこ!にこにーって覚えてラブニコ!ぴょんぴょんぴょんっ!にこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコ!ぴょんぴょんぴょんっ!だめだめだめっ!にっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーぴょんぴょんぴょんっ!にこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコ!ぴょんぴょんぴょんっ!にっこにっこにーにっこにっこにーにっこにっこにーぴょんぴょんぴょんっ!にこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコ!ぴょんぴょんぴょんっ!にこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコにこにーって覚えてラブニコ!ぴょんぴょんぴょんっ!笑顔届ける矢澤にこにこ!にっこにっこにーぴょんぴょんぴょんっ!

Eimun!

ウマ娘プリティーダービーキャラクターマチカネタンホイザ台詞えい、えい、むん!」に置き換えたもの。

命令セット

BF
> えい!
< むん!
+ えい
- むん
, とまと!
. ばばんば~
[
]

追加仕様

サンプルコード

いえいえいえいえいえいえいえいえいっえい!えいえいえいえいえいえいえいえいえい!えいえいえいえいえいえいえいえいえいえいえいえい!えいえいえいえいえいむん!むん!むん!むん、えい!ばばんば~えい!えいえいばばんば~えいえいえいえいえいえいえばばんば~ばばんば~えいえいえばばんば~えい!むんばばんば~むんむんむんむんむんむんむんむんむんむんむんむんばばんば~むん!えいえいえいえいえいえいえいえいばばんば~むんむんむんむんむんむんむんむんばばんば~えいえいえばばんば~むんむんむんむんむんむんばばんば~むんむんむんむんむんむんむんむんばばんば~えい!えいばばんば~

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