215
1 ななしのよっしん
2009/10/09(金) 21:55:29 ID: wK/6tYM4fo
>>sm1426937
これにも使われてた。
いちごケフィアだヨ?シンパイナイヨ・・・?
2 ななしのよっしん
2009/10/23(金) 04:20:28 ID: Rculo8pMEL
デデデに乗ってる時プレスされると
デデデだけ死んで乗ってたカービィが
デデデの帽子の先端部を取るんだよ
何度見たことやら…
3 ななしのよっしん
2009/10/28(水) 21:50:20 ID: irv/t7fR0v
おお、記事できてたのか・・・・
立てた人GJ
4 ななしのよっしん
2009/11/06(金) 09:23:04 ID: wqAvqx257c
怖すぎるんだよこのステージ後ろに浮いてるブタとか
ロボットとかプレスギミックとか強いボスとか高難度ステージのトラウマじゃなくて
恐怖が…
5 ななしのよっしん
2009/11/28(土) 15:37:42 ID: BVqCzlO92a
そういえば、あの培養液って本当に何なんだ!?
自動運転しているけど、一体何を作っていたのか…。
6 ななしのよっしん
2009/12/01(火) 17:30:51 ID: siwV1Inkt9
64版もタッチ版も大好きな曲だけど、USDXでは曲の後半が入ってなくて残念。
7 ななしのよっしん
2009/12/01(火) 23:25:57 ID: wK/6tYM4fo
>>5
どうでもいいんだがあの培養液カプセル、後半の2つのうち、先に見えるやつには黒猫、
そして後のやつには黒猫耳で青い髪の女の子が入ってるように見える。
ブルブルスター=地球って説もあるから、氷河期化する前に、
毛皮を持った寒冷地適応人類を作り出そうとしていたのかもしれない。
8 ななしのよっしん
2009/12/19(土) 01:12:33 ID: ltSFOrKtxc
今となっちゃ出来るんだが消防だった時は…何回積んだか…
また音楽もステージも怖いし…5-3のショッピングモールとは大違いだったなー
9 ななしのよっしん
2009/12/22(火) 01:02:01 ID: QChQLY3o/q
当時、「うヒょー!!曲かっけぇーー!!」
とか言って気にならず、全然トラウマじゃない俺は勝ち組
10 ななしのよっしん
2009/12/29(火) 20:37:47 ID: yJsrvdG5pI
>>8
ショッピングモール言うなwww
自分は怖いというより寂しいとか虚しいとかいう印象だったなあ。
下手に原形留めてる分、ホロビタスターよりも滅びた感があった。
てか、>>7の見方、新しいなw
11 ななしのよっしん
2009/12/30(水) 00:28:26 ID: WVh/1+uHtZ
これに関する動画見るとやっぱ、「トラウマすぎるwww」、「無理ゲーw」
とかいうコメが溢れるけどやっぱそれに、「トラウマとかバカか?w」、「簡単だろjk」
とかいうコメが返ってくる。自分もその一人なわけだが。
やっぱりトラウマ厨と自慢厨が沸くんだ。
だからトラウマトラウマ言うと、ゲーム簡単な人にとっては邪魔なコメなんだ。
対処するにはトラウマ言うのを自重するか、自慢厨がトラウマコメをNGするかだな。
自分の事棚に上げて長文すまない
12 ななしのよっしん
2009/12/30(水) 00:40:07 ID: U4TqTmM57K
>>11
お前、Pの実況から来ただろww
なんでここまで言いに来るの?馬鹿なの?死ぬの?
13 ななしのよっしん
2009/12/30(水) 19:42:24 ID: WVh/1+uHtZ
14 ななしのよっしん
2010/01/06(水) 10:16:07 ID: 3mP93cq221
カービィが横スクの中では超初心者向けな分
1つ2つ高難易度なステージがくると思い出に残るってだけだろうな。
それより後半のステージが全部トラウマ呼ばわりされてるスパドンのほうがウザイ。
15 ななしのよっしん
2010/01/06(水) 10:32:24 ID: cqzuGzWzU6
こうじょうけんがくなんてタチカビのマッドメカニズムや
カービィ3とタチカビのミニゲームと比べればまだ可愛いほうだぜ
16 ななしのよっしん
2010/01/08(金) 22:34:50 ID: wK/6tYM4fo
>>10
だが不真面目に考えると、猫耳人間培養カプセルにしか見えないんだよなぁ。あれ。
なんとか、不真面目にならないよう捻り出したのが>>7なんだけんど
17 ななしのよっしん
2010/01/08(金) 22:44:54 ID: MIa1dA/cIr
工場のインパクトのデカさに隠れがちだが、一つ前のステージも結構謎多いような気がする。 エスカレーター(のようなベルトコンベア)やエレベーター完備のショッピングモールみたいな感じ
18 ななしのよっしん
2010/01/23(土) 22:42:11 ID: 8/Rf+vNEuf
工場そんなにムズイか?
発売当時消防だった俺でも、例のクリスタルは初見余裕だったけど。
2、3回通ればできるレベルじゃね?
それよか4-2だか4-3だかのダイナマイト縛りがキツかったな。
他のステージからダイナマイト持ってきて、ステージ後半まで維持しなきゃならんとか。
アレをこそトラウマと言わん。
19 ななしのよっしん
2010/01/31(日) 15:01:45 ID: WVh/1+uHtZ
20 ななしのよっしん
2010/02/09(火) 01:23:27 ID: uwSXYu9wWM
人+猫=ネコミミ人間(耐寒冷地仕様人間)
ケケ=ネコミミ人間(魔女っぽい)
工場の後ろで培養されていたのは黒猫である。
工場の後ろで培養されていた人は少女(ローブを着ていた)である。
ケケは黒いネコミミの生えた女の子である。
イコール・・・
という皆の脳内状況をあえて書き出してみた
21 ななしのよっしん
2010/03/10(水) 16:59:55 ID: trjO4SKY0A
トラウマってのはあの雰囲気だと思うんだ。
難易度自体は少し難しくなった程度だけど、ネコや魔女がホルマリン漬けにされている背景は結構怖かった。
特に直前までは外のステージやデパートが明るい印象が大きかっただけに。
22 ななしのよっしん
2010/04/02(金) 03:53:39 ID: fJMtLOuf6I
雰囲気だけならリップルスターの6-2がヤバい
BGMが異様なまでに暗く不気味
23 ななしのよっしん
2010/04/04(日) 23:53:13 ID: Z0s1UZoRSc
24 ななしのよっしん
2010/04/05(月) 18:03:57 ID: vijsM4bGQe
まぁゲーム慣れしてるかどうかの度合いだろうな
こうじょうけんがくは当時消防だった事もあってヘタクソだったから詰んでトラウマ化した
んでマッドメカニズムはよくトラウマトラウマ言われるけど、俺の場合プレスされることなく余裕でクリアできた
何が言いたいのかというと、任天堂はそろそろ超難易度の2Dカービィゲームを出すべき 勿論工場面付きで
25 ななしのよっしん
2010/04/05(月) 18:09:40 ID: MIa1dA/cIr
>>24
難易度高いゲーム製作は賛成だが、ロックマンX6みたいな理不尽なのはやだぞwww
26 ななしのよっしん
2010/05/01(土) 17:55:26 ID: ZJWOOeuXJO
難易度が違うっていうのはあるが、ヨッシーストーリーの即死面を思い出すんだよな
ポップな絵で、難易度もそれほど難しそうに見えないのに即死アクション
当時、妹の友だち(小学生)が即死面の恐ろしさに投げていたのを思い出す
たぶん、予想していたポップなイメージと違って恐ろしいから、人によってはトラウマと言われるんだと思う
単純にアクションの難易度ってだけでもないだろうな
27 ななしのよっしん
2010/06/09(水) 22:33:36 ID: goo8dRzi3N
>>26
ヨッシーストーリーはBGMも不気味だったりするし
即死の魚だったりと、ラスダンのプレスマシーンだったりと
小さい頃やるとトラウマ確実だよな 俺も正直トラウマだわ
今だにラスダンの1面はやるきになれん
28 ななしのよっしん
2010/06/19(土) 17:39:30 ID: 87gvGjfmY6
そこまで難しくないと思うが・・・
ただ、デデデ。テメエはハンマーだけ置いていけ
当たり判定異常だろwwwww防御できるようにしろwww
29 ななしのよっしん
2010/06/24(木) 22:48:58 ID: LhPA8/5cSf
ヨッシーストーリーのプレス面は本当に恐ろしかった。
何度練習しても四連プレスが越せなくて越せなくて。
カービィ64のプレスはまだ練習すれば何とかなるが。
工場面は圧迫感の強い高難易度の法則でもあるのか。
30 ななしのよっしん
2010/07/21(水) 04:04:55 ID: b4NV7wvESb
重苦しくてカービィっぽくないけど良い曲だよな
良い曲なだけじゃなくてトラウマだから余計印象に残るんだろうが
マッドメカニズムも好きだ
明るくて軽快→もう終盤ステージだなあという感慨、物悲しさ→狂気
みたいな感じが
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