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1 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 02:29:27 ID: jPN9GbJ7lE
風花雪月ゲーム内の表記は「すべての敵将の撃破」
他のゲームでもよくある話ってんじゃなく実質このゲームの記事のつもりなら記事名どうにかならないか
2 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 16:19:46 ID: bhzxVM92cD
主に帝国ルートのガルグ=マク、アリアンロッド、タルティーンと他ルートのミルディンで絶望するワード
3 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 17:26:40 ID: 8pe7npmPFc
無双シリーズとかだと、 敵軍団の全滅とか割と有るし、この場合の敵軍団は敵将に当たる事が多いけど、とはいえ敵将がPCキャラで有っても悲壮感は感じないよね。(個人並感)
4 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 17:35:50 ID: S0G6ve/v+h
この勝利条件じゃなくても敵将の元生徒は割と嫌らしい配置だったり厄介なギミックのトリガーだったりする事が多いから実質この条件になってしまうこともしばしば
5 ななしのよっしん
2020/02/08(土) 17:22:46 ID: ywky+L6wDs
元生徒が強すぎるので、放っておくと自分のところの生徒が殺されるからな…。
6 ななしのよっしん
2020/03/06(金) 02:20:51 ID: CXg0ai1QgS
逆に考えるんだ
「すべての敵味方将の撃破」じゃない分まだ有情だと
7 ななしのよっしん
2020/03/06(金) 05:50:45 ID: gbELKglTKT
教団→青獅子→金鹿→帝国の順で攻略したから帝国ルートは辛かったな
他の世界線ではずっと仲間だった人たちだから特に
8 ななしのよっしん
2020/03/26(木) 12:00:58 ID: RROpWcZxlD
このシーンがトラウマだと話題になっているのをたびたび見かけるけど
1週目から、スカウトできるキャラは全員スカウトして
生存できるキャラは生存させながらプレイしていたから
エーデルガルトやヒューベルトやディミトリなどを殺しても
戦争中だから仕方ないと割り切っていたし
トラウマ要素にはならなかったな
9 ななしのよっしん
2020/03/29(日) 15:38:19 ID: M0LF6Oy70V
お、一部でめっちゃ仲良くなったアイツやん!
めっちゃ大人っぽくなってるwかわええwwFEのお約束で戦闘中に隣接すれば「会話」でスカウトやな!
「すべての敵将の撃破」
10 ななしのよっしん
2020/04/22(水) 12:36:12 ID: gU1UYaKas5
青のミルディン大橋とかいう感情の整理が追いつかないステージ
フェルディナントおるやん!
ドゥドゥー来た!
ローレンツ来るな!
しかもこれが青で最初の同級生対決っていうね・・・
他のルートと違ってちゃんと「すべての」の方だし
11 ななしのよっしん
2020/05/04(月) 10:27:11 ID: bhzxVM92cD
12 ななしのよっしん
2020/05/04(月) 10:31:27 ID: NXwnMRtiDH
13 ななしのよっしん
2020/05/20(水) 13:39:41 ID: bhzxVM92cD
そりゃ初めからそのつもりでプレイしてれば出撃も制限ないから好きなだけ主人公の能力上げられるし出来るだろうけど普通に進めてたら絶対無理って話。行動力少ないし。
14 ななしのよっしん
2020/05/20(水) 23:45:01 ID: RROpWcZxlD
ちなみに1週目(Ver.1.0.1)はノーマルカジュアル+同盟ルートで開始して
血の同窓会をできるだけ回避したいと思って
ベレトの技能(を主に教員研修で)と他学級の生徒達の支援値を優先的に上げていた
カスパルとフェルディナントのスカウトはギリギリ間に合った
その代わり、ベレトは器用貧乏な性能になってしまったけど
行動力を消費しないフリー戦闘や壊れた武器などでの意図的な稼ぎプレイはしていない
15 ななしのよっしん
2020/06/02(火) 21:54:55 ID: tw/7ikuryp
>>13
他のルートはわからないけど帝国ルートならスカウトがきついフェルディナントが最初から味方だからルール把握が手探りな初見ハードでもぎりぎりで全員スカウト可能だった
きっちりやれば引継ぎなしルナでも余裕だから割と猶予はあるし
16 ななしのよっしん
2020/06/25(木) 00:10:47 ID: bhzxVM92cD
スカウトの勝手とかがよく分からない初見だと何人かは引き抜けても全員は厳しいよね....
早く話進めたいから先走り気味になるし。
17 ななしのよっしん
2020/06/28(日) 18:12:11 ID: jPN9GbJ7lE
初回から全員味方にするぞってやってると先生が器用貧乏になってくんで、そこでなんかこれ遊び方ちがくね?って方向転換するかそのまま行くかの違いかなと
18 ななしのよっしん
2020/07/16(木) 23:45:28 ID: eu6V/nFfsD
過去作の、魅力的な敵役を倒さざるを得ないシチュエーションが知りたい。
覚醒から参入した自分はペレジアの将、ムスタファーが印象に残ってるなぁ。
敵には敵の矜持や人生があるっていうのを感じれるのはドラマチックで良いよね。
19 ななしのよっしん
2020/07/24(金) 03:40:26 ID: jPN9GbJ7lE
紋章のカミュ、聖戦のエルトシャンやイシュタル、烈火のロイド&ライナス、聖魔のセライナ、蒼炎のシハラムとか倒したくない敵自体は定番なんだよね
とはいえ1作に1、2人ずつだったのがほとんどのキャラに敵対パターンがあるってのが風花のエグいところだけど
20 ななしのよっしん
2020/08/03(月) 23:51:03 ID: 0aV0UgyVvW
FEの倒したくない敵将の話になる時
ムスタファーやセライナ、カミュ、ロレンスは決まって話題に上がるのに
わざわざバックグラウンドまで解説されるイーグラーが全然話題に上がらないのは何故だろう…
21 ななしのよっしん
2020/08/06(木) 10:29:06 ID: r7bq8i1Sdo
リン編はチュートリアルだからイーグラーさん影が薄い
それに烈火はリーダス兄弟の印象が強いしなぁ
22 ななしのよっしん
2020/09/21(月) 00:05:57 ID: /i6c0d8Gx8
23 ななしのよっしん
2021/02/24(水) 10:48:08 ID: EV6nuFcPIF
他学級の生徒とはそもそもあまり関わらないで2部まで行ったから特に何も思うことなく処理してたなー
帝国ルートだけやって放ってるから2周目やったら考え変わるんだろうけど
24 ななしのよっしん
2021/03/12(金) 02:28:52 ID: bhzxVM92cD
スカウトしておかないとこの条件で必ず殺さないとならなくなるキャラは以下
フェルディナント
ローレンツ
シルヴァン
フェリクス
イングリット
メルセデス
シャミア
アロイス
いずれも討たないと勝利と言えない程の重要な役割を請け負っているから致し方ない。
25 ななしのよっしん
2021/04/15(木) 16:34:25 ID: PP2jXEwLpe
敵将じゃないけど封印にもゲイルがいたな
26 ななしのよっしん
2021/08/29(日) 11:59:50 ID: E4QlHUOH+K
>>25
ゲイルは逆にシステム上殺さなくていいようになってるように見える
一定ターン後に後ろから登場だからわざわざ誘導しなくても倒さず終わるパターンが普通に起こるし、討ち漏らしても22章・23章で再登場しないから、生存しても22章終了時点で敵ではなくなったと考えられる
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削除しました ID: kXJq+nwbdg
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28 ななしのよっしん
2021/09/18(土) 00:57:19 ID: QdBbQ3L6ly
倒したくない敵たちはあくまでも敵だからな
カミュやエルトシャンたちは劇中のキャラたちとは深い交流があるけど
プレイヤーからしたら情報として彼らの人となりを知ることになる
しかし風花雪月の場合プレイヤーとして深く生徒たちと交流していくからな
ときに一緒にご飯食べたり変なイベントに参加したり訓練したりとプレイヤー自身に各キャラとの交流を點せといて撃破するのはやはりわけが違う
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削除しました ID: H1wjc4XzNx
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30 ななしのよっしん
2022/02/22(火) 22:33:17 ID: eBjSRLayv9
今度はファイアーエムブレム無双風花雪月で「すべての敵将の撃破」やな
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