3,063
2671 ななしのよっしん
2024/12/23(月) 17:13:40 ID: eF56xXSr8Y
編集や音楽、カメラワークなんかは気を衒って滑ったみたいなとこが多いけど
シナリオの骨子に関しては原作でキャラ・ユニット毎にオムニバス寄りだったシナリオを縦軸で繋げようとして微妙な結果になるっていう
ソシャゲアニメにありがちな失敗例だったのもなぁ
2672 ななしのよっしん
2024/12/23(月) 18:10:00 ID: WDDPzy+HCT
一期でこの時の心情はゲームやってなみたいな雑な動線も良くなかった気がする
あれで新規消えたでしょ
2673 ななしのよっしん
2024/12/23(月) 22:46:02 ID: oIueE4+usF
ネットで大人気のアイドルマスターシャイニーカラーズのアニメと、それに連動する大人気(予定)のアプリゲームがプレイされないはずなんてあり得ないよなぁ!?
の精神だったのだ
2674 ななしのよっしん
2024/12/23(月) 23:38:51 ID: 6S8uV0Pput
全体通して思い返すと、第一話で真乃の心情変化に対して何一つ説明がなかったのやっぱり一番アカンかったかなぁと思う
心情やらWINGやらなんやら何一つ説明しないって方向性があれで固まっちまった
これも詳しくはゲームでね戦略なんだと思うけど
アニメ新規にアニメで完結してないコンテンツを見せてもそうそうついてこれないよな…
シャニPですらアレで1話切りしてる人見たし
2675 ななしのよっしん
2024/12/24(火) 00:33:41 ID: 8jX5LkLMfT
アニエム以降アイマスのアニメは1クールになったのに
よりによって唯一2クールだったシャニアニが一番出来が悪いのも微妙に印象落とす原因になってるよなあ
アニメ単体で見れば斬新な表現をするって意識だけは伝わるけど失敗は至極陳腐な感じがする
いや真乃を中心に据えているのに2期にイルミネ回が全然ないとか1期はやけに平等を意識していたのに2期は偏りが激しいとかはある意味斬新なちぐはぐさだけど、やる前からダメだと分かり切ってるのを斬新とは言いたくない
2676 ななしのよっしん
2024/12/24(火) 02:49:49 ID: U5JihHm15c
原作のユニット観ってどういう感じなの?
ちょっと前にも触れたけど自主性を重んじるわりにはちゃんとコンセプト固めたユニット組ませてるし
かと言って各々くっきり区分けするわけでもなく「私たちシャイニーカラーズです!」とか「283プロアルバムリリース!」とか
他マス関係の名前出して本当に申し訳ないけどそれならユニット組むにしたってアニメのミリオンスターズみたいな母体あっての枝分かれ的方式で良くない?
Pがどこに主眼をおいてプロデュースしてるのかイマイチはっきり読みとれなかった
2677 ななしのよっしん
2024/12/24(火) 04:01:18 ID: nWOLuXzMn8
原作はサイドM同様の固定ユニット式なのでミリオンやシンデレラ方式の組み方にはなり得ない
あとはなんかアニメでPのキャラが変わったとかの影響じゃないか
その辺の批判多いし
2678 ななしのよっしん
2024/12/24(火) 07:23:00 ID: LL600G4Gm+
>>2675
散々擦られてるけど「異様なコンセプトと普通の失敗」という表現が的確すぎる
2679 ななしのよっしん
2024/12/24(火) 09:04:21 ID: VpWMmDEXEW
勘違いしている人が多いけどゲームシナリオチームの監修がはいってるからね?
シャニPはアニメだからといって改変されてる訳ではないです。
アレがゲーム内と同一人物ですよん。
2680 ななしのよっしん
2024/12/24(火) 10:26:39 ID: Chly3hvAQz
たぶんだけど、ユニットごとにPの接し方が違うのに加えてゲームにあるPとアイドルのやり取りがなくなってるからより際立って変に見えるんだろうな
2681 ななしのよっしん
2024/12/24(火) 11:28:23 ID: WDDPzy+HCT
ゲームだと個別でプロデュースするからキャラも把握できるしそこからのユニットイベントになるから問題ないんだけどアニメだとそこ飛ばしてユニットの話だから何もわからないんだよね
個別プロデュースでシャニPもキャラ立つからアニメだと空気になった
アニメにゲームの手法そのまま持って来たからなんか良くわからないものになっちゃったのかなって
2682 ななしのよっしん
2024/12/24(火) 23:23:05 ID: 8jX5LkLMfT
デレもエムもユニット中心の話の作り方してたけど個々の個性もわりと描けてたと感じるので
そこは色々工夫の仕様があったんじゃないかとは思ってしまう
元より全ては描けないんだからユニット内での立ち位置とか表情を魅力的に表現できてれば十分良かったし
デレエムは6ユニットでシャニは4ユニットだから
どうしても出番が少なめになった子にも出番を作りやすい別のユニット回を用意する余裕もあったはずなんだが
2683 ななしのよっしん
2024/12/25(水) 00:19:31 ID: cUnJT6usvO
やたらと出番が多かった真乃ですら、実は鳥が好きであることや
ハイキングが好きな子であることをアニメで把握するのは難しい
2684 ななしのよっしん
2024/12/25(水) 02:19:03 ID: ylUjzyUJiJ
ストーリーテリングだけでも考え得る限り以下のような問題点を抱えているからね。
・メインストーリーの主軸が極めて細く進みも遅いので全体を通して何の話をして、何を目標としているのかよく分からない。
・原作要素を無理やり消化しようとして中途半端な描写しか出来ず混乱のもとになっている
・無理やりユニットのエピソードを採用した結果、突然デビューライブでヘリポート貸切ったりして事務所の立ち位置がよく分からなくなる。事務所の成り上がりを視聴者と共有できず盛り上がらない。
・ぬるっと人気になりましたエピソードが事後報告的に入ってくるせいでアイドル個人の成り上がりも視聴者と共有できず盛り上がらない。
・アイドル全員に焦点を当てようとして逆に1人1人の解像度が下がっている。
・1期2期ともにラストが全ユニット合同だが全ユニットで協力してそれに向かって準備する描写が少ないので達成感が薄い。
・芸能界自体の存在感が薄いのでそこで活躍することの意義や苦労がイマイチ伝わらない。
・それぞれのユニットがある時点でどの程度の人気や集客力があるのかよく分からない。方向性や得意分野の差別化も薄い。そのせいでアイドル活動を想像で補完もしづらい。
2685 ななしのよっしん
2024/12/25(水) 02:59:27 ID: 9LA1sNIwuD
高山がアイマスとは変わり続けるものっていうなら率先してもう身を引くべき
アニメ、ゲームと立て続けに失敗したし、そもそも高山の路線では金を出す層に受けてないから商売として成り立ってない、いくらSNSでバズっても収益に結びつかなければ意味がない
実際に損失いくら出したのかわからんが、普通の会社なら大型プロジェクトを連続で2回も失敗させたら責任者は交代するわ
2686 ななしのよっしん
2024/12/25(水) 03:19:02 ID: 3MMRvd8f6Z
2687 ななしのよっしん
2024/12/25(水) 07:39:40 ID: QrzMaA3Q2r
シャニマスはほぼアニメから入った俺、最近になってスターリットシーズンやり始めて
咲耶ってこんな子だったっけかな…と思ってしまった
色んな意味で情けなくなった瞬間だった
なんで客演してる作品の方がキャラを解りやすく描けてるの…
2688 ななしのよっしん
2024/12/25(水) 08:13:52 ID: pdNUa6U5bo
バンナムの決算が2月までで去年シャニソンは3月に提示した修正とアップデートの並行無理なので5月にストーリー追加減らしますって言ったから運営体制が変わるチャンスがあるとすれば2月の決算が出た後
2689 ななしのよっしん
2024/12/25(水) 08:20:06 ID: LL600G4Gm+
>>2683
もしかすると運営的には初期にギミマスや二次創作で定着した「鳥とお話をしたり家族アウトドアを嗜むネタ要素的な真乃」を排除したかった説
理由はまぁ実在性とかリアル感を重視する昨今のシャニの方針にそぐわないから……とか
2690 ななしのよっしん
2024/12/25(水) 08:51:05 ID: Kt4kYT1feg
初期4ユニットの面々が揃いも揃ってキャラが薄いわコミュ障だわでろくに話を動かせないから
後発組や外部出演に頼るしかないのが救えない。
そりゃアニメも大きく変わるわけないんよ。
2691 削除しました
削除しました ID: 6h2zYe2p2J
削除しました
2692 ななしのよっしん
2024/12/25(水) 12:03:14 ID: VpWMmDEXEW
プロットおかしいからね…
何を表現するか(目的)ではなく、こんな方法をしたい(手段)が先に来るのは歪だし、失敗の典型
2693 ななしのよっしん
2024/12/25(水) 12:25:57 ID: XSKAoUb9xc
>>2691
月曜が近いよとエビ揉めを流行語に選出して生放送でべた褒めした高山が自分と違うやり方でウケた人を敵視するわけないじゃん。
もし高山が自分以外のやり方を全否定するなら流行語大賞で不正して月曜が近いよとエビ揉めを隠蔽してるからな。
シャニアニもOP筆頭に他マスのアニメを思わせる演出があったから高山は頑固に見えて柔軟だぞ。
2694 ななしのよっしん
2024/12/25(水) 12:40:10 ID: uT0ldi6SOX
そもそも月曜が近いよとエビ揉めは二次創作だしそれに便乗して自分の手柄にしてたらいくら高山でも叩かれるのは分かりきってるだろ
2695 削除しました
削除しました ID: kBb5Zed1JG
削除しました
2696 ななしのよっしん
2024/12/25(水) 18:03:18 ID: LL600G4Gm+
運営の最近のプチブームはとおまのっぽい
何なら最近は円香や冬優子より擦られてる
2697 ななしのよっしん
2024/12/25(水) 19:19:11 ID: yvGHfRU6Yv
>>2691
学マスは開発が違うからデレと同じような扱いでしょ
直近ならミリのアイグラの方の開発にいくならまあ分かるっちゃわかる
2698 削除しました
削除しました ID: 6h2zYe2p2J
削除しました
2699 ななしのよっしん
2024/12/25(水) 20:28:56 ID: pHCRqj8EDc
>>2691
路線変更するまでのシーズのシナリオも含めたらライターは高山を揶揄する目的でああいうシナリオを書いてたじゃないのかなって思えてくる
それを感づかれたからああいう路線変更を強いられたのでは(そのライターは運営から離れることになったなんて話も聞くし)
2700 削除しました
削除しました ID: 6h2zYe2p2J
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