211
91 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 00:36:30 ID: ddfzNtybN1
>>84
描画方法の違いか…言われてみればそうだね。納得した
R以後のここのスパロボは「撃ち落とし」(銃装備)がスキル(特殊能力)にあるけど、あれ本家シリーズとかには採用されてないんだよね。実弾武器のブロッキングは撃ち落としの方が様になるんだけど、なんでだろ?
92 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 22:29:58 ID: wqvwnIsyyt
>>91
エーアイやトーセはミサイルとか体当たりとか低威力武器のモーションパターン(ものによっては弾やビームのグラごと)をある程度使いまわしたりするけど、本家はニルファから同じ武器や系列の武器とか以外はモーションを個別に作ってる
つまり、映像処理の面でやりにくいんじゃない?トーセのOGも採用してないから単純なコストかもしれんけど
93 ななしのよっしん
2016/08/05(金) 09:19:04 ID: TjXXp/K2wS
>>85
なるだけたくさん出撃させるための苦肉の策なんだから
嫌なら組ませずシングルで出せばいい
というかそれしかない
94 ななしのよっしん
2016/08/05(金) 11:35:11 ID: 700gvGDCSf
PUの代わりにシングル40機とかなったらそっちのほうがめんどくさいよ
95 ななしのよっしん
2016/09/03(土) 01:41:49 ID: ZcqVeyk7GD
ここの作るスパロボのストーリーは比較的分かりやすくて燃えるというか妙に温かみがあって好きというか
伏線や生存フラグの立ち方とかクロスオーバーやif展開の流れが
特に中盤あたりがなんとなく大長編ドラえもんっぽいなぁと
96 ななしのよっしん
2016/09/04(日) 15:12:42 ID: hCgiH1rgm5
ここのMAP兵器演出が一番いいな
アニメーション演出&ダメージ表示を一気に終わらせるタイプ
BBもトーセもこの方式に統一してほしいわ
MAP画面に準じた簡易演出とかほんとつまんねぇ
97 ななしのよっしん
2016/10/30(日) 16:24:29 ID: 5j4m628rBt
戦闘アニメ再生直後にダメージ表示まで一気にやれるのは、
読み込みのないメディアの特権だよなぁ。
98 ななしのよっしん
2016/10/30(日) 16:28:24 ID: 8dwQ4igPjJ
>>88
HP持って更新していくには何かしら理由があって
商品宣伝とかお仕事募集とか人材募集とか
下請けだけでやっていけるならHPいらない
99 ななしのよっしん
2016/10/30(日) 16:31:03 ID: JhNiH9A0Lp
スパロボ64の開発にも関わってたのか。
こうしてみると自分の好きなスパロボって大抵エーアイ製だな。
100 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 14:35:10 ID: ai9ZhooCxO
流れ的にエーアイスパロボも次回作あたり原作主題歌・BGM収録の限定版出してくるかな
101 ななしのよっしん
2016/11/21(月) 09:19:29 ID: WYBxSPCR7T
カスタムサントラない作品で原曲収録のCD出てもどうしろと…
本体の仕様的には不可能ではなさそうなんだけどねぇ
102 ななしのよっしん
2016/11/21(月) 15:42:55 ID: wqvwnIsyyt
>>101
CD?何か勘違いしてないか?
ロスヒ2とか他の原曲入り限定版ゲーム見りゃわかるが、
最初からソフト本体に他のBGMと同じように原曲入ってるんだぞ?
別に、原曲詰め合わせCDとかから音楽落としてカスサンで流すってわけじゃないぞ
103 ななしのよっしん
2016/11/21(月) 16:04:02 ID: WYBxSPCR7T
あ、そうなの?
そういう限定版買ったことないから完全に勘違いしてたわ
無知晒して失礼しました
104 ななしのよっしん
2017/01/30(月) 18:41:52 ID: LaLes/OpqJ
>>100
そう言った限定版を出すならPXZ2みたいに原曲とBGMを切り替えられる仕様にして欲しいな
105 ななしのよっしん
2017/02/23(木) 10:20:42 ID: 6bKb4S3A9Q
106 ななしのよっしん
2017/06/11(日) 10:45:00 ID: Tsaul6C2HA
BXから2年たつから
発表は夏、発売は秋冬ぐらいかね
最悪、来年の初頭にもなりそうだけど
107 ななしのよっしん
2017/06/25(日) 09:31:07 ID: 1N82PjgoTB
Switch用にして来年に出るような気がする
108 ななしのよっしん
2017/06/25(日) 23:05:20 ID: wqvwnIsyyt
スパロボがそんなスピーディなハード移行するとは到底思えん
PS2のIMPACTがPS2発売から約2年1か月、DSのWがDS発売から約2年4か月、
3DSのUXが3DSから2年と半月程
PS3に至っては魔装ⅢがPS3発売から約7年後だ(ついでにVitaとマルチだからVitaは約2年と8か月)
PS4はMDがPS4発売から約2年4か月
アニメーションするようになってからの移行状況こんなだぞ
案の定(?)、今現在発売スケジュールにはバンナムからはテイルズや太鼓の達人はあれどスパロボはない
GCやNEOのことを思えば、ヘタすりゃSwitchは3年後
てか、仮にも任天堂が据え置き機としてるハードに行くか?
任天堂がSwitchを完全に3DSの後継機に置き換えて3DSの後継機出さないってなったら、
GBA2の前例もあるからまぁ分からなくもないが
109 ななしのよっしん
2017/07/15(土) 16:40:03 ID: udXviB/L8C
3DSに新作来るならまだわかるがエーアイがswitchに出せる訳ないべ
110 削除しました
削除しました ID: mIOW7TTBUN
削除しました
111 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 18:35:31 ID: 700gvGDCSf
最近エーアイがスーパーロボット大戦なんかを作るグラフィックデザイナーをずっと募集してるから、switchでの開発環境を強化してるとも見てとれる
そりゃ今の6人だけでHDスパロボ開発は出来ないからね
112 削除しました
削除しました ID: mIOW7TTBUN
削除しました
113 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 22:27:58 ID: hc7x8LmMkp
スパロボXがVから1年スパンで出てきたし
現状はまだエーアイは準備期間だろうなぁ
114 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 22:33:20 ID: dzFQDBQQCM
115 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 22:42:52 ID: 4kFqSALsaN
>>114
Zシリーズと比べて戦闘アニメがしょぼいとか言って煽ってるやつがいたけど、UXとかのスタッフロール見るとむしろよくこんな少ない人数で作ったなって感想になるんだよね
116 ななしのよっしん
2017/12/12(火) 01:50:27 ID: YKOx0IJsed
正直スパロボの新作はここの作品の発表だと思ってたわ
それがわずか一年でZとVの使い回しまくりのB.B.スタジオ新作とは思わんかった
117 ななしのよっしん
2017/12/12(火) 01:57:17 ID: W2IvwsxVE/
118 ななしのよっしん
2017/12/12(火) 07:02:08 ID: hc7x8LmMkp
スパロボはむしろ使い回ししつつもアップデートをし続けるグラも魅力の1つなのになぁ
119 ななしのよっしん
2017/12/12(火) 08:33:38 ID: 5NKPPeGH9T
3DSもピーク過ぎちゃってるしBXで終了かねぇ
あと一本出ると思ってたんだけど
120 ななしのよっしん
2017/12/14(木) 01:08:14 ID: epF0x4Gtpc
>>115
DSのころよりさらに減ってるグラフィッカーって記憶がある
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