777
751 ななしのよっしん
2025/12/03(水) 13:23:48 ID: 69F0IkAGsA
ちょっと融通の利かない神龍かと思ったら四魂の玉よりタチが悪いやつだったでござるの巻
752 ななしのよっしん
2025/12/03(水) 19:44:51 ID: e7quBBd9AI
強い感情(≒願い)をエネルギーとして動く機械生命体なのかもしれない
753 ななしのよっしん
2025/12/03(水) 19:47:30 ID: 0yoYEuX+fZ
>>750
その割には通常エンドでギガンテス破壊されたらそそくさと逃げ出してて
明らかに自分の意思で動いてるじゃねぇか!とは思う
754 ななしのよっしん
2025/12/03(水) 20:04:55 ID: nT3UfGAB3n
>>746
某所でカービィ世界における技術の到達点にして特異点って評されてたのを思い出した
755 ななしのよっしん
2025/12/03(水) 20:28:00 ID: VQYaCCbFwx
そういやノヴァの復活時カービィが破壊した部分は治らずメタナイトの願い叶えてたからまだノヴァが元から悪とは限らないのか
マルクの願いの時はまだまともだったけどあの戦いで頭の部品が吹き飛んだからそこでエラーを起こた結果湾曲した夢を叶える存在になった可能性捨てきれないな
756 ななしのよっしん
2025/12/04(木) 00:34:16 ID: iM+reO7jgU
>>753
逃げ出したというか願いは叶えたけど目的は達成できなかったから去っただけじゃない?
757 ななしのよっしん
2025/12/04(木) 01:16:27 ID: hxFGUkWC4S
ここの掲示板振り返ると
スレ1〜11スパデラ、ウルデラのノヴァについて
スレ12〜223ロボボプラネット発売後、星の夢関連の話題が加わる
スレ224以降、エアライダーダイレクト第二弾、エアライダー発売後現在に至る
スパデラから居る古参キャラなのに記事立てられたのは結構最近なんだな(ロボボの2年前くらい)
当初はカービィキャラの中でもレアで謎の多い萌えキャラだったが、ここにきて真逆の評価になってしまった
758 ななしのよっしん
2025/12/04(木) 18:01:20 ID: sacmHY68/N
例の爆発シーン1.25倍速ぐらいにするとより原曲ぽくなるの草。
759 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 02:52:37 ID: 0yoYEuX+fZ
>>758
1倍速でも爆発からTHE ENDまで本体の録画機能でギリギリ収まるというね
760 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 20:18:28 ID: pYkwTRwVTG
761 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 21:09:35 ID: mAgj6nbgsE
願いを叶える存在の中身が兵器だらけだった所から桜井さん最初からノヴァはヤバい奴って考えてたかもっての見てなるほどとは思った
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764 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 22:25:57 ID: 9RlhaCIQZK
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768 ななしのよっしん
2025/12/06(土) 00:05:28 ID: 1cuUKkkq1Y
Switch2のパワーで蘇った“はず”のタイトルなのに、実際に触ると「技術デモの途中で完成扱いにしちゃった版」に近い。画面だけは現代風に輝いてるのに、中身は2000年代初期の“とりあえず作りました”感。レースゲームの爽快感より、「未完成品を触った時の懐かしさ」が先に来るってどういうことだ。
769 ななしのよっしん
2025/12/06(土) 00:07:00 ID: 1cuUKkkq1Y
ユーザーが求めていたのは「スピード感」であって「操作受付のタイムラグ体験」じゃないのに、入力と挙動がズレすぎて“未来のラグ”を先取りしている。せっかくの高速レースなのに、プレイヤーよりゲームの反応速度のほうがやる気ないの草。カービィより先に操作感が溶けて消えた。
770 ななしのよっしん
2025/12/06(土) 00:08:16 ID: 1cuUKkkq1Y
ゲーム全体に“制作側が面白いと思ってる要素だけ詰め込んだ感”が漂い、プレイヤー目線は完全に置き忘れられている。“俺の考えた最強のエアライド”を押し付けられ、実際に触ると「いや、それ誰も望んでないよ?」という優しい気持ちだけが残る。企画会議の熱量だけで完成してしまったゲームほど虚しいものはない。
771 ななしのよっしん
2025/12/06(土) 00:09:28 ID: 1cuUKkkq1Y
レース中に発生するエフェクトが無駄に豪華で視認性を殺しに来るのも謎。速さと爽快感を味わいたいのに、画面が光りすぎて“目が疲れるゲーム”として別ジャンルに参入してる。エフェクトを削れば爽快、削らなければただの視界妨害という、どちらに転んでもプレイヤーに優しくない構造。
772 ななしのよっしん
2025/12/06(土) 00:11:09 ID: 1cuUKkkq1Y
マシンの種類は増えたが、実質的に“選ばなくていい選択肢”が半分以上を占める。バランス調整が雑すぎて、弱いマシンは罰ゲーム、強いマシンは周回遅れに対する暴力装置。これを2025年にやる勇気は素直にすごい。令和に平然と昭和のゲームデザイン持ち込んでくるな。
773 ななしのよっしん
2025/12/06(土) 00:12:43 ID: 1cuUKkkq1Y
空中アクションの操作感が終始フワフワしていて、“エアライドなのに風船を操作している”みたいな謎感覚。空を駆け抜けるどころか、空で迷子になって墜落するゲームになっている。飛んでる時間が長いほどストレスになるレースゲームって、もうコンセプトの時点で負けてる。
774 ななしのよっしん
2025/12/06(土) 00:14:05 ID: 1cuUKkkq1Y
オンラインモードは「遊ぶ」より「耐える」時間の方が長く、同期ズレ・瞬間移動・謎の透け判定など、テスト段階にいそうなバグが普通に流通している。対戦というより“みんなで不具合品評会をする遊び”になってるのが泣ける。チーター以前にゲーム側が敵。
775 ななしのよっしん
2025/12/06(土) 00:15:34 ID: 1cuUKkkq1Y
新要素の数だけは多いが、どれも一つ一つの密度が薄く、総合すると“味のない豪華定食”。見た目は豪華、食べても満たされない、評価だけ重そう。力を入れた方向性は間違ってないはずなのに、どこもかしこも味付けが弱すぎて、遊ぶほど腹八分以下で終わる。
776 ななしのよっしん
2025/12/06(土) 00:17:43 ID: 1cuUKkkq1Y
各モードの内容がどれも“何かを伸ばした途中で力尽きたような完成度”で、触れば触るほど「ここからあと半年必要だっただろ…」という感情しか出てこない。名作の続編が“開発ドキュメンタリー未完成版”になって帰ってくる悲劇。20年越しでこれを見せられる層の気持ちにもなれ。
777 ななしのよっしん
2025/12/06(土) 00:19:19 ID: 1cuUKkkq1Y
ゲームの総評としては、「伝説の名作を復活させた!」ではなく「伝説の名作に寄生しようとした結果、自分が伝説になってしまった」タイプ。シリーズファンが愛した爽快感と熱狂を置き去りにし、別方向に迷走したまま完走した、悲しきスピンアウト。
22年ぶりの復活にして“シリーズの黒歴史”を新たに刻むとは誰が予想しただろうか。
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