873
301 ななしのよっしん
2021/05/15(土) 12:46:39 ID: OUkW4wK1Di
タウラス杯だと味方に抜かれてスキルが発動せず惨敗するので、編成を工夫しないといけないな
302 ななしのよっしん
2021/05/15(土) 13:23:23 ID: VDGq9MUTi9
最初にまず抜けなきゃ話にならんから、中途半端な速度アップ付けるより緑スキルで底上げした方がいいのかね
303 ななしのよっしん
2021/05/16(日) 06:42:30 ID: vq8lXTArDO
タウラスだと相当ステとスキル完璧に仕上げないと、同じ逃げウマと競り合って最終で失速共倒れが殆どだね
あと今回のタウラスは東京コースだから逃げ、特にスズカは相性悪い(最終が長いから固有発動してもゴール前に効果切れて失速する)
相手の逃げを潰すという点で見るならともかく、勝たせるのは難しい。該当デバフが手に入りやすい脚質だからデバフも結構飛んでくるし
304 ななしのよっしん
2021/05/18(火) 12:50:18 ID: KCO9J4NF8F
グレードリーグののBあたりだと、おそらくマイル向けに調整されたであろう
スタミナC+で回復スキルも積んでないか青一個のスズカが最下位に沈んでるのを
かなり見かけることが多くて悲しくなる
305 ななしのよっしん
2021/05/19(水) 20:22:15 ID: ut27UbV80f
固有スキルの性質上どうしてもPvPでは勝たせるのが難しいのよねスズカちゃん
同じ逃げ馬でも最終コーナーで確実に固有発動させてぶち抜いてくるマルゼンスキーなんかとは相性最悪だし
306 ななしのよっしん
2021/05/19(水) 22:40:31 ID: 9XXrdmSPsc
そういう子を愛でカバーしてイベントで使いたい派だったけどガチ勢の方が多かったのかなぁ
307 ななしのよっしん
2021/05/20(木) 00:08:34 ID: N2kdoI+hQy
覚醒スキルとセットで考えてたのかもしれないけど、大逃げ&末脚のコンボという特徴を記号化しすぎてこうなっちゃったように感じる。ゲームバランスとの板挟みで
まぁそのぶんロマンはあるけどね
308 ななしのよっしん
2021/05/20(木) 11:43:03 ID: m7Uo5JhoGs
タウラスでも固有発動すりゃ負けなかった
でも根本的に相手も強く、デバフもあるので固有が発動出来ない事が多かった
ステ超盛れる廃人向けなのかなぁ・・・・?
309 ななしのよっしん
2021/05/21(金) 21:21:33 ID: 3JA/A5iB2C
垂れ馬回避つけてなかったから終盤でスタミナ切れモブブロック食らって下位に沈んじゃってたから次からちゃんと覚えさせよう……
310 ななしのよっしん
2021/05/22(土) 00:41:14 ID: ut27UbV80f
対人戦でガチで勝たせに行くなら、他2人で逃げ先行デバフ盛りまくる+スズカには最終コーナーでの加速・速度アップ系スキルを揃えさせて絶対最終直線先頭に立つウーマンにするとかかなあ
ミホノブルボンでも出来る?知らん
311 ななしのよっしん
2021/05/22(土) 16:31:07 ID: vB7wToFs7x
逃げが中盤まで先頭行くかどうかは賢さで決まる説があるので
特に先頭でリード持って最終コーナー回るのが重要なスズカは頑張ってスピード伸ばすよりある程度賢さ伸ばしたほうがいいのかもしれない
312 ななしのよっしん
2021/05/22(土) 21:29:37 ID: FZOwE61Ap1
正直スズカは固有スキルに何かしら修正入らないとこの先実装されていく逃げウマの中でも最弱の地位は揺るがない気がする
313 ななしのよっしん
2021/05/22(土) 21:37:44 ID: F3FCLGN6L4
>>310
マイル戦ならスズカ自身にスピードイーターを持たせる手も有るよ。
マイルや中距離戦なら、鋭い眼光とか、布石(マイル限定)、束縛or上位スキル(中距離限定)も有りだし。
まあミホノブルボンでも下手すりゃ芝適正上げたスマートファルコンでも良いけど。
後は保険として末脚or全身全霊を持たせるとか。
314 ななしのよっしん
2021/05/23(日) 09:31:15 ID: ApXj+IjhSB
>>306
愛って簡単に言ってくれるけど、性能差をひっくり返すってガチ勢以上に労力つぎ込まないと無理だからね
315 ななしのよっしん
2021/05/23(日) 10:31:34 ID: PLU65Z/9vJ
先手必勝脱出術逃亡者つけてスピスタパワー極盛すれば勝てるやろ、愛があるお前ならやれる
316 ななしのよっしん
2021/05/23(日) 15:54:32 ID: dX/K1eYRPq
本人は天然ボケ気質なのに周りのキャラが濃すぎてツッコミ役に回らざるを得なくなっている印象
317 ななしのよっしん
2021/05/23(日) 15:58:56 ID: B+QGjD7LxS
愛もなく勝つために使ってもおかしいしね
愛でススズが勝てるように頑張るよ
318 ななしのよっしん
2021/05/24(月) 09:22:41 ID: vYik1oQWtG
スズカは全然弱くないぞ 性能面だと逃げ馬はマルゼンだけ一歩抜きん出てるがダスカブルボンファルコンスズカあたりは一長一短
因子使って必要なスキル揃えて中盤のハナを取るようにすれば先頭の景色は安定して発動してくれる
ステじゃなくてスキルなんやで問題なのは 何が必要かはまあ調べてくれ
319 ななしのよっしん
2021/05/24(月) 11:44:47 ID: ApXj+IjhSB
それらが強いって言われてるのは固有が安定して発動するおかげでスコアを盛りやすいからなんやで
スズカが弱いって言われてるのは他に逃げがいると出にくいとかじゃなくて、自チームのメンバーにすら1着を譲ってしまうと固有が発動しないから他を強くしすぎてもダメっていう運用のしづらさを指してるんよ
320 ななしのよっしん
2021/05/25(火) 08:10:41 ID: 5Jgdffomr2
安定発動といってもタウラスなのかチムレなのか育成なのかで全然ハードル違うしなぁ。
純ゲーム的に得意トレと覚醒スキルが腐らないから十分有能だけど、現状フレーバーに意味がなくて“わずかに”とかの文言で効果量統一されてるなら、発動条件が厳しいってだけでだいぶ評価落ちるのは避けられないだろう
321 ななしのよっしん
2021/05/25(火) 18:54:44 ID: Hlzg/QX8z0
その内皮肉を検知とか信じて!とか言い出したりトーレナーをピッチングしそう
322 ななしのよっしん
2021/05/27(木) 00:28:31 ID: AFRfiBXt5u
うちでは、チームスピカのメンバーが、他の6人は衣装違いも含めて揃ってるのに、何故かスズカだけが帰国しない。
シラオキ様にお伺いをたてるべきか?
323 ななしのよっしん
2021/05/28(金) 00:11:58 ID: N2kdoI+hQy
史実の逃げ戦法みたいに作戦ありきでレース全体のペースを操ったり能力勝負で強引に逃げ切るようなことは再現できないから、戦局を左右しかねない要素である固有スキルは調整難しそう
324 ななしのよっしん
2021/05/28(金) 00:17:40 ID: bNfTUjnMeG
チムレで初めて差しスズカを見かけたわ
まあ大した事はなかった、元々固有が死体蹴り用な事もあってロマンの域を出ないなあれは
325 ななしのよっしん
2021/05/28(金) 23:09:37 ID: oLeiWVoFr4
育成一回目でURAファイナルまで行って笑っちゃったよ、スズカで始めてればゲームの印象も大分変ってたろうなあ(マックイーンで菊花賞連敗中)
326 ななしのよっしん
2021/05/29(土) 12:41:07 ID: 7qGI705J5D
マックイーンも結構難しい方だからね
初手練習上手引いたけどその後夜更かし気味2回保健室数回失敗、合宿直前サボり気味、たづなさんがデレないという地獄を見たがそれでもURA勝つ辺り本当に強いなって思った
327 ななしのよっしん
2021/05/29(土) 13:30:41 ID: vB7wToFs7x
>>319
スズカをチムレで走らせると、1着ならほぼほぼMVPだけどそうじゃないと最下位に近くなるって感じだから
固有が発動すれば勝ち確、でなければ沈むって感じなんだろうな
328 ななしのよっしん
2021/05/30(日) 18:32:25 ID: YHYXmnFnlq
サイレンススズカの固有については、発動すれば勝ち確じゃなくて、勝ち確の場合のみ発動すると表現するのが適切かな。
因みに最終直線上で一位になることが発動条件だから、パワー増しましにして競り合えるようにするとゴール直前でも発動する。
その場合、演出終わると同時に足を止めるから本当の勝ち確演出になるぞ。
一発ネタとしてオススメだ。
329 ななしのよっしん
2021/06/01(火) 13:37:39 ID: dX/K1eYRPq
固有発動条件を先頭にいる時抜かれそうになると発動するようにしたら使いやすくなる?
330 ななしのよっしん
2021/06/01(火) 18:06:02 ID: ApXj+IjhSB
抜かれそうになってから発動する固有スキルはもうすでにあるんやで
白マックの「最強の名を懸けて」っていうやつ
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