1,827
421 ななしのよっしん
2011/12/02(金) 07:25:07 ID: 39pz3V4s9f
422 ななしのよっしん
2011/12/02(金) 09:06:08 ID: gOOnZ4qSAV
空き瓶は?
423 ななしのよっしん
2011/12/02(金) 16:39:02 ID: fmVBMi5odz
ラスボスパターン化できるのに気づくと改めてギラヒム様の強さが分かる
424 ななしのよっしん
2011/12/02(金) 16:49:03 ID: fT1prmgmyn
正直強さという意味では封印とかれた後よりされてる状態のほうが強いよねあの人w
425 ななしのよっしん
2011/12/02(金) 17:25:35 ID: PAlQcZIYDq
417だけどもう一つ付け加えるとあのメインテーマ(女神の詩)の逆再生仕様は実はネタバレだった事が分かる。
子守歌の逆再生動画もどっかにないかな?
426 ななしのよっしん
2011/12/02(金) 19:29:51 ID: nY9itnIetB
>>416
あそこは「これまでの鬱憤を晴らすようにバサバサ切ろう!」に笑ったw
427 ななしのよっしん
2011/12/02(金) 19:52:05 ID: b5RALAdfsu
バドはどうせ良い奴なんだろうなとは思っていたけど超良い奴じゃねぇか
428 ななしのよっしん
2011/12/02(金) 20:37:34 ID: nit/02OjED
ギヒラム戦は最初ゆっくりで最後ラッシュになるのが爽快。
謎解きも解けなくて詰む事がなかった。わかんねぇな・・・・・この点々くらいしたら解るのがまた気持ち良い。
429 ななしのよっしん
2011/12/02(金) 23:30:31 ID: PAlQcZIYDq
キラギムってあの調子(性格)だと絶対裏切るとか思ってた人多そうだよね。
最後まてやると案外ラスボスに忠実だったよな、あの性格で。
(大事な事なので二回言いました)
でもああいうナルシーはもっと我があっても面白い展開になった・・・筈。
430 ななしのよっしん
2011/12/03(土) 00:43:53 ID: e4TYQCHaL1
431 ななしのよっしん
2011/12/03(土) 11:02:33 ID: 5ME86pc05J
432 ななしのよっしん
2011/12/03(土) 12:57:51 ID: aWaay81TUX
誰か、ギラギムとキラギムとギラギムという三名についてkwsk
433 ななしのよっしん
2011/12/03(土) 13:04:31 ID: gOOnZ4qSAV
誰か、ギラギムとキラギムとギラヒムという三名についてkwsk
434 ななしのよっしん
2011/12/03(土) 13:54:12 ID: nit/02OjED
お前たちは何を言っているんだ。
ところでヒラギムってなにかね。
俺は何を言っているんだ。
435 ななしのよっしん
2011/12/03(土) 19:45:57 ID: BoObgjxYcU
>>427
バドは序盤のぽっと出な意地悪キャラだとおもってたけど
「チクショー!」のイベントからの活躍が凄まじくて好きになったよ
無力とわかってても無力なりに頑張るキャラはやっぱいいね
言い過ぎかもしれんがバドは今作の裏主人公だった
436 ななしのよっしん
2011/12/03(土) 22:22:16 ID: He8pb81QwR
>>413
あんま過ぎたこと書くとネタバレになるからアレだけど
イルオーマはデカイやつ使ったら3セットで済むが(それでも十分タフだが)
普通に攻撃すると10セットくらいやんなきゃいけないからなぁ
437 ななしのよっしん
2011/12/04(日) 00:38:50 ID: nit/02OjED
>>435 俺の中での物語の主人公は付き人とパドとファイだね。
438 ななしのよっしん
2011/12/04(日) 02:11:03 ID: LL2GJPCIYQ
剣がうまく振れない・・・・
思っている方向と違う方向に振ってしまう
439 ななしのよっしん
2011/12/04(日) 03:49:43 ID: Dt0krHVhAH
>>438
wiiコン操作を体の正面で大振りでやるといいんじゃないか?
俺は素早い操作よりも確実な操作を心掛けたぜ。
440 ななしのよっしん
2011/12/04(日) 05:20:59 ID: nit/02OjED
>>438 剣の操作はあせる相手だといや振ってないです。ってなって反撃受けるから落ち着くと良いよね。
あと突きが難しいなと思っていたが小指を若干上げる感覚。自然にしてると小指は下がる構造だから意識すると良いんだよね。これはスポーツでよく言われるからね。あと振るときもリモコンの先の辺を画面に向かって押し出す。肘を軸に回すよりは押し出すように意識だね。あくまで意識。
それと、おかしいと思ったら敵から離れて振る。修正がかかるから。
鳥も勝手に曲がり始めたら平行にして少し待って戻すようにする。振り上げのときにちょっと気をつけるとあまりならなくなる。
(聴かれてないことを語るのって気持ち悪いな)
441 ななしのよっしん
2011/12/04(日) 05:26:26 ID: nit/02OjED
ごめん追記。後、剣は左から右に振るとき左!右!じゃなくて、正対、右!これでいいよ。勢いつくと逆になるから。
442 ななしのよっしん
2011/12/04(日) 06:39:47 ID: gOOnZ4qSAV
突きって苦手な人が多いのか。剣の基本は突きだからこれを疎かにすると倒せない敵いっぱいいるもんなー
443 ダイゴロン
2011/12/04(日) 13:11:05 ID: UPVDHNjtTI
剣の扱い、なれるとトワプリの奥義みたいな攻撃できて楽しいゴロよ♪
例をあげると…(初心者でも簡単にできそうな操作を選んだゴロ)
・Z注目+後ろに下がってAでバック宙→すかさず剣を振ると後方宙返り回転切り(これでテクノボコブリンやスタルチュア他の厄介な敵も一撃。すぐダウンするので即座にとどめ)
・ダッシュで前転アタック+すかさずリモコンを前に突き出すと回転突き。トワプリでも出てきた裏奥義! 突きのタイミングが早いので、この攻撃をかわす敵はまずいない。(ラスボス+中ボスそのほかにも有効)
・ダッシュで即座にヌンチャクを振る→勢いをつけた盾アタックが発動。敵に突進して盾アタックなので、相手は攻撃をはじかれた状態になって簡単に気絶する。
・横っ跳びと同時にヌンチャク+リモコン同時横振りで反転回転切り。Z注目で無敵。
・同じくダッシュからのジャンプ切り。高さを生かすとほとんど大ジャンプ切り。
タイミングがシビアなのもあるけど、これで戦闘が超速くなるゴロ。それでも今回、雑魚キャラも中ボスもやたらめったらしぶとくて、トワプリよりも強い印象だけどね…。トワプリは試練の洞窟ノーミスクリアできたのに。
444 ななしのよっしん
2011/12/04(日) 14:54:08 ID: QqR1JyQgM0
445 ななしのよっしん
2011/12/04(日) 16:20:35 ID: pK6sBhw49Q
スタルチュラが怖いです。
クリアまでここ来るのは控えるぜ。ノシ
446 ななしのよっしん
2011/12/04(日) 16:28:08 ID: 0vyU+hmJgW
447 ななしのよっしん
2011/12/04(日) 16:49:08 ID: gOOnZ4qSAV
ダイゴロンさん剣を作るだけじゃなくて扱いも凄まじく上手いんですねw
一回も試したことなかったなあ、そんな奥義があったとは
448 ななしのよっしん
2011/12/04(日) 17:31:17 ID: nit/02OjED
449 雪月花
2011/12/04(日) 18:18:00 ID: AzMu2nMU5Y
辛口モードはダメ2倍に加えてハートドロップしないからきついんだよな…
450 ななしのよっしん
2011/12/04(日) 18:51:59 ID: TRPEbt5ygp
ちょびちょびやってとりあえず昨日一週目クリア。
最初はケン振りまわしてるだけでも何とかなるけど、電撃系の敵が現れてからはちゃんと考えながらリモコン振らないとザコ敵でもきびしくなるな。
謎解きは時空石関係が特に面白かった。
ストーリーもキャラクターも満足。ゼルダはちょっとあざとい気もするけど。
不満点は試練とか戦闘できないイベントの作業感とロフトバード、水中操作みたいなリモコン傾け系の操作感かな。
敵の使い回し(とくにボス、中ボス)も少し気になったけど、ボリュームの豊富さを考えれば許容範囲かな。
ひねりのないストーリーながらチープな感じがなかったのが好印象だった。
やっぱゼルダっていいな。
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