873
601 ななしのよっしん
2024/10/17(木) 15:19:01 ID: 5XCkXWE3Is
ガノン戦は投げたトライデントシンクして押し付ければダウンするから結構大事
602 ななしのよっしん
2024/10/17(木) 17:00:13 ID: fcXoJ9sjVV
シンク本来の挙動は「動きを同期させて動かす」であるのに
引っ張る場面では逆に奥に押し込んだり横に力入れてズラしこんだりが出来なくて明確に「引く」っていう別の動作になっちゃってるとかもあるかなあ
なんか頭から抜け落ちやすい気はする
603 ななしのよっしん
2024/10/17(木) 17:09:31 ID: dGMy6ibDLN
シンク使わない縛りでクリアする事って出来るのだろうか?
絶対シンク使わないと進めない所あるから無理か
604 ななしのよっしん
2024/10/17(木) 19:47:29 ID: uiYKyBAlsy
ミナミの遺跡でシンクでしか動かせない大岩が階段隠してるからさっそく無理だろうねぇ
605 ななしのよっしん
2024/10/17(木) 22:27:19 ID: z7XgRMAl0Y
最初の大岩はシンクなしでも突破できるけど
その次の階段隠しはどうあがいても突破できないからね
シンク縛りは最低限とでもしなければクリア不可になってしまう
606 ななしのよっしん
2024/10/17(木) 23:21:44 ID: yuZj1qF18T
607 ななしのよっしん
2024/10/17(木) 23:26:42 ID: uiYKyBAlsy
最後のトライフォースの欠片を引っ張り出すところ以外はシンク無しでも行けそうな感じだけどね
シンクで腕引っ張ったらリンクが回転斬りしてくれるの気付いたのだいぶ削りきったときだった
608 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 00:13:28 ID: uSbWZ2X4g2
ティアキンも知恵かりも選択肢が多いのになんでこうも自由度が低いのかと考えたら
わかったわ
ここにレゴブロック100個あります
普通ならこの100個から好きに使っていいし
100個も使い切っていい
しかしゼルダの場合はこの逆で100個あっても
ブロックの使用可能数が限定されてたり
若しくブロックごとにコストが設定されていたり等
要は[使わせない制約]が働きすぎて組み合わせの自由度が低いのだ
100個もあるのに常に数個しか使わせない狭さ
609 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 01:35:24 ID: fcXoJ9sjVV
まあ序盤の方こそブレワイ、ティアキンみたいな自由度の高い新作スタイルに見せつつ、実はきっちりパズルさせる旧作スタイルのゲームだったなとは感じたな
個人的には旧作スタイルの方がしっくり来て好みなのが再認識出来た良いミックスだと思ったけど
610 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 03:00:17 ID: 5XCkXWE3Is
そもそもゼルダはレゴやサンドボックスじゃなくてストーリーあるアクションゲームだしその自由度と比べるだけナンセンスなんだけどな
そのレゴで例えるなら100種のブロックから50個で飛行機を組み立てろっていうストーリーで、最低限のブロックでテンプレな飛行機でクリアするもよし、50個無理矢理使って個性的で独創性の飛行機でクリアするもよしみたいな思考の自由度だし
611 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 03:04:59 ID: Huk4tOmsPf
uSbWZ2X4g2くん、エアプマルチポストがバレて逃げたが、ゼルダの伝説スレを焼け野原にしておいて、またこっち来たのか
もうくんな
612 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 07:59:19 ID: uiYKyBAlsy
変なのに構うんじゃない、コンデの背中に飛びついてしがみつくゼルダ姫の可愛いさをみて落ち着くんだ
613 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 10:10:14 ID: EjFE4YRYoh
最強の攻撃力を持つライネルだけど、鎧も盾もないから、カリモノとしての耐久力は、タートナックや剣モリブリンの方が上かな
614 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 10:16:28 ID: 4+NOrwx0br
ティアキンでも知恵かりでも思ったけど、工夫を凝らして崖を登って道中をスキップしちゃうと、本来開発者が意図していたであろうマップの踏破や、アイテムの取得をスキップしてしまって結局楽しめない感じがするのよな
雪山にウォールチュラ使って登り切ってウオオオとなったのも束の間、これ取り逃がしエグいよな...と思い直して結局入り口からやり直してしまった
615 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 10:27:04 ID: 5XCkXWE3Is
個人的には逆にどんどん好き勝手にやっちゃうな
その方が2周目もだけど実況や配信見てて2度美味しいし
616 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 11:46:25 ID: ttjq9C/PSR
ブレワイもそうだったけど馬に関してはもうちょいなんかエレガントなシステム考えて導入してほしかったかな
呼べばどこにでも現れる大抵のオープンワールドの仕様を外したところまではいいとしても、その仕様と"地形を無視できる"探索の面白さを噛み合わせる解決案を見てみたかった
617 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 11:53:10 ID: 4+NOrwx0br
馬を使ってるプレイヤーって実際どれぐらいなんだろうか
言うほど早くもなく、泳げず、マップの起伏が激しいから非常に使いにくかった
618 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 12:46:11 ID: ovNCyCuA7/
馬はレースの初級が鬼のように難しかった記憶しかないぞ
中級と上級は簡単に短いタイム制限のクリアできたのに
619 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 13:05:33 ID: KPM7MjlaY9
ダンペイのカラクリの中で一番有用なのってある?
ほとんどカリモノでなんとかなっちゃうから、カラクリを使う機会が見出せられないんだけど
620 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 14:56:09 ID: EjFE4YRYoh
一番便利なのはオクタ砲かな。
担いでクラブラよろしく、引打ちしたり、暗闇で威力偵察したり幅広く活用してた。
次点でカミツキババだっけか。鉄のデクババ。
単体攻撃だけど、対空や属性持ちに楽に対処できる。
個人的に担ぐ前提だが、ウィズローブ相手しやすかった
621 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 15:19:45 ID: 5XCkXWE3Is
同じくフェスタオクタと次点でムシャブリンかなあ
ただからくりはゼンマイ巻くのが高速化できるとはいえ面倒なのと操作切り替えで咄嗟にカリモノ出せなくなるからあまり使わなかったな
622 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 15:25:43 ID: 1ku/SCa175
カラクリはだいたいクリア間際になってから存在に気付いたせいで上手く使いこなせなかったなぁ
623 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 18:00:45 ID: yxY5ofTrwv
使う場面で同じようなカリモノの物量で押して出番無かった
ぜんまいめんどいw
624 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 23:45:38 ID: hFNiwExaYY
偽ゼルダ戦でムシャブリンが雑魚を一気に片付けられて便利だったゾ
でもカリモノと剣士モードで十分かつ頭が追いつかなくて使いこなせないねんな…
625 ななしのよっしん
2024/10/19(土) 02:29:22 ID: oPxNpnDuL8
626 ななしのよっしん
2024/10/19(土) 08:36:31 ID: uo1bdnmaZd
カラクリは作る手間の割に他が強くて、有用性が気付きにくいんだよな。ライネルとシンクに剣3とリンク本人が強くてクリア出来るから
627 ななしのよっしん
2024/10/19(土) 09:42:44 ID: uiYKyBAlsy
個人的にはライネル先生は若干使いづらく感じちゃってラスボス戦は結局ピーハット無双だった
628 ななしのよっしん
2024/10/19(土) 14:44:02 ID: BVKMXTwQNb
魔物召還してシンクで引っ張って剣士モードで攻撃してと常にやれることはあるからカラクリのゼンマイ巻いてる暇がない。ラスボス戦は剣士モードが無くなって手の空くタイミングが多少あるのと、状態セーブされないんでカラクリ壊し尽くしてもデメリット無いから多少使った。
629 ななしのよっしん
2024/10/19(土) 15:51:54 ID: ttjq9C/PSR
カリモノが無限に再生産出来るのに対して壊れたら修理が必要なカラクリ、バランスが悪いんだよな
高コストカリモノ、種類によっては「召還→攻撃モーション終わるタイミングで再召還」でDPS上げられたりするから火力不足感じることなかなか無いし
壊れると戦闘中でも出張修理に来てくれるとかならストーリー性も生じるし面白かったかもしれん(どうやってここまで来たんだよ!?とか、ハイラルを救ったゼルダ、リンク、トリィ、そしてダンペイ…みたいな物語が勝手に生える)
630 ななしのよっしん
2024/10/19(土) 21:33:38 ID: uiYKyBAlsy
カリモノがノーコストで即時発動なのが強すぎるんだよな、カラクリはネジを巻くというワンステップを置くからどうしても使い辛さを感じてしまう
いっそのこと画面内の敵全てに影響を及ぼすくらいの効果じゃないと使うメリットが薄いと感じてしまうかも
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。