307
211 ななしのよっしん
2016/05/15(日) 07:41:53 ID: XC7ayW1hdL
まだ対戦に手出してないんだけど根に持つタイプの強化仕様を知ってやる気出ないんだが
前作以上に超G使いにくいのは……
212 ななしのよっしん
2016/05/21(土) 15:29:12 ID: P+ZeJBDCxh
同じくチート魔法であるジバルンバを撃たせればいい
根に持つタイプを貫通するぞ
前作のスモボシャッフルクソゲーに比べればまだ勝ち筋はある
213 ななしのよっしん
2016/05/21(土) 16:32:11 ID: XC7ayW1hdL
イルルカのシャッフルスモボは捨て身でザクザクやってたからむしろカモだったんだけどなぁ……
214 ななしのよっしん
2016/05/21(土) 16:43:08 ID: P+ZeJBDCxh
アスラゾーマの捨て身戦術を忘れとったわ
それでいいなら今作でも単純な根に持つパは四枠魔勇者辺りに
暴走ジバルンバ撃たせときゃあっさり完封できると思うんだが
215 ななしのよっしん
2016/05/21(土) 17:26:48 ID: KwVOButvxU
モンスターズどころかドラクエ初でこれやろうと思うんだけど大丈夫?
216 ななしのよっしん
2016/05/23(月) 20:04:09 ID: WEBGYcV236
敵の強さはモンスターズでは歴代最強クラスクラスだから、モンスターズならテリワン3dあたりからやったほうがいい。
217 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 06:53:14 ID: Ks6QV6yiSX
攻略をフル解禁してたけどやっと裏ボスまで倒せた
マーズフェイスがダースガルマとダグジャガルマ合わせて約8ラウンド程度で片付けてくれた
でもなげきムーン系結構好きだから大活躍してくれて嬉しい
218 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 09:07:51 ID: XC7ayW1hdL
>>215
ジョーカーシリーズは世界観もドラクエの中でも異質(SF寄りの世界)だからね。ドラクエを知る意味ではナンバリングを何か一つやってからのほうがいいかな。モンスターズに限定するなら私もテリワンイルルカを先にやる事を進める
あと、一部の設定はジョーカー1と関わりが深いから、そちらをやってからだとよりストーリーを理解できる
219 TL_BASIC
2016/05/24(火) 09:22:38 ID: 1MUBmuDhPf
後半の軽いボスラッシュがキツいな
220 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 20:36:17 ID: KZqe4lQt0R
ストーリーはMJ1と関わりがあるかもしれんが、あのゲームはモンスターズシリーズ中最低といっても良いデキの悪さだからなあ。
個人的にはおすすめはしない。
221 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 01:03:07 ID: bCTEyjx0U/
222 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 04:32:12 ID: PT9njjGvXf
色違いモンスターだらけなのが本当に擁護できなかった今作
例えPROFESSIONAL版が出てもたいして変わらないんだろうなあ…
223 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 17:29:26 ID: KwVOButvxU
>>215だが返信ども
いろいろきついなあと思いつつもなんだかんだ楽しく進められてる
配合でどう強化するのか手探りだからかなり時間かかってるけど…
224 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 21:30:34 ID: WEBGYcV236
今作は精霊もあるし、メタル系もたくさん経験値をくれるからレベルを上げやすい。スキルの強化も容易だから、クリア前でもバンバン強くすることができる。その代わり敵の強さをかなりインフレさせてバランス取ってる感じだね。
225 ななしのよっしん
2016/05/27(金) 04:17:10 ID: XC7ayW1hdL
すれ違い通信でスクエニからの挑戦データを受けたんだが、対戦相手がヴラートで倒したらプラチナコインが999枚溜まった。改造か これ……?
226 ななしのよっしん
2016/05/28(土) 20:41:38 ID: wJyYypSrZi
ボス戦は難しいと聞いたけど、今作初登場の天地のかまえやスキップを利用したりアタカン持ちにEXガードを積んで属性攻撃を防ぐ戦法使えばけっこう楽だったが
強力な技を覚えられるスキルが序盤から作れたりご当地スキル廃止されたおかげで対策をいろいろ考えてプレイできるのは楽しかった
今回も面白いのは確かだけど「メタルボディの休み強制弱化」と「特性の入れ替えがかなり自由化」は正直失敗だったんじゃないかな…
なんかモンスターの差がほぼ素の耐性と能力値限界だけってのはGB時代のテリワンイルルカに戻ってないか? なのが少々感じてしまって あとメタル系がほぼ無個性になったのが
色違いのことは特に気にならなかったがこのあたりがどうしても…
227 ななしのよっしん
2016/05/28(土) 21:21:04 ID: P+ZeJBDCxh
メタル弱体化はかなり妥当だと思うけどな
これだけ弱体化食らってもなお対策していないと脅威だし
特性の入れ替えは今更の話
いちおう耐性と種族値と固定スキルで差別化できてるからいいんじゃないかな
どんなモンスターでも産廃にならないところがいいところ
228 ななしのよっしん
2016/05/29(日) 02:58:33 ID: qz4Mq0weFC
>>227
流石にテリワンイルルカと一緒にしたらアカン
能力限界にすら差がなかった上に、基本耐性に違いはあれど強化させやすく、ほぼ完璧な耐性も実現可能なので意味を成してない。しかもそのせいで大半の特技が産廃同然で技構成すらワンパだったんだぞ。
能力限界や耐性で選択の余地があるだけでもこっちのが遥かにマシ。
229 ななしのよっしん
2016/05/29(日) 09:39:01 ID: qz4Mq0weFC
230 ななしのよっしん
2016/05/30(月) 15:59:47 ID: +sSXnDLYGp
J3の動画で勝ち抜きバトルやGPの公式モンスターがテリワン3d(イルルカの方はやってない)と比べたらかなり弱体してる様に見えるんだがあのキチガイじみた強さは不評だったんだろうか?
231 ななしのよっしん
2016/05/31(火) 00:50:57 ID: WEBGYcV236
シリーズ最多の500体ってことに対して減ってんじゃねぇかって言う人いるけど、テリワンイルルカ3Dは別にジョーカーシリーズとは同じモンスターズってだけで世界観がまったく違うからな。あくまでジョーカーシリーズの中で最多、昔のリメイクはシリーズには含まない。まぁそれを差し引いても色違いだらけでプロフェッショナルの方がデザインは秀逸だったけどね。。
232 ななしのよっしん
2016/06/04(土) 10:34:20 ID: mxfCTI3lqQ
BGMは使い回しで逆に良かったから次はジョーカーシリーズのBGM全部消して本家の曲だけにしてくれ
盛り上がりのない酷い曲しかなくて余計にストレスたまるんだよね
233 ななしのよっしん
2016/06/04(土) 18:31:25 ID: XC7ayW1hdL
ファイナルウェポンは超こうどうはやいでステルスアタックする型が流行ったらしいが、HPが低いなら亡者リザオもいけたりしないかなと思った
・・・・・・相手が攻撃しまくらないといけないわ、会心完全ガードで詰むわでそううまくはいかんよね(- -;)
234 ななしのよっしん
2016/06/04(土) 19:05:48 ID: LxDWf640gu
235 ななしのよっしん
2016/06/14(火) 14:42:53 ID: WEBGYcV236
アクセサリーはやめてほしかったな。素材集めとかいう物欲センサーまがいのことはNG
236 ななしのよっしん
2016/06/15(水) 17:58:25 ID: XC7ayW1hdL
アップデート
HPバブルは超GがHP1000アップに弱体化なのかな?
1枠は普通に1.5倍だったし
237 ななしのよっしん
2016/06/15(水) 18:00:07 ID: LxDWf640gu
>>235
ああそう
238 ななしのよっしん
2016/06/16(木) 01:51:17 ID: P+ZeJBDCxh
HPバブルは弱体化を食らったけど
代わりに根に持つタイプが弱体化したから相対的に超強化だな
超G始まったな
239 ななしのよっしん
2016/06/17(金) 22:25:19 ID: ZQiFdDCRAt
地味に会心ガードに異常系も適用されたのと波動系発動率減少が嬉しい
泥仕合の中でも闇波パは相手してて本当に疲れるから
240 ななしのよっしん
2016/06/18(土) 10:56:23 ID: EVxZyglfrX
やっぱり根に持つタイプは凶悪すぎたんだな。呪いと休みはともかく、耐性低下はやり過ぎだと思う。
しかしここまで会心ガードが強化されたら、魔神斬りや魔神攻撃、会心出やすい系の特性及びアクセサリーは完全にいらない子になりかねないな。
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