307
181 ななしのよっしん
2016/04/25(月) 06:58:22 ID: t7X/o+5Z1k
そういや100回ごとのすれ違いで来る伝説のマスターってリセマラ可能?
また100回分すれ違い直すのちょっと手間だし
182 ななしのよっしん
2016/04/25(月) 16:46:39 ID: LxDWf640gu
>>180
まあ、配合を重ねればそのうちランク上がるから気にするなや
183 ななしのよっしん
2016/04/25(月) 18:43:00 ID: t7X/o+5Z1k
>>181だけど自己解決したわ
リセマラ可能みたいやね、安心した
184 ななしのよっしん
2016/04/28(木) 01:05:46 ID: P+ZeJBDCxh
すれ違い対戦の配信モンスターにアクセサリを装備できるけど
結局これって何か意味あるの?
185 ななしのよっしん
2016/04/30(土) 16:12:39 ID: XC7ayW1hdL
AIってマダンテ使わないのか?
使用特技をマダンテよく使う、他を使わないにしたら通常攻撃しかしないんだが
186 ななしのよっしん
2016/04/30(土) 18:08:32 ID: Kz140L/FqZ
相手の耐性に引っかかってるとかは?
187 ななしのよっしん
2016/04/30(土) 18:50:16 ID: PxzzFtZoA+
ドラゴンデストロイは果たして10ver3.3以降に出られるのだろうか?
(Ver3.3ではキャラバンハート系モンスター初のナンバリング進出)
188 ななしのよっしん
2016/04/30(土) 20:32:56 ID: xQ67R/i6jL
>>185
無効以上持ちや亡者の執念持ち等の倒しきれない相手がいると流石に打ってくれなくなるからなあ
189 ななしのよっしん
2016/04/30(土) 22:37:58 ID: EVxZyglfrX
先手マダンテよりパラメーター特化のサンバやゲイザー辺りが余程恐ろしい。
特に4体AI4回にされたら数の暴力すぎて超ギガボは泣くしかない。
190 ななしのよっしん
2016/04/30(土) 22:44:52 ID: XC7ayW1hdL
>>186,>>188
検証したらギラグレイドも撃たずに通常攻撃してたわ
無効耐性つけられてたか ( ˙-˙ )
191 ななしのよっしん
2016/05/01(日) 22:19:34 ID: EVxZyglfrX
超ギガボに敢えてAI○回を付けずに能力特化させる戦法もありかもしれないな。
メタル系やつねに系より意外と厄介かもしれない。
ただし一歩間違えればどこかのレジワロスみたいになりかねないので、自分で作る勇気は無いがなw
192 ななしのよっしん
2016/05/01(日) 22:55:14 ID: Kz140L/FqZ
回数減ると身代わりに弱いのよね
極端な話、身代わり役&蘇生役で2枠使っても残り2枠分は丸々使えるから
>>187
モンスターズシリーズならジョーカー1のスライムマデュラ、ジョーカー2のキラーピッケル先輩がいるな
193 ななしのよっしん
2016/05/02(月) 14:28:23 ID: WEBGYcV236
プロフェッショナルから久々に復帰したけど、ボスの体力高すぎないかこれ? 4枠ってのもあるのかもだけど。
同時期のボスと比較すると
ゲモン800 アーザムーク2000
オセアーノン1400 イッタブル4100
サージタウス1600 プロメテウス5500
レオソード4000 ガルマザード10000
オムドロレス6000 ダグジャガルマ14000
なんすかこれ
194 ななしのよっしん
2016/05/02(月) 15:41:30 ID: XC7ayW1hdL
>>191
イルルカのときはそれで捨て身連打してたが、もうその戦法は無理かなぁ
今作でも捨て身は身がわり無視できるのかな
勝ち抜きバトルでは超G化メタルハンターにミラクルボディとHP吸収攻撃付けてひたすら通常攻撃で無双できるんだけどね
195 ななしのよっしん
2016/05/02(月) 19:02:44 ID: LxDWf640gu
196 ななしのよっしん
2016/05/02(月) 19:47:23 ID: t7X/o+5Z1k
>>195
俺は今までで一番サイレスに萌えた
名前通り寡黙キャラかと思ったらルー語だし
197 ななしのよっしん
2016/05/03(火) 21:31:23 ID: EVxZyglfrX
個人的に超生配合で特性をもらう相手は、アイアンタートルかニードルマンがお勧め。
いずれもGサイズ以上&☆が必須だが、前者はライトメタル+やいば+会心ガードで全ダメ半分・物理ダメ約3分の1・会心及び魔力暴走無効(魔神斬り系やアクセサリーの印含む)というかなりタフな編成になる。
後者はテンション増加から押されるデメリットもあるが、マホカン+アタカンで敵の攻撃手段を制限できる上にテンション自体で相手の手数を無理矢理潰すことができる。やいばによる地味な攻守の強化もポイント。
あくまでお勧めだっちょ。コストオーバー?知らんな。
198 何処某
2016/05/06(金) 23:04:33 ID: 6bEsiGl439
なんか知らんが段位(700くらい)で相手がガルマッゾ、ゴッデス、ゾンビ×2相手にドヤ顔でジバルンバを唱えてた。確かに暴走すればまあ通るかもしれんが……
今作のジバルンバ無効枠のゾンビがSS不在を筆頭に不遇すぎて耐性が忘れられてるのだろうか。
ザラキで美味しくいただいたけどザラキ怖い。何でこんな仕様にしたし。
ザラキとジバルンバが怖くて誰を起用するか真剣に悩む……
199 ななしのよっしん
2016/05/06(金) 23:12:04 ID: P+ZeJBDCxh
まあモンスターの耐性なんてイチイチ覚えていないからな
今作は魔法が怖いから黒い霧が滾るな
200 ななしのよっしん
2016/05/07(土) 14:51:27 ID: WEBGYcV236
モンスター減ったといっても、テリーとイルルカとはまた別のスピンオフだからな。
201 ななしのよっしん
2016/05/08(日) 13:58:36 ID: XC7ayW1hdL
キングホイミと凶おおみみずは同じ日に受け取れないのか?
凶おおみみず取り損ねた orz
再配信されるかなぁ
202 ななしのよっしん
2016/05/08(日) 20:48:35 ID: Kz140L/FqZ
TSUTAYAのは今までの例から行けば再配信されると思う
キングホイミスライムの方が再配信の見込み薄い(スラ忍や神将のポジなので)
203 ななしのよっしん
2016/05/11(水) 21:40:41 ID: EFnzZC+pQE
204 ななしのよっしん
2016/05/12(木) 21:14:48 ID: R+IMlnnTqQ
イエタスは何かのイベントで関わると思ってたけど何も無かったな
ダークマスターはネーミングセンスならアンセス超えてたよ(バーディ見ながら
205 ななしのよっしん
2016/05/12(木) 21:21:29 ID: R+IMlnnTqQ
>>143
あいつはルキヤの城占拠してたからじゃないか?
寧ろイッタブルの方が拷問してたっけ?魔素ガスブッシャー!して宝石人形増やしまくってるってくらいしか…
206 ななしのよっしん
2016/05/12(木) 21:33:45 ID: R+IMlnnTqQ
カシャロットやアパデマクみたいに、他とは違うブレイク化したモンスターがもっと増えて欲しいな
後は凶竜王とかブレイク化した魔王とか(ゾーマやシャムダ辺りは設定上劣化版になりそうだが)
207 ななしのよっしん
2016/05/13(金) 01:05:19 ID: WEBGYcV236
今更買ったんだが、敵強いなこのゲーム。ジョーカー2みより明らかに難易度高い気がする。序盤のゲームバランスなんとかならなかったんですかね・・・
208 ななしのよっしん
2016/05/13(金) 16:44:51 ID: LxDWf640gu
俺は序盤はそんな苦労しなかったなあ。むしろちょうどいいくらい
レベル上げしっかりやってたからかなあ。あと寄り道してヘルコンドル捕まえたりとか
あ、でも崩壊都市は確かにちょっと辛かったかも?
ひとくいばな捕まえたらちょっとは楽にはなったけど
209 ななしのよっしん
2016/05/13(金) 18:46:24 ID: R+IMlnnTqQ
おにこんぼうとかのギガ作ってたら序盤や中盤は余裕だった
プロメテウス以降は態々シャムダ作ってたから比較にならんと思うが…
表ストーリーで一番手強かった奴は超滑稽王だったな、アタカンタに頼ってると詰む
210 ななしのよっしん
2016/05/14(土) 22:21:03 ID: WEBGYcV236
ジョーカー2だと適当に配合しててもすんなりクリアできるんだよね。ブンドルドとか時期的に雪山のブオーンポジだと思ってたけどボコボコにされたわ。
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